4 月 21 日,REDMI 发布了定位游戏性能旗舰的 REDMI K90 Max 手机。作为 REDMI K 系列有史以来最强的“性能魔王”,它不仅搭载天玑 9500 旗舰芯与 AI 独显芯片 D2 的双芯组合,更是小米旗下首款内置主动风冷散热的手机,主打的就是一个强劲性能释放,以及高帧高画质更丝滑的游戏体验。 我们知道,一直以来 REDMI K 系列都凭借亲民价格与旗舰级硬件,在主流消费市场收获了海量用户认可。而这一次,REDMI K90 Max 更是把目光瞄准了手游玩家的核心痛点,在性能、散热、屏幕、续航等核心维度都拉满,试图打破游戏手机“偏科”的固有印象,打造一台既能满帧畅玩各类手游大作,又能胜任日常全场景使用的全能性能旗舰。 目前,IT之家已经拿到了 16GB 运存 +512GB 存储版本“太空银”配色的 REDMI K90 Max。那么它的实际体验到底如何?是否真的解决高负载场景下发热与掉帧痛点?今天就让我们通过评测一起来了解一下吧。 一、外观设计 REDMI K90 Max 的包装盒延续了之前 K90 系列的包装设计风格,淡淡的灰白色为主色调,正面为一大块亮银色的矩形视窗,搭配黑色的粗体“K90 Max”文字,亮银色块下方才是 REDMI 的字样,整个包装是文字和图形构建的时尚设计。 过去主打游戏体验的手机在外观上往往都是偏向于电竞、酷炫的风格,而这款太空银配色的 REDMI K90 Max 却有所不同,ID 设计整体表现出克制与成熟的风格,视觉上不仅不显得张扬,反而相对低调。 IT之家拿到的太空银版本,机身背部呈现出冷峻的金属质感。这种银色不是那种晃眼的高反光镜面,而是偏向于磨砂、细腻金属的色泽,搭配上旗舰级的玻纤背板材质,整体看上去像是一种经过时间沉淀的银器。背板表面的触感温润且细腻,不易沾染指纹。 背部最醒目的是纯平大金属 DECO 模块,相机模组与风冷散热的出风口被规整收纳在同一套几何秩序里,镜头没有额外凸起,Deco 区域采用了直立式的进风设计,拥有超大的进风面积,而其下方则是一圈密集而规整的隔栅开孔作为出风口。这种将性能组件隐藏于极简线条之下的做法,使得机身背部看起来更体现出秩序感与一体化美感。 中框方面,REDMI K90 Max 采用了一圈 1.3mm 的反包全金属中框,这种反包设计在结构上增强了整机的抗跌落与防弯折能力,同时在视觉上实现了屏幕与中框、中框与背板之间的平滑过渡。 机身正面是一块 6.83 英寸的直屏,采用四边超窄设计,上、左、右三边边框控制极为出色,亮屏后能带来很强的视觉沉浸感,无论是玩游戏还是看视频,都能获得更广阔的视野。机身的四个角处设计了 10.4mm 的大 R 角,可以解决游戏玩家在长时间横屏握持时可能出现的边缘咯手感。 机身元素布局方面,REDMI K90 Max 的机身右侧为音量键与电源键,按键反馈清脆,键程适中;机身左侧无多余按键,保持了视觉的简洁性。机身顶部与底部对称布置了 1115X 扬声器,底部还配备了 USB-C 接口、SIM 卡插槽与主麦克风,DECO 侧边单独设置了一颗游戏专属麦克风,专门适配横屏游戏时的语音场景,避免手部遮挡影响收音效果。 机身尺寸方面,REDMI K90 Max 的长宽分别为 162.91mm×77.93mm,机身厚度IT之家实测为 8.4mm(官方数据为 8.18mm),对于一台内置主动风冷散热模组与 8550mAh 超大电池的手机来说,这个厚度控制已经相当出色。 重量方面,IT之家测得整机重量为 229g(官方数据 227g),放在当下的旗舰机型中属于中规中矩的水平,并不会因为大电池与散热模组变得过于厚重,日常单手握持也不会有明显的坠手感。 值得一提的是,即使加入了主动风冷散热的进出风口,REDMI K90 Max 依然实现了 IP66、IP68、IP69 大满贯级别的防尘防水,风扇单体也通过了 IPX8 与 IPX9 防水认证,日常使用时不用担心进水、进灰的问题。 总体来说,REDMI K90 Max 在外观上乍一看有点简单粗粝工业风的感觉,但仔细上手把玩之后,就能感觉到其整体质感和颜值都是在线的,特别是看腻了性能旗舰各种电竞元素之后,这台偏向于简洁冷峻的手机反而看起来更加舒服了。 二、性能测试 对于一款主打游戏性能的旗舰机型来说,核心性能表现自然是重点。REDMI K90 Max 搭载了联发科天玑 9500 旗舰移动平台芯片。天玑 9500 采用台积电 N3P 工艺打造,CPU 单核性能提升 32%,GPU 性能提升 33%,而 NPU 处理性能更是实现了 111% 的进步。 CPU 架构采用第三代全大核设计,包括 1X 超大核 C1-Ultra 4.21GHz(2MB L2)、3X 超大核 C1-Premium 3.5GHz(1MB L2)和 4X 大核 C1-Pro 2.7GHz(512KB L2),三级缓存进一步扩大到 16MB,系统缓存为 10MB。GPU 为 G1-Ultra GPU,峰值性能提升 33%,峰值功耗降低 42%。 同时 REDMI K90 Max 搭配 AI 独显芯片 D2,组成旗舰双芯组合,内存方面配备 LPDDR5X 内存 + UFS4.1 存储的黄金组合,也是目前性能旗舰熟悉的组合。 REDMI K90 Max 的详细配置参数如下: 我们首先进行一波跑分测试。首先是安兔兔 V11 综合跑分,REDMI K90 Max 的成绩达到了 3744547 分,其中 CPU 得分 1058588 分,GPU 得分 1413364 分。 在内存测试环节,还是使用《安兔兔评测》进行测试,REDMI K90 Max 得到 251174 分的成绩,其中顺序读的速度为 4178.9 MB/s,顺序写的速度为 4283.4 MB/s,随机读写的速度分别为 2491.4MB/s 和 2206.2MB/s。都是旗舰机型应有的性能表现。 接下来是 GeekBench 6 的 CPU 专项跑分测试,这款手机的单核成绩达到 3387 分,多核成绩达到 10519 分。得益于天玑 9500 采用的全大核架构,其单核与多核性能均有大幅提升。 GPU 方面,我们使用 3D Mark 进行了代表移动图形计算性能的 Steel Nomad Light 项目,结果为 2535 分的成绩,平均帧率 18.78 FPS。而在代表光追性能的 Solar Bay 项目中取得 12309 分的成绩,平均帧率 46.81 FPS,图形渲染能力处于当前安卓旗舰的第一梯队。 在理论的跑分测试中,REDMI K90 Max 的表现还是非常不错的,那么在实际游戏场景中会有怎样的表现呢?接下来,我们分别选择了《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》三款当下热门的手游,对 REDMI K90 Max 进行实测,测试时手机保持“狂暴模式”开启,风扇默认开启智能调频模式。 首先是《王者荣耀》,我们将游戏内画质选项全部拉至最高,开启 144Hz 高帧率模式。实测过程中,游戏画面全程丝滑流畅,没有出现任何卡顿、掉帧的情况,技能释放与移动操作跟手性极强,最终测得游戏平均帧率为 143.8 FPS,帧率曲线几乎是一条直线,即便是画面中多个英雄一起乱战、技能特效拉满的场景,也没有出现帧率波动。 功耗与温度方面,运行《王者荣耀》的平均功耗约为 3.5W,机身最高温度出现在摄像头模组附近,仅为 31.3℃,仅仅是微微温热的状态,完全不会影响握持手感。 接下来,我们用对性能要求更高的开放世界手游《原神》进行测试,将游戏内画质全部拉至最高,开启 60 帧模式,在枫丹廷区域进行连续 15 分钟的跑图测试。测试结束后,测得游戏平均帧率为 59.1FPS,1% Low 帧为 33.6 FPS,帧率曲线整体平稳,只是在过程中有那么非常短暂的卡 1 帧,并且没有复现,因此可以忽略。 核心调度方面,游戏过程中,天玑 9500 的性能核心调度还是比较积极和均衡的,所有核心基本上都在 0.6GHz 到 1.3GHz 之间波动,超大核偶尔会冲高,但很快回落。《原神》的这个场景对于天玑 9500 来说已经是比较轻松的了。 功耗方面,运行《原神》的平均功耗约为 4.1W,机身最高温度为 31.8℃,即便是连续游玩,也没有出现烫手的情况,这主要是得益于主动风冷散热的出色表现,能够快速将核心热量导出,避免机身积热导致的降频。 最后,我们选择了对手机性能压力最大的《崩坏:星穹铁道》进行测试,将游戏内分辨率设为高,其余画质选项全部拉满,在“黄金的时刻”场景中围着广场进行连续 20 分钟的跑图与战斗测试。 测试结束后,测得游戏平均帧率为 59.5FPS,1% Low 帧为 29.7 帧,从帧率曲线上来看,还是非常漂亮的,整体上十分平稳,帧率会有波动,但是波动的范围很有限,体现在跑图过程中是基本察觉不到的。这个帧率表现比小编之前测过的很多顶级旗舰手机都要出色。 核心调度方面,面对《崩坏:星穹铁道》高负载游戏,天玑 9500 的核心调度也还是比较有针对性的,4 枚小核基本在 0.3GHz-1GHz 之间波动,而 C1-Ultra 和 C1-Premium 大核心则主要在 1.6GHz 到 2.7GHz 之间波动,更频繁的频率区间是在 2.0GHz 到 2.7GHz,不同的核心各司其职,大核和超大核的调度都非常积极,这才带来了《崩坏:星穹铁道》平稳、高帧率的游戏表现。 功耗方面,进行《崩坏:星穹铁道》时,REDMI K90 Max 的平均功耗来到了 8.1W 左右,这个功耗下,机身理论上应该是比较烫的。但是随着手机智能调节风扇的转速,玩着玩着,手机温度感觉又显著降下来了。测试结束时,REDMI K90 Max 机身最高温度大约 38.3℃。在 8.1W 的功耗下能够保持到这个温度,可见主动风冷散热的效果确实是立竿见影的。 另外,小编还测试了 REDMI K90 Max 的风扇噪音控制,我们以开启高速强冷模式这个档为例,在大约 30cm 距离内测得的噪音仅为 34.5dBA,日常游戏时完全听不到风扇运转的声音,除非是在特别安静的环境中,并且游戏的声音开得很小,才能听到轻微的风扇白噪音,这一点大家不用担心。 四、影像体验 影像方面,REDMI K90 Max 搭载了 5000 万像素光影猎人 800 传感器作为主摄,传感器尺寸为 1/1.55 英寸,F1.68 大光圈。同时,REDMI K90 Max 拥有三轴闭环 OIS 防抖马达,可以让镜头位置的反馈更加实时精准,在暗光拍摄以及视频录制等场景中,画面稳定性会有提升。 此外它还搭载了一枚 800 万像素的超广角镜头,能够满足日常拍摄的绝大多数场景需求。 下面我们直接通过样张来看看 REDMI K90 Max 的影像拍照水平。 首先是白天光线充足的场景,REDMI K90 Max 标准模式直出照片成像清晰锐利,色彩风格偏向自然写实,没有过于夸张的饱和度调校,天空的蓝色、植被的绿色都还原得十分自然,更接近人眼所见的真实观感。 解析力方面,放大看画面细节,远处石头上的文字有明显的涂抹感,细节丢失,但字还是能看清的,边缘也足够清楚,整体解析力属于正常水平。 REDMI K90 Max 也支持 5000 万像素直出的超清模式,开启 5000 万像素直出后再拍一张,画面风格、画质呈现和 1200 万像素模式相比没有差别,没有过去手机在超高像素下画面色彩暗淡的情况。 放大后,画面的解析力稍有提升,石头上的细节、以及旁边地面石砖的纹理细节多了一些。如果大家需要拍摄细节丰富度更高的照片,可以使用这个模式。 由于 REDMI K90 Max 没有长焦镜头,所以不支持光学变焦,不过在取景界面提供了 2× 的数码变焦焦段切换。得益于主摄 5000 万像素的高像素镜头,在 2× 数码变焦下,依然能实现接近于光学变焦的成像品质,画面的清晰度、细节的丰富性都和普通的 2× 光学变焦镜头没太大差别。 在环境光线对比比较强烈的场景,REDMI K90 Max 也能呈现出不错的动态范围表现。值得一提的是,REDMI K90 Max 在面对这种光线对比较大的场景时,并没有无脑压高光,可以看到室外高光部分的墙壁等还是稍微有些过曝的,但这也更符合现实中正午阳光猛烈的场景,而室内暗光区域在画面亮度、细节和纯净度方面表现都没有问题。 接下来是夜晚弱光场景,以下面光线比较黑暗的场景为例,REDMI K90 Max 直出的照片画面亮度比人眼所见的要更明亮一些,画面整体的纯净度也是比较高的,没有特别明显的噪点。同时在这种暗光的环境下,REDMI K90 Max 仍然能够保持准确、明艳的色彩还原,让夜间照片的画面观感更上一层楼。动态范围方面,远处高光店铺内的细节都得到保留,霓虹灯的高光也没有明显溢出。不过在高光的周围部分会有一定程度的画面污染。 再看下面这张照片,画面依然纯净、明亮,色彩表现也明艳养眼,不过在路灯高光面前,画面边缘会出现一些紫斑。 整体来说,REDMI K90 Max 的影像水平主打一个满足使用,主摄 1×、2× 的焦段搭配超广角镜头足以满足绝大部分的日常拍摄场景,夜晚的拍摄效果也能满足日常所需。 更多拍照样张: 五、续航和充电测试 REDMI K90 Max 搭载了一块 8550mAh 的小米金沙江电池,硅碳负极硅含量达到 16%,搭配 4.53V 高压正极与能量槽 3.0 技术,实现了 876Wh/L 的超高能量密度,同时还支持 100W 有线秒充,兼顾了长续航与快充体验。 下面我们就通过实际测试,看看这款手机的续航与充电表现。 首先是续航测试,我们完全模拟用户日常的使用场景,测试全程在 Wi-Fi 环境下进行,屏幕亮度与系统音量均设置为 50%,初始电量为 100%,手机调至均衡模式,蓝牙开启,风扇设置为智能调频模式,具体测试项目如下: 首先,我们使用 REDMI K90 Max 在最高画质下连续玩 30 分钟《原神》,测试结束后,查看电量消耗为 2%; 接下来,我们使用哔哩哔哩播放 1080P 高帧率电影,连续播放 45 分钟,电量消耗为 2%; 随后,我们刷 15 分钟微博,电量消耗为 2%; 接着刷 20 分钟抖音短视频,电量消耗 1%; 最后又刷了 10 分钟 IT 之家,电量消耗 1%。 整体来看,在整整 2 小时的综合续航测试中,REDMI K90 Max 累计耗电仅为 8%,剩余电量 92%,这个续航表现可以说相当出色,即便是重度手游玩家,也能轻松满足一整天的游戏使用需求,日常通勤、办公使用的话,两天一充没有压力。 充电方面,我们也对这款手机进行了完整的充电测试,测试前将手机电量耗至 0% 自动关机,使用手机标配的 100W 充电器,开启充电“极速模式”,息屏状态下进行测试。 实测结果显示,充电 10 分钟,电量充至 23%;20 分钟可充至 40%;30 分钟可充至 55%;最终完整充满 100% 电量,一共花费了 67 分钟。对于一块 8550mAh 的超大容量电池来说,这个充电速度已经相当可观,能够满足用户快速补电的需求。 结语 经过这段时间的测试与体验,小编认为,这款 REDMI 针对重度手游玩家打造的游戏性能旗舰,没有陷入传统游戏手机“偏科”的怪圈,而是围绕玩家的核心需求,在性能、散热、屏幕、续航等核心体验上做了细致的打磨,同时兼顾了日常使用的综合体验,是一台既能满帧畅玩各类手游大作,又能胜任日常使用的全能性能旗舰。 综合来看,REDMI K90 Max 是一款目标用户极为明确的产品,它拥有极致的性能释放、出色的散热表现、超长的续航能力,可以精准击中重度手游玩家的核心痛点,同时又用极简的设计、均衡的日常体验,更重要的是在目前内存价格水涨船高的背景下,REDMI K90 Max 却拥有超高的性价比: 12GB + 256GB 首销价 2999 元,国补价 2549.15 元 16GB + 256GB 首销价 3499 元,国补价 2999 元 12GB + 512GB 首销价 3499 元,国补价 2999 元 16GB + 512GB 首销价 3999 元,国补价 3499 元 16GB + 1TB 首销价 4699 元,国补价 4199 元 特别是 16GB + 256GB、12GB + 512GB、16GB + 512GB 这三个版本,无疑在 3000 元价位段拥有独一档的竞争力。 如果你是重度手游玩家,饱受手机发热降频、续航不足的困扰,想要一台能够全程满帧畅玩各类手游大作,同时又能兼顾日常使用的性能旗舰,那么 REDMI K90 Max 显然是这个价位段最值得考虑的机型之一。 京东 REDMI K90 Max 电竞游戏手机 券后 3499 元 领 200 元券
4 月 21 日, REDMI K90 Max 旗舰手机发布会如期举行,同场亮相的还有备受手游玩家期待的 REDMI K Pad 2,售价 3099 元起。 作为近年来增长最快的平板细分赛道,小屏游戏平板市场在过去一年迎来了爆发式增长。去年 6 月,REDMI 携首款 K Pad 入局,凭借天玑 9400 + 旗舰芯片、8.8 英寸黄金握持尺寸,成为不少玩家首选的手游设备。 时隔近一年,REDMI K Pad 2 正式登场。它延续了经典 8.8 英寸机身,同时升级了天玑 9500 旗舰处理器、9100mAh 超大电池、1100nits 高亮屏幕、自定义 AI 键等配置。 那么,这款旗舰性能小平板的第二代产品,实际体验究竟如何?本篇评测将为你全面解析。 一、外观设计 外观方面,REDMI K Pad 2 延续了前代家族式的设计语言。 全金属一体化机身配合细腻的喷砂工艺,带来了相当扎实的质感与温润的触感。 细节处理上,机身四角采用了大弧度圆角过渡,巧妙地中和了直角中框带来的凌厉感,提升了横向握持时的手感与贴合度。 后置单摄(1300W 像素),保留了补光灯 在三围尺寸上,新机的厚度控制在了 6.62mm,不过整机重量由上一代的 326g 增至 345g。 实测 6.9mm 厚度(略有误差) 平心而论,对于一款 8.8 英寸的小屏平板而言,这个重量并不算极致轻盈,单手握持时确实存在一定的分量感。 实测 351g 重量(略有误差) 也可以理解,毕竟在这套紧凑的机壳下,REDMI 塞入了高规格的 3K LCD 屏幕、天玑 9500 旗舰芯片、双 X 轴线性马达,以及一块高达 9100mAh 的超大电池。 重量的增加,可谓是“全用在了刀刃上”。 回到机身正面,REDMI K Pad 2 展现了一块极高素质的 8.8 英寸 3K LCD 电竞屏。高达 403 PPI 的像素密度配合 Real RGB 排列,带来了极为细腻的视觉观感。 同时,高达 165Hz 的超高刷新率,让它能够吃透《三角洲行动》等 40 款游戏的原生 165Hz 超高帧模式,电竞属性毋庸置疑。 超高分辨率 LCD 屏看起来就是细腻,K Pad 2 屏幕边缘的黑影部分控制的也相当不错 不得不说,在 LCD 屏幕在智能手机市场近乎绝迹的今天,平板已经成为了 LCD 爱好者最后的阵地。对于追求无频闪、色彩准确的用户而言,这样的高素质 LCD 屏确实是用一块少一块了。 除了基础素质,这块屏幕的峰值亮度从上代的 700nits 大幅提升至 1100nits,增幅达 57%;而在 LCD 本就擅长的护眼赛道上,其新增节律护眼 2.0 与晴彩护眼技术,并同时获得了视觉舒适度 S++ 认证与 TÜV 莱茵三重护眼认证,长时间游戏或阅读也能有效缓解眼部疲劳。 不过必须吐槽一下 K Pad 2 的边框 —— 是真的宽。这个观感上甚至快接近 iPad mini 7 了,放在 2026 年确实有点不够看。 也能理解,毕竟是游戏平板,宽边框能有效防止误触。另外 LCD 屏,相较于 OLED 屏幕,边框确实更难做窄、厚度做薄。 但讲体验,亮屏之后大黑边还是有点出戏的,要是能再收窄个 1mm,体验就能再上一个台阶。 REDMI K Pad 2 内部塞进了一块 9100mAh 大电池,这应该是同尺寸平板中最大的了。 另外,它还配备了专为电竞设计的双 USB-C 接口,且最高支持 USB 3.2 Gen 1 协议。 这意味着无论你如何横竖握持,充电线都不会再成为挡手的累赘。配合游戏专属的“旁路充电”功能,可以实现边充边玩且机身不发烫。 另外一个小细节,K Pad 2 在机身侧面还新增了一枚自定义的「AI」快捷按键,上面印有闪电标识,默认一键开启狂暴模式。 你也可以根据自己的需求,将其设置为一键开启护眼模式,或是直接呼出超级小爱记忆、灵感速记、截屏及快捷启动应用。 K Pad 2 还采用了指纹识别与电源键一体化的设计。 REDMI K Pad 2 外包装 在开箱配件方面,除了标配的 67W 快充套装,包装内还颇具心思地附赠了五套不同风格的卡通贴纸。个性化的小彩蛋确实能提供不错的情绪价值,给个好评。 不过,IT之家在这里也要友情提示一句:大家尽量不要将贴纸长期贴在平板背部。时间一长,极易产生氧化色差,别问我怎么知道的... 全是贴的 Mac,现在全是泪... 二、性能实测 再来详细聊聊 K Pad 2 搭载的这颗天玑 9500。 天玑 9500 基于台积电最新的 N3P(第三代 3 纳米)工艺制程打造,晶体管数量突破 300 亿大关。凭借着第三代全大核设计的巨大优势,天玑 9500 的 CPU 单核性能提升了 32%,NPU 处理性能更是暴涨 111%。 安兔兔跑分实测 在具体的架构分配上,天玑 9500 的 CPU 采用了“1+3+4”的设计:1 颗频率高达 4.21GHz 的 C1-Ultra 超大核(2MB L2),配合 3 颗 3.5GHz 的 C1-Premium 超大核(1MB L2)以及 4 颗 2.7GHz 的 C1-Pro 大核(512KB L2),三级缓存与系统缓存也分别扩大到了 16MB 和 10MB。GPU 方面则首发了全新的 G1-Ultra,在峰值性能提升 33% 的同时,峰值功耗降低了 42%。 与之搭配的,是 LPDDR5X + UFS 4.1 存储,实测跑分 22 万 +。 内部设计上,据官方介绍,REDMI K Pad 2 采用了 SoC 中置散热架构 +15300mm² 铝合金液冷 VC 配置,同时将 LCD 背光灯带移至非握持的长边,大幅优化横向游戏握持时的边缘发热问题,带来更舒适的游戏手感。 另外,REDMI K Pad 2 在触控底层和传感器硬件上做了不少针对性优化。 例如,屏幕支持 540Hz 多指触控报点率,并联合《和平精英》等游戏引入了「竞技分区触控」策略 —— 通过对轮盘、技能、地图等区域进行独立的算法优化,实测在进行高频、多指复杂操作时,断触和边缘误触的概率控制得很理想。 在游戏中,还可以呼出侧边栏,针对触控进行更详细的设置 对于 FPS 玩家关注的瞄准体验,K Pad 2 在硬件层面升级了一颗 400Hz 采样率的陀螺仪。 陀螺仪被放置在了远离握持受力点和核心热源的区域,从物理结构上降低了高温和机身应力对传感器精度的干扰。 配合轨迹预测算法,在实际游玩《和平精英》等 fps 游戏时,开镜微操的跟手度以及横向拉枪的稳定性,确实有着相对明显的感知提升。 此处应有 bgm—— 枪枪爆头,好运连连 三、游戏体验 接下来进入游戏实测环节。 这里IT之家优先测试对帧率和触控要求极高的两款 FPS 游戏 ——《三角洲行动》与《和平精英》。 在《三角洲行动》的测试中,直接选择了负载最高、同屏渲染压力最大的「24v24 全面战场 - 攻防模式」。 测试前,将设备开启“狂暴模式”,游戏内画质设为当前支持的最高选项“高清”,并开启 165Hz 原生超高帧率。 游戏过程中,我们进行了 10 分钟高强度的实战场景,频繁使用烟雾弹、燃烧弹及角色技能进行占点刚枪。 需要说明的是,受限于游戏机制,角色阵亡切换视角时会强制锁帧至 30 帧,我们在统计时已将该部分无效数据剔除。 从实测结果来看,在一整局的大战场交火中,REDMI K Pad 2 交出了平均 165 帧的满帧成绩。面对几十人同屏以及复杂的特效渲染,整体画面表现十分稳定。 在 8.8 英寸的屏幕上游玩大战场模式,视野与流畅度的综合体验相当出色。 《三角洲行动》游戏中,功耗在 9W 左右 接着是《和平精英》实测。 在游戏画面设置中勾选“流畅”画质后,即可顺利解锁最高的 165 帧选项。 测试场景方面,IT之家依然选择了最具代表性的“海岛”地图,进行了一局时长约 22 分钟的完整实战。 结合下方的实测帧率图来看,REDMI K Pad 2 的平均帧率在 158fps 左右。 在游戏中,开局跳伞落地瞬间的建筑材质加载,表现的都非常稳健,持续保持在 165fps 上。不过游戏进入 10 分钟左右,开始出现了降帧的情况,从 165 帧回落至 120 帧上下,根据游戏环境的不同,偶有 165 帧的回冲。 客观来说,在整个游戏过程中,玩家肉眼是极难察觉到这种帧率波动的。毕竟从 165 帧回落到 120 帧,这个帧率依然处于很高的水准。只不过这里的帧率波动,确实难看了些。 在 22 分钟的《和平精英》游戏中,REDMI K Pad 2 的功耗显然更高一些,来到了 12W 最后再来看一下最高画质的《原神》,这里进行 30 分钟的性能压榨测试。 如图所示,在 30 分钟的《原神》游戏中,REDMI K Pad 2 拿下了 59.9 的平均帧表现,其中决定游戏流畅度体验的 1% Low 帧,来到了 54.4fps(越大越好),几乎满帧的优异表现,证明了其面对重载 RPG 游戏时依然有着充足的性能余量。 不过按常规认知,《原神》的图形渲染压力显然更大,但 30 分钟的极限测试并未触发降帧机制;反观《和平精英》,却在 10 分钟后出现了帧率回落。 这或许说明,面对 165Hz 超高帧率与 60Hz 重载渲染这两种截然不同的性能压榨场景,目前系统的温控调度策略与游戏底层优化,还有进一步打磨的空间。 持续游戏 30 分钟左右,机身最高温度 41.7°C 左右 再补充一下电竞体验的一些小细节。 音频方面,REDMI K Pad 2 采用了 2016*2 大尺寸对称双扬声器与 2.0cc 大音腔组合,响度较上代有显著提升。同时,作为首款 BOSE 联合调音平板,提供了“经典”与“均衡”双音效模式,还针对性地引入了分级调音与多场景算法。 震感方面,K Pad 2 搭载了对称布局的双 0815 X 轴线性马达。 这套马达系统不仅震感干脆,还具备很高的可玩性。比如在《王者荣耀》中引入了“灵动震感”功能,不仅能为不同英雄匹配专属震效,甚至能模拟出技能释放时的位移感(例如震感随技能轨迹从左至右移动),体验相当加分。 另外,第一代 K Pad 的游戏手柄可完美兼容 K Pad 2。真心建议游戏玩家都买一个,装上之后玩游戏的感觉完全不一样。毕竟搓玻璃是真的不爽。 结语 毫无疑问,REDMI K Pad 2 是一台定位极其精准的“性能小钢炮”,它将所有的天赋点都点在了游戏体验上。如果你的核心诉求仅仅是睡前阅读、刷刷网页,市面上确实有更轻薄、甚至支持蜂窝网络的小平板更适合你。 但是,如果你在日常影音之外,是一位重度的手游玩家,渴望在 8.8 英寸的黄金握持尺寸上,用天玑 9500 和 165Hz 高刷屏去畅玩高负载大作,那么,售价 3099 元起的 REDMI K Pad 2,就是当下你所能买到的更纯粹、更极致的掌上电竞利器。 京东 小米(MI)红米平板 REDMI K Pad 2 【国家补贴】8.8 英寸小平板 3K 屏 天玑 9500 电竞游戏平板 8+256 深邃黑 3098 元 直达链接
今年 3 月,英特尔推出了 2 款全新的酷睿 Ultra 200S Plus 系列台式机处理器,它们在硬件规格和架构、软件方面都做了升级和优化,希望为消费者带来更出色的游戏性能和体验。 最近,七彩虹也更新了一块主板新品,它就是战斧 BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板(下文简称七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板)。从名字里的 PLUS 和 S 字样就能看出,它是专为 2 款酷睿 Ultra 200S Plus 处理器新品而生的。 不仅如此,七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板只要 899 元即可拿下,相较于上一版的 B860M 黑刃主板升级了外观和装甲,加入了快拆和最新的 5G+WiFi7 网卡,用料上加量不加价。实际表现如何,一起来看看吧。 一、设计用料 超级黑刃系列作为七彩虹的主流级定位主板,设计上采用全黑化涂装、多样式的个性字母装饰,相比自家的舰船系列更加简约。 由于采用了 M-ATX 板型,七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板的整体尺寸较为小巧,机箱兼容性很强。 具体而言,主板的长和宽都是标准的 245mm*245mm,不过重量达到了 1.2kg,整体用料还是比较扎实的。 七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板在左侧和下方散热装甲上,做了三组不同样式的艺术字 Logo,各种小的细节纹路和线条装饰也很用心,但整体的视觉元素堆砌多而不乱,大量斜切线和高亮色勾边让整体更有层次和立体感。 黑武士金属装甲表面采用精工切割拉丝、抛光、倒角等多重工艺处理,配合黑亮漆工艺,质感也很在线。 相比去年 10 月发布的七彩虹战斧 B850M 超级黑刃主板,供电接口这次升级到了双 8pin,供电规格则升级到 10+1+1+1 相 60A DrMOS ,CPU 插槽依旧是 LGA1851,足以释放出 2 款全新酷睿 Ultra 200S PLUS 处理器的性能实力,当然也完全兼容酷睿 Ultra 200S 系列处理器。 CPU 插槽右侧提供 4 条 DDR5 内存插槽,均作了铝合金加固设计,进一步强化了耐用性、电气性能和稳定性,最高支持 8800MT/s 内存频率以及 192GB 的内存容量,内存超频能力更强。 卸下硬盘区域的 2 条快拆设计的固态硬盘金属装甲,内部一共有 3 个固态硬盘插槽,最上面的主硬盘位是 PCIe5.0 x4 2280 长度规格,下方 2 条并列的插槽则是 PCIe4.0 x4 2280/ 22110 长度规格。 4 条内存插槽和主 PCIe5.0 x16 显卡插槽均作了铝合金加固处理,显卡插槽还有专属的快拆锁扣按键,在装机便利性上相比以前的产品更加到位。 主板左侧的 I/O 接口面板,接口数量上提供了: 1 组 HDMI + DP 视频输出接口; 2 个 USB2.0 Type-A 接口; 4 个 USB3.2(5G速率)Type-A 接口; 1 个 USB3.2(5G速率)Type-C 接口; 1 个 USB3.2(20G速率)Type-C 接口; 1 个 RJ45(5G)有线网口; 另外,还有 3 个音频接口组和 2 个支持 Wi-Fi7 的无线网卡增强天线接口。 接口的数量和规格都不错,尤其是网络部分给到了(5G)有线 + Wi-Fi7 无线,实用性大大增强。 主板背面的设计非常简约,依旧是黑化 PCB 设计,左下角印有 BATTLE-AX 的图案装饰。 配件方面,主板包装中附有 2 根黑色 Wi-Fi 增强天线,2 根黑色硬盘延长线,1 包备用固定螺口 / 螺丝以及 2 小袋固定贴。 二、烤机存储 本次测试所准备的 intel 酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器,配备了 6 + 12 核心的设计,基础 TDP 为 125W,最大加速频率为 5.3GHz,拥有 30MB 的三级缓存和 900MHz 的 D2D(片上互连)频率,原生支持了 DDR5 7200MT/s 的内存频率,主板也支持 UDIMM 和 CUDIMM,从各方面来说它的规格都更接近上代酷睿 Ultra 200S 处理器中 Ultra 7 的定位,所以才有了“Plus”的后缀,因此对新用户而言,它更适合验证这块 B860M 主板的性能。 七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板在 BIOS 中拥有对应 intel Default 的默认设置和自家 COLORFUL 设置模式,在 COLORFUL 设置下会解锁更高的 CPU 功耗和电压,切换到该选项时也会有明确提醒弹窗,因此烤机环节我们分别测试了默认设置和 COLORFUL 设置下的表现进行对比。 首先是默认设置,打开 AIDA64 进行 10 分钟单烤 FPU 测试,此时: CPU 封装温度稳定在 79℃,核心温度为 72℃; CPU 功耗稳定在 192W; CPU 的 P 核频率稳定在 5.0GHz,E 核频率稳定在 4.5GHz。 可以看到,在默认设置下 CPU 功耗给得就比较激进了,AIDA64 显示主板的 PL1 和 PL2 功耗直接是按照最大值 285W 和 300W 给的,因此绝大多数用户不必动这个设置就已经能够发挥出酷睿 Ultra 5 250K PLUS 处理器的性能实力了。 第二次,我们在 BIOS 中切换到 COLORFUL 设置,同样单烤 10 分钟 FPU,此时: CPU 温度稳定在 82℃,核心温度为 76℃; CPU 功耗稳定在 200W; CPU 的 P 核频率稳定在 5.1GHz,E 核频率稳定在 4.6GHz。 在 COLORFUL 设置下,CPU 功耗上涨了 8W,P 核、E 核频率提升了 0.1GHz,烤机温度也因此提升了 3-4℃,主板散热表现非常优秀,按照官方的说法这款主板最高可为酷睿 Ultra 5 250K PLUS 处理器提供 210W 的供电, 内存方面,七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板这次的 BIOS 设置简单粗暴,直接开启 XMP1 选项就相当于内存的“性能模式”了,而自动选项就会保持 4800MHz 的内存基础频率。 首先是默频模式,由于是新主板 AIDA64 并未准确识别出内存频率和时序信息,此时: 内存读取速度为 71766MB/s; 内存写入速度为 68241MB/s; 内存拷贝速度为 69711MB/s; 内存延迟为 96.2ns。 这个内存读写速度表现,即使放在英特尔平台的 B 系列主板中都是相当优秀的存在,内存延迟和 L3 缓存延迟表现也不错。 接着我们开启 BIOS 中的 XMP1 内存超频选项,此时: 内存读取速度为 110.73GB/s; 内存写入速度为 98015MB/s; 内存拷贝速度为 100.29GB/s; 内存延迟为 79.9ns。 可以说除了内存延迟表现还不够极致外,内存的读写和拷贝速度都是比肩 Z890 旗舰主板的水平了。 硬盘方面,得益于大面积的 M.2 散热装甲,我们实测了 1TB 三星 990 Pro 固态系统盘的速度表现。在填盘 13% 的情况下,读取速度和写入速度与理论最大速度差距只有 300MB 左右,属于正常发挥。 三、性能测试 接下来进入理论性能实测,我们均在 BIOS 中选择 intel Default 模式和内存 XMP1 模式下进行。 在 CPU-Z 基准测试中,酷睿 Ultra 5 250K PLUS 处理器的单线程得分 851 分,多线程得分 13890 分,和我们首测这款处理器时的表现基本一致。 在 CineBench R23 的测试中,酷睿 Ultra 5 250K PLUS 处理器跑出了单核 2295 分,多核 32024 分的成绩。 在 CineBench 2024 中,酷睿 Ultra 5 250K PLUS 处理器获得了单核 139 分,多核 1887 分的成绩。 在 3D Mark CPU Profile 的测试中,酷睿 Ultra 5 250K Plus 的最大线程分数为 15234 分,单线程分数 1294 分; 在 3D Mark Time Spy 基准测试中,酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器的 CPU 分数为 20425 分。 在 V-Ray Benchmark 6.00 的 CPU 基准测试中,酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器的综合成绩为 32638 分。 最后是 PC Mark 10 的办公基准测试,酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器的综合成绩为 9532 分,常用基本功能项目得分 12408 分,生产力项目得分 20010 分。 整体而言,以上测试结果相比IT之家酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器首测时的表现基本一致,分数上下浮动不到1%,因此七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板足以发挥出这款处理器的应有实力。 四、游戏测试 除了理论性能测试,大家最关心的游戏表现我们也进行了实测。本次我们搭配了 RTX 5070 显卡进行测试,游戏均以 1080P 高或者最高画质运行。 值得一提的是,在酷睿 Ultra 200S Plus 系列处理器上,英特尔又为玩家带来了全新的二进制优化功能,这点我们在处理器首测文章中有详细说明,结合 APO 应用,可以进一步挖掘 CPU 在已适配游戏中的性能潜力,七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板同样支持这两项游戏优化技术。 1、《CS2》 首先是常规测试,第一款在线竞技游戏《CS2》,以 1080P 分辨率 + 高画质预设,运行创意工坊测试地图,游戏平均帧数为 550 帧,1% Low 帧 228 帧。 2、《三角洲行动》 第二款游戏是《三角洲行动》,以 1080P 分辨率 + 高画质预设,进行一局全面战场模式对战,游戏平均帧数为 223 帧,1% Low 帧 131 帧。 3、《绝区零》 第三款游戏是《绝区零》,以 1080P 分辨率 + 高画质预设,在「光映广场」进行跑图测试,游戏平均帧数为 123 帧,1% Low 帧 81 帧。 4、《极限竞速:地平线 5》 在《极限竞速:地平线 5》中,以 1080P 分辨率 + 高画质运行游戏自带基准测试,酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器的游戏平均帧数为 300 帧,1% Low 帧 160 帧。 5、《生化危机:安魂曲》 第五款是新游戏《生化危机:安魂曲》,以 1080P 分辨率 + 手动全高画质,在固定场景中进行跑图测试,酷睿 Ultra 5 250K Plus 处理器的游戏平均帧数为 205 帧,1% Low 帧 155 帧。 6、《赛博朋克:2077》 最后一款《赛博朋克:2077》,选择 1080P 分辨率 + 超级画质预设,运行游戏自带基准测试,游戏平均帧数为 169 帧,1% Low 帧 143 帧。 7、《古墓丽影:暗影》 接下来是二进制优化专属游戏的表现,这部分我们采用更贴近主流玩家选择的 2K 分辨率进行实测。 在《古墓丽影:暗影》中,以 DX12 模式 + 2K 分辨率 + 高画质预设,运行游戏自带基准测试: 关闭二进制优化时,游戏平均帧数为 217 帧,1% Low 帧 140 帧; 开启二进制优化时,游戏平均帧数为 234 帧,1% Low 帧 145 帧; 打开二进制优化后,游戏平均帧数提升了 7.8%,1% Low 提升了 3.5%。 8、《刺客信条:幻景》 在《刺客信条:幻景》中,以 2K 分辨率 + 高画质预设,运行游戏自带基准测试: 关闭二进制优化时,游戏平均帧数为 150 帧,1% Low 帧 118 帧; 开启二进制优化时,游戏平均帧数为 155 帧,1% Low 帧 119 帧; 打开二进制优化后,游戏平均帧数提升了 3.3%,1% Low 提升了 0.8%。 对于不同游戏,英特尔 APO 结合二进制优化技术,性能表现确实都有一定程度的提升,这些提升看起来不算很高,但在部分游戏中可以弥补抵消单、双根内存或显卡不同驱动版本间的性能差距,对普通玩家来说,稍微动动手指就能免费获得更高的游戏性能,何乐而不为呢? 五、总结 本次推出的七彩虹战斧 B860M 超级黑刃主板延续了其高性价比和小巧迷你等特色,不论是供电、接口、网络规格还是快拆设计等方面都进行了全面升级,其可视化 MOORE 图形 BIOS 界面在更新后,使用的便利性和效率都大幅提升,但售价只需 899 元,甚至比当前一条 16GB DDR5 内存的价格还要便宜不少,在降低用户装机成本的同时,也不会阉割性能表现和核心用料,整体素质很有诚意。 目前,这款主板已经上架电商平台,4 月 27 日晚上 8 点已经开始预约,首发价格 899 元并一直持续到 618 购物狂欢节。最近有装机需求的朋友,可以考虑趁此机会入手哦。 京东 七彩虹(Colorful)BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 DDR5超级黑刃支持285K/265K/245K(Intel B860/LGA 1851) 899元 直达链接
4 月 23 日,超自然都市开放世界 RPG 游戏《异环》(Neverness to Everness)正式开启公测,该游戏由完美世界旗下的 Hotta Studio (幻塔工作室) 自主研发,采用虚幻 5.6 引擎,故事设定在海特洛市,玩家将扮演“异象猎人”,加入古董店“伊波恩”,探索种种城市谜团与超自然异象事件。 游戏在预约阶段,取得了全平台预约数破 3000 万的成绩,上线后更是凭借着虚幻引擎 5 加持的出色场景美术,成为不少玩家口中的二次元“步行模拟器”。由于该作在城市中巧妙融入了多部动漫作品的经典场景,二次元浓度爆表,也成为众多二游玩家的“赛博旅游”热门选择。 作为一款全平台游戏,《异环》在 PC 端的体验最为出色,因为 PC 端首发便支持了路径追踪、光线重建和 DLSS 4.5 以及多帧生成等技术,并且后续还会升级到最高 6 倍多帧生成,让玩家能够在游戏中获得更出色的性能表现。 由于路径追踪对硬件的图形性能要求非常高,为了能够展现游戏在 4K 分辨率下的画质效果和性能水平,本次测试IT之家采用了一套中高端定位的硬件组合。 具体来说,包括酷睿 Ultra 7 270K Plus 处理器,GeForce RTX 5070 Ti 显卡,16GB*2 8000MHz C38 内存等核心硬件,具体配置如上图所示,希望能够给大家提供一个有价值的参考。 系统方面,我们预装了 23H2 版本的 Windows 11 系统。 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 596.21 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。二、全局光照和路径追踪效果《异环》PC 端独家支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭/ 打开光线追踪选项时的画面效果如何。 首先来看游戏场景的美术力表现,在游戏中时间和天气具备实时变换的效果,而且在关闭光追时提供了 Lumen 全局光照和反射效果,即使不开启光线追踪也有着不错的环境光和场景照明表现,让用户充分感受不同天气和时段下的风景。 4K 分辨率,Lumen 全局光照,夜晚时段街景可以看到,在 Lumen 全局光照的加持下,夜晚都市的光污染广告牌随处可见,高亮点光源的泛光和“过曝”效果都非常真实,配合场景本身优秀的建模和贴图,只要没有二次元 NPC 乱入,几乎就是以假乱真的程度。 4K 分辨率,Lumen 全局光照,雨天下午时段街景而雨天环境下,既可以通过略微拉高画面对比度、饱和度,实现对动漫场景的氛围复刻级还原,也可以真实呈现积水路面对天空云层、路灯、建筑等物体的反射效果。 除此之外,一些带有水体的室外和室内场景,光照和反射效果也都不错,比如 Z24 环海公路外景和鹦鹉螺隧道内景。那既然 Lumen 全局光照效果的表现就已经如此出色了,路径追踪又能给我们带来哪些不一样的观感呢? 这里就必须科普一下 Lumen 全局光照和路径追踪的特性了。Lumen 是虚幻引擎中负责全动态全局光照和反射的默认光照系统,它可以在拥有大量复杂光线和反射的场景中,进行渲染间接漫反射,确保场景整体照明和反射接近自然真实效果。NVIDIA 路径追踪则可以进一步提升了光影的真实度,相比传统光线追踪只针对阴影、反射、全局光照等特定效果进行光线传播的单独模拟,路径追踪会对每条光线在场景中的所有传播光路全采样,并精准模拟光线在场景中的传播、反弹、折射、衰减效果,弥补了光栅化渲染不够真实的缺陷,下面我们结合实际场景对比,来看看 3 种技术的画面表现差距。 首先,我们来到一处带有大面积玻璃的建筑面前,建筑背后是一家尖顶,挂着《豆风庵》招牌的咖啡制品购物店,旁边还有另一栋更高的楼层和樱花树。 接着我们将游戏角色面向这个建筑的玻璃部分。传统的 SSR 反射缺点非常明显,它反射出来的高楼这个场景中根本不存在,也就是“假反射”,真实情况应该是只会反射天空和地面的基本颜色,蓝色和深灰色。开启 Lumen 全局光照后,玻璃正确反射出背后的咖啡制品商店,能够隐约看到浅色招牌和店面的整体轮廓,但并没有反射出娜娜莉这个角色和旁边的樱花树。 不仅如此,反射出来的事物清晰度较差,整体比较糊,招牌上的字整个虚掉,根本看不清。而开启路径追踪后,玻璃反射出的咖啡制品店和樱花树都得到了完美还原,细节清晰锐利,能够轻松辨别出招牌上的《豆风庵》三个字,娜娜莉终于“出现”在画面里,可见路径追踪对于玻璃表面的光线折射和反射是符合真实世界物理规律的。 又比如这组愿木坡的祈愿神树场景,数目整体的荧光效果搭配雨天的地面反射,光照条件可以说相当复杂。在 SSR 反射和 Lumen 全局光照和路径追踪中,第一个区别就是树木的亮度,3 者是逐步递增的,SSR 反射下树木颜色最深,反射光最少;路径追踪下数目最亮,尤其是树叶部分。而在地面的反射表现上,SSR 反射和 Lumen 全局光照下树干部分都得到了还原,但树叶上夹杂的黄褐色不发光叶子和枝干间的祈愿飘带,则直接被忽略掉了,树干旁边还加入了一个并不在广场附近的建筑。 路径追踪就不存在这个问题,不仅树干细节更加锐利清晰,祈愿飘带发出的点点荧光也一清二楚,最前方地面的反射也不再是一片深蓝色,而是夹杂着黄褐色的混色状态,原本不该存在于地方反射中的建筑也没有出现。即使是二次元画风,但优秀的场景美术更加需要路径追踪这种足以真实还原场景光照和反射效果的技术做辅助,这样才能大幅增强开放世界的真实度,提升玩家探索沉浸感。三、性能表现说完了画质表现,大家肯定想尽快了解游戏的性能开销究竟如何,尤其是开启路径追踪选项后,图形负载压力巨大,借助 DLSS 4.5 和多帧生成技术能否让游戏帧数和 1% Low 帧足够流畅。 这里需要提醒大家的是,《异环》并没有完全开放自由帧数,无论是否开启光线追踪、路径追踪和光线重建选项,最高帧数上限都是 120 FPS,不过开启 DLSS 多帧生成功能后,帧数上限会增加到 480 FPS。 基于本次搭建的测试配置,我们将采用 4K 分辨率作为基准分辨率。首先不开启任何光追和 DLSS 选择,游戏提供性能、流畅、平衡、极致和原画 5 种画质预设。 我们选择了游戏中一处致敬大阪心斋桥 + 道顿崛的场景进行实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 41 帧,1% Low 帧 39 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 48 帧,1% Low 帧 46 帧; 4K 分辨率 + 平衡预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 100 帧,1% Low 帧 95 帧; 4K 分辨率 + 性能预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 102 帧; 4K 分辨率 + 流畅预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 107 帧; 从这组结果上看,《异环》的纯光栅性能要求绝对不低,平均帧数都只有 48 多帧,并且游戏平均延迟分别达到了 39.7ms 和 33ms,在 4K 分辨率下原画和极致预设只适合 RTX 5080、RTX 5090 这样的旗舰显卡,想要无脑拉满画质,不追求光追也不想让 DLSS 插帧介入的玩家朋友,如果你的显卡是 RTX 5070 Ti,那么开平衡画质就能取得一个百帧左右的流畅性能,游戏延迟也降低到了 14.7ms。性能和流畅模式则可以顶到 120 帧上限。 如果在原生画质预设的基础上,配合 DLSS 多帧生成(游戏中显示为插帧),能否获得一个较高的游戏性能呢?经过实测: 4K 分辨率 + 极致预设 + DLAA:游戏平均帧数 44 帧,1% Low 帧 42 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 质量:游戏平均帧数 69 帧,1% Low 帧 65 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 平衡:游戏平均帧数 80 帧,1% Low 帧 74 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 性能:游戏平均帧数 80 帧,1% Low 帧 76 帧; 开启 DLSS 插帧后,DLSS 质量的平均帧和 1% Low 都超过了 60 帧,DLSS 平衡和 DLSS 性能下,游戏平均帧数完全一致,都是 80 帧,1% Low 也相差无几。因此,在 4K 极致预设下,DLSS 平衡档是个不错的选择。 只要你愿意开 DLSS 4 多帧生成,RTX 5070 Ti 显卡在 4K 分辨率下原画画质的性能问题也可以迎刃而解。经过实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 41 帧,1% Low 帧 39 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 2 倍帧生成:游戏平均帧数 108 帧,1% Low 帧 99 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 3 倍帧生成:游戏平均帧数 154 帧,1% Low 帧 124 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 4 倍帧生成:游戏平均帧数 187 帧,1% Low 帧 136 帧; 开启 DLSS 4 多帧生成后,即使采用 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量这种 2 倍帧生成就可以将平均帧数直接拉到百帧以上,1% Low 也接近百帧,性能提升幅度高达 2.63 倍,效果立竿见影。不仅如此,游戏平均延迟也下降了一半,从 37.9ms 降低到了 19.8ms。3 倍多帧生成下,性能提升幅度为 3.75 倍,1% Low 帧提升幅度为 3.17 倍;4 倍多帧生成下,性能提升幅度为 4.56 倍,1% Low 帧提升幅度为 3.48 倍。 最后,我们再来看看开启光线追踪和光线重建选项的表现,基于前面画质部分的表现,建议大家要么不开光追,要么一步到位直接开启全景光追(路径追踪)。这里我们选择了打开 DLSS 性能档进行实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能:游戏平均帧数 55 帧,1% Low 帧 46 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 2 倍帧生成:游戏平均帧数 65 帧,1% Low 帧 52 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 3 倍多帧生成:游戏平均帧数 93 帧,1% Low 帧 73 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 4 倍多帧生成:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 77 帧; DLSS 4.5 和 4 倍多帧生成的加持,即使是 4K 分辨率 + 原画预设下,也能跑出最高 120 帧的性能水平,相比不开多帧生成时的 55 帧,2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成分别提升了 1.18 倍、1.69 倍、2.18 倍的性能水平,并且游戏延迟最高也不超过 40ms,延迟表现完全可以接受,DLSS 4 多帧生成让 4K 路径光追画质变得不再遥不可及。 《异环》作为一款 2026 年推出的开放世界游戏,势必要在画面效果上做出足够吸引玩家的惊艳表现,才能在一众二次元游戏中占得一席之地。由于采用了虚幻 5 引擎进行开发,《异环》最终呈现的画面效果非常出色,尤其是路径追踪所带来的真实光影、细致反射和水体效果,让海特洛市这个现代与二次元气质并存的都市拥有如同现实世界般的沉浸体验。 但是,路径追踪需要极高硬件性能的支持,而 NVIDIA DLSS 4.5 和 4 倍多帧生成技术,正是目前能够完美解决画质与性能压力的“手术刀”,足以让 RTX 50 全系显卡拥有流畅、丝滑的高帧性能体验,尽情驰骋在风景“美如画”的游戏世界中。最后,IT之家照例给出《异环》游戏的显卡选择建议:想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持);想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持);如果只追求 1080P 分辨率的非光追流畅体验,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡。
近年来,射击类(FPS)手游迎来了爆发式增长。不同于其他类型的游戏,FPS 对屏幕的触控响应和整机的性能都有着极其严苛的要求。所以,一直深耕性能赛道的一加,这次便带着全新一代「风驰游戏内核」、「电竞三芯」以及「165Hz 超高刷」三大自研游戏技术 IP,再次向极致的电竞体验发起冲击。 一加 Ace 6 至尊版,这款产品主打 FPS 电竞体验,搭载了处于当代最强梯队的“天玑 9500”旗舰移动平台,还将全新一代「风驰游戏内核」直接写入了天玑 9500 的芯片底层。 据官方介绍,通过对 CPU、GPU 以及 DDR 等核心部件进行架构级重构与深度调优,一加彻底解锁了这颗旗舰芯片的全部潜力。更针对射击类游戏打造了同档画质更出色的「165 无限满帧」体验,并带来了极为稳定的「最强 1% Low 帧」表现。 一加 Ace 6 至尊版 目前一加 Ace 6 至尊版已经来到IT之家评测室,与手机一同到达的,还有一加枪神游戏手柄,和一加 40W 超级冰点磁吸散热器。 三件套集结完毕,直接解锁“FPS 神机完全体”。 接下来,IT之家就带大家一起感受这款电竞手机的实测表现。 一、游戏体验篇 注:所有游戏测试均开启电竞模式、WiFi 连接、100% 亮度、25°C 测试环境 在进入实测环节前,我们先来简单过一遍一加 Ace 6 至尊版的硬件底子。 这次最大的看点,无疑是它作为一加首款专为射击游戏打造的机型,搭载了联发科目前的最强芯片 —— 天玑 9500。为了释放这颗旗舰 SoC 的全部潜能,一加还和联发科进行了「满帧枪神专项」的合作联调,对 G1-Ultra GPU 的性能进行深入挖掘,以此来满足原生 165 超高帧射击游戏对性能的需求。 一加 Ace 6 至尊版出厂便写入了全新一代「风驰游戏内核」,并辅以灵犀触控芯、电竞网络芯以及主机级陀螺仪,电竞属性直接拉满。其他配置同样是妥妥的“水桶”级别:165Hz 超高刷东方屏搭配超声波指纹,8600mAh 冰川电池搭配 120W 闪充,预装最新的 ColorOS 16,甚至还给到了极其硬核的 IP66/68/69/69K 满级防尘防水。 接下来咱们直接上目前热门的射击游戏实测数据说话。 首先是《三角洲行动》实测 要说当下热度最高的射击大作,《三角洲行动》绝对榜上有名。 为了探底一加 Ace 6 至尊版的极限性能表现,IT之家直接“上大考”,选择了负载最高、同屏渲染压力最大的「24v24 全面战场 - 攻防模式」。 在游戏设置中,IT之家直接将参数拉满,开启了最高 165 原生刷新率以及当前所能支持的最高画质 ——“精致”。 在一整局高强度的大战场交火中,实测一加 Ace 6 至尊版交出了平均帧率 165 帧的“全程满帧”亮眼答卷,整体画面表现非常稳。 不过这里需要向大家特别说明一点:受限于游戏自身的机制设定,当角色阵亡进入视角切换界面时,画面帧率会被强制锁定在 30 帧(这部分帧率不做记录),并不能反映手机在实际游玩时的真实性能。 用它来打这种几十人同屏的大战场,体验确实是酣畅淋漓。另外,在游戏中,一加 Ace 6 至尊版的功耗仅为 5.56W(双电芯需要功耗 X2)。 《使命召唤手游》实测 接下来是《使命召唤手游》的性能测试。 考虑到这款游戏以快节奏对战为主,IT之家选取了最具代表性的“冲锋团队竞技 - 核弹小镇”地图。 在画面设置上,我们开启了“标准品质”以及最高的“165 帧”选项。 为了排除匹配、加载、结算等低负载场景对测试数据的干扰,IT之家采用了连续进行多局对战的测试方法。 在统计时,我们仅截取纯战斗内的有效帧率片段,剔除了大厅低帧、局间加载等无效数据。通过这种极限压榨的方式,来更全面、严谨地验证这台设备在长时间运行下的稳帧、发热与降频表现。 结合实测折线图可以看到:一加 Ace 6 至尊版的平均帧率达到了 165.7 fps,1% Low 帧也保持在 152.4fps,整体表现非常优秀。反映到实际游玩体验中,最直观的感受就是极其丝滑。 尽管长时间的高帧率运行让手机出现了一定的发热,但整机的性能释放依然处于“满血”状态。系统调度十分积极,大核火力全开,全程没有出现任何因温控降频而导致的掉帧卡顿。 更令人惊喜的是功耗控制,一加 Ace 6 至尊版这一环节的实测平均功耗仅为 4.5W。很显然,对于天玑 9500 来说,应付这种级别的负载完全是游刃有余。 《穿越火线:枪战王者》实测 第三款测试游戏,我们来到了《穿越火线:枪战王者》。 在画面设置上,IT之家直接开启游戏内最高的“极高”画质,帧率同样拉满至 165 帧选项。 为了模拟最真实的重度游玩场景,我们选择了玩家参与度极高、同屏元素较多的「终极生化模式」。 测试过程共计两局,在严格剔除匹配、大厅结算等非战斗画面后,我们截取了约 20 分钟的纯净对局数据进行分析。 如图所示,整场测试的平均帧率达到了 165.5 fps,1% Low 帧也稳健地维持在 155fps。 与此同时,实测平均功耗仅为 4.62W,能效表现与前一轮的《使命召唤手游》基本持平。 反映到实际游玩中,无论是身法走位还是激烈对枪,体验都相当丝滑,全程未出现任何肉眼可见的掉帧卡顿。 这里还需要特别向大家补充一个关键背景: 在进行这项测试前,这台一加 Ace 6 至尊版其实已经连续运行了近一个小时的《使命召唤手游》。在这样不间断的高强度连续“烤机”环境下,依然能跑出如此稳定且低功耗的成绩,足以证明其性能释放的持久与稳定。 《和平精英》实测 最后出场的是大家非常熟悉的国民级手游《和平精英》。 在一加 Ace 6 至尊版上,IT之家在画面设置中开启“流畅”画质,即可解锁最高的 165 帧选项。 测试场景方面,IT之家依然选择了最经典、也最具代表性的海岛地图,进行了一局时长约 15 分钟的完整实战。 我们直接来看实测数据。 如下图所示,一加 Ace 6 至尊版最终依旧交出了平均帧率 165 fps 满帧的答卷。 整个游戏过程,无论是前期跳伞落地时的复杂场景渲染,还是中后期决赛圈的开车转移与激烈对枪,整机的表现主打一个“丝滑”与“稳健”。 实测游戏功耗也仅为 4.4W 简单总结,从这四款射击大作的实测表现来看,一加 Ace 6 至尊版的核心优势,在于其面对极高性能需求的射击游戏时,依然能游刃有余地做到全程 165 无限满帧的表现。 一加官方此前为这款产品打出了“射击游戏 TOP 1”、“性能赛主机”的口号。单就本次高强度的测试结果来看,一加 Ace 6 至尊版的实际表现,确实能够立住其主打射击游戏性能的定位。 对于一款 FPS 专属电竞机而言,触控体验同样是定胜负的关键。 而要实现从快速拉枪瞄准、瞬时开火,再到极限压枪的微操控制,这套行云流水的动作背后,考验的正是手机触控系统的极限 —— 极速的触控响应、无缝的多指并发,缺一不可。 (开镜画圆一加 Ace 6 至尊版稳定流畅) 为此,一加带来了独立的「灵犀触控芯」,具备 4000Hz 瞬时触控采样率和 480Hz 多指采样率,再加上「触显同步架构」的优化,大幅降低了触控延迟,尤其是在短距离高频视角调整时,跟手度表现出色。还搭载了与主机手柄同规格的陀螺仪。 当然,上述配置是很难具体量化的,但在实际使用中,其跟手性和精准度确实有明显提升。 举一个非常客观的例子,笔者在用这套装备玩《使命召唤》手游的这段时间里,几乎用了不到两天的时间,排位赛就打到了铂金。 倒不是说技术有多好,而是这套触控和外设组合真的太顺手了,它能把你的操作完全发挥出来,让你越玩越爽,根本停不下来。 当然,造就这种极致手感的最大功臣,还有一加本次同步推出的一加枪神游戏手柄,它也是本文接下来的焦点。 下面,笔者就带大家一探究竟。 二、手柄、散热器综合体验篇 游戏光有极致的性能还不够,终究要落在“手感”二字上。 如果你在手机上玩 FPS 游戏,却不会四指或六指操作,那真的很难获得进阶的乐趣。 但多指操作不仅姿势别扭、容易挡视野,苦练的成本也很高,久玩之下手指还容易抽筋。 面对这个痛点,最好的选择就是外设加持。为了让玩家玩得更爽,一加这次祭出了一件大杀器:专为一加 Ace 6 至尊版打造的「一加枪神游戏手柄」。 据官方介绍,这也是行业首创「触按融合」的射击专属手柄,采用 Type-C 即插即用设计,合体后能让手机瞬间变身硬核掌机。 设计上,一加枪神游戏手柄正面舍弃了按键和摇杆,背面则配备了人体工学握把,以及左右各一枚肩键和背键,微动机械开关带来了仅 1.8ms 的极速响应。 同时,为了兼顾性能释放,手柄内侧直接针对手机主板热源做了一套均热结构,还适配了一加磁吸散热风扇,采用了磁吸设计。 一个小细节是,只要你扣上这款散热风扇,手机就会激活专属的「X 模式」。 一加 40W 散热风扇 完全体 相比于常规的电竞模式,X 模式的性能释放更加激进。 这款手柄采用了经典的抽拉式结构,底部的 Type-C 接口也做了灵活的活动设计,方便插拔。 在手柄设置中,你可以添加不同的映射方案,每个按键,都支持按下、抬起、截图等不同的自定义功能。 在IT之家的实际体验中,也发现了几个值得注意的细节,也顺便回答几个读者朋友关心的问题。 首先是一加枪神游戏手柄的内部公差控制得非常极限,一加 Ace 6 至尊版佩戴手机壳的状态下无法顺利卡入,必须摘壳“裸机”使用。 同时,由于该手柄的三围尺寸是完全围绕一加 Ace 6 至尊版“量身定制”的,当我们尝试将小尺寸的 一加 15T 放入时,会出现明显的松动。 所以,非一加品牌的手机型号,也和这个手柄无缘了。 不过,换成与至尊版采用相同 ID 设计的 一加 Ace 6T ,同样能严丝合缝地完美卡入。只不过目前还未针对该机型适配,插上手柄后系统暂未弹出相应的专属连接动画。 当一加 Ace 6 至尊版搭配上手柄与磁吸散热器,这套“FPS 神机完全体”所带来的实战体验,用两个字形容就是:极爽。 在游戏设置中完成专属的按键映射后,开火、开镜、跳跃等高频动作,全部交由清脆的实体按键负责。 这套“物理外挂”,为玩家增加了四根手指的微操能力,彻底告别了“八爪鱼”般手忙脚乱的屏幕搓招,同时也将纯净的视野重新还给了玩家。 体验到这里,IT之家也只能感叹一句: 苦练六指,不如游戏手柄。 在绝对的物理外设面前,有时候选择,真的比努力更重要。 当你搭配磁吸散热器后,玩 FPS 类游戏时,可以说是越玩越凉,这么说一点都没有夸张的成分。 由于大部分 FPS 游戏的负载远未触碰天玑 9500 的性能极限,而在 40W 散热器持续且强劲的制冷压制下,机身温度不升反降。 三张展示图依次为:散热风扇 + 手柄 + 手机组合形态;散热风扇、手柄搭配,手机分离拆卸;散热风扇、手柄、手机三者完全独立拆分状态。 经过长达 2 小时的高强度实测,一加 Ace 6 至尊版不仅没有出现丝毫温热感,甚至连金属中框和屏幕正面都透着丝丝冰凉(如上图左侧第一张,屏幕仅有 32.2°C,触感温凉)。 散热保证了,整个游戏也没有任何的降频、降亮度、控功耗的情况。 三、综合体验篇 聊完了硬核的外设游戏体验,将目光收回到手机本身,来看看一加 Ace 6 至尊版的外观设计。 在整体 ID 设计上,一加 Ace 6 至尊版毫无意外地延续了 Ace 6 家族标志性的设计语言。 机身背部采用了「金属魔方 Deco」设计,正面采用了黄金大 R 角与金属直角中框设计,这也是一加最新的家族式设计 ID。 配色方面,新机带来了「王牌觉醒」与「金属风暴」两款全新选择。 IT之家此次拿到的是「金属风暴」版本,这是一款将电竞属性直接拉满的配色。 整机以纯黑为基底,最吸睛的莫过于背板上硕大的“ACE”标识。 笔者初次上手时,甚至以为这是一整块隐藏式电竞氛围灯 —— 在不同角度的光线流转下,这个 ACE 光标会忽明忽暗,极具视觉欺骗性。 当然,这并非 RGB 氛围灯。得益于其采用的 3D 立体刻光工艺与叠层图案镀膜技术。一加通过复杂的光学纹理,在暗色基底上勾勒出了立体的光标错觉,可以说电竞感相当足了。 金属中框设计 独立的自定义 AI 键得到了保留,好评 实测贴膜重量 220g 实测贴膜厚度 8.5mm 既然称之为“FPS 神机”,一块好屏是硬前提。 一加 Ace 6 至尊版的正面是一块与京东方深度联合调校的 6.78 英寸东方直屏,拥有 1.5K 黄金分辨率,LTPS 设计,拥有 165Hz 超高刷新率,支持 3840Hz 超高频 PWM 调光,屏幕之下是超声波指纹识别。 165Hz 刷新率相比主流的 120Hz 提升了 37.5%,每秒多输出 45 帧画面,在《使命召唤手游》《和平精英》这类快节奏射击游戏中,能够带来更清晰的动态画面和更短的视觉延迟。配合一加独家的「瞬发战斗显示」技术,有效解决了高速运动场景下的画面拖影问题。 在游戏内,这块屏幕还针对射击游戏引入了独家色彩科学体系。它支持“人景分区调色”,比如加入了大量的游戏滤镜,能够智能提亮游戏战场中的暗角与阴影细节。 游戏滤镜为屏幕实时显示效果,截图无法同步呈现 写在最后 最后,让我们一起来总结一下一加 Ace 6 至尊版的核心亮点。 简单来说,这是一款专为 FPS 游戏量身定制的电竞手机。 放眼目前的手机市场,主打电竞的产品虽然不少,但能像一加 Ace 6 至尊版这样将赛道极致细分、纯粹为射击游戏服务的机型,可谓独一份了。 从实际的游戏表现来看,它也确实没有辜负这个定位:实测中不仅能游刃有余地保持全程 165Hz 稳如泰山的满帧运行,其「1% Low 帧」的表现也极其平稳。 至于其他配置方面,该机同样表现稳健:8600mAh 冰川电池搭配 120W 超级闪充,LPDDR5X 内存与 UFS 4.1 闪存,也算是水桶机;再加上 5000 万像素主摄 + 800 万像素超广角的影像组合,双摄配置虽不算惊艳,但对于一款专注 FPS 赛道的手机而言,也够满足日常使用需求。 所以,如果你主玩射击类手游,且对帧率上限与绝对操控有着严苛要求,那么这款新品绝对值得优先考虑。
IT之家 4 月 27 日消息,日本游戏媒体 4Gamers 今天突然提前发布了 Steam Controller 手柄的评测文章。 截至IT之家发稿,该文章已经被隐藏。 但各大搜索引擎已经抓取到了文章链接 ,且至今仍未删除。 该文章摘要如下: Valve Steam Controller 控制器是一款适用于 Steam 兼容 PC 的无线 / 有线游戏手柄, 将于 5 月 4 日下午 3 点(北京时间下午 2 点)在日本发售 。 不过,V社官方暂未确认这一发售日期。如果该泄露日期属实, 那么我们可能会在接下来几天看到正式公告 。 值得注意的是,YouTube 博主 Techy Talk 曾在上周无视保密协议, 提前上传了 Steam Controller 手柄的评测视频 。 他提到这款手柄的定价是 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.3 元人民币) 。
IT之家 4 月 26 日消息,随着 Steam 手柄的评测及售价遭到泄露,Steam Machine 的发售日期更新或许不远了。据 Insider Gaming 的迈克・斯特劳透露:“Valve 已临近敲定所有相关事宜。”迟迟不愿公布上市时间,显然源于这款迷你主机在定价上产生了内部争议。 IT之家注意到,斯特劳在一篇最新报道中解释称,Valve 内部在定价策略上反复权衡,同时也在考量是否愿意至少在短期内亏本售卖这款产品。Valve 此前曾表态,该主机不会像传统游戏主机那样进行补贴。官方只会为消费者提供高性价比产品,售价对标同配置游戏台式机的市场价格。 厂商面临的现实难题是,自 2025 年 11 月产品亮相以来,内存短缺问题愈发严峻。固态硬盘与 DDR5 内存价格居高不下,想要打造同规格竞品主机的难度大幅增加。玩家原本预计 Steam Machine 会在今年初发售,受供应链危机影响,发售时间已调整为 2026 年内择期推出。 尽管 Valve 一直不愿将其定义为游戏主机,但外界的对比从未停止。搭配 Steam 手柄的双触控板设计,这款设备能将海量游戏阵容带入客厅娱乐场景。不少好奇的 PlayStation 和 Xbox 忠实玩家,也一直迫切等待这款设备的最新消息。 如今 PS5 与 PS5 Pro 售价持续走高,也让定价更高的 Steam Machine 变得更容易被市场接受。不过在部分性能表现上,其或许仍不及索尼这款售价 900 美元的旗舰主机。这款搭载 Linux 系统的立方体主机,性能最大的短板之一在于仅有 8GB 显存。《Project Pragmata》等近期新游,已让同显存规格的显卡即便在 1440p 分辨率下也不得不降低画质参数。 Valve 声称,自家商城里的绝大多数游戏,都能在这款迷你主机上实现 4K/60 帧运行。和 PS5 Pro 一样,其将依靠低分辨率超分技术提升画面清晰度,但采用的是旧版 FSR 帧率超分技术。如果最终定价与索尼旗舰主机相近,其硬件配置与现代电视的适配效果,或将直接决定产品的市场成败。 售价 100 美元的 Steam 手柄也侧面说明,这款捆绑套装主机瞄准的是高端消费市场。目前尚不清楚 Steam Machine 与 Frame VR 头显是否会分开单独发售。
IT之家 4 月 25 日消息,AMD 首款双芯 3D V-Cache 处理器锐龙 9 9950X3D2 本周三正式开售,但因为 AMD 故意未向多个知名评测机构提供样片而遭受质疑,同时其他媒体给出的评测也普遍不乐观。 简单来说,9950X3D2 游戏性能提升微乎其微,它在渲染、内容创作、AI 与模拟、编译等场景中较 9950X3D 大致有 5%~10% 的性能提升,游戏性能提升仅有 0%~6%,而价格提升高达 25%。 虽然 9950X3D2 毫无疑问是目前最顶尖的消费级 CPU,但面对 899 美元、6999 元的高昂定价,评测者普遍认为缺乏推荐理由,尤其是对于十分看重性价比的游戏玩家而言。 然而,尽管其在评测媒体中口碑不佳,但这款芯片在亚马逊上的销量依然超越了所有英特尔 CPU。锐龙 9 9950X3D2 目前位列亚马逊 CPU 热销榜第 8 位,领先于多数 AMD 中端及入门级锐龙 9000 和 7000 系列处理器。 另外,亚马逊热销榜 Top10 基本被 X3D 系列芯片占据,包含 9800X3D、9850X3D、9950X3D 和 7800X3D 等型号。 严格来说,性价比并非决定性因素,总有发烧友愿意为最新旗舰以及情绪价值买单,英伟达 GeForce RTX 5090 售价超过 MSRP 两倍仍持续热销便是最佳例证。
IT之家 4 月 25 日消息,据科技媒体 VICE 今天报道,YouTube 博主 Techy Talk 昨天提前上传了 Steam Controller 手柄的评测视频,无视保密协议。 据报道, 该评测视频上线仅一分钟就被下架 ,但一些玩家及时录屏并重新上传了副本。 Techy Talk 表示,Steam Controller 手柄采用了业界成熟的设计,正面按键布局与市面常见产品几乎无异。但背部带有四枚额外自定义按键、内置六轴陀螺仪,可在部分游戏中通过移动手柄来进行瞄准等操作。 同时,这个手柄最大的特点便是正面配备两个触控板,用法与笔记本的触控板几乎无异。 默认情况下右边可以控制光标移动 、 左边控制滚轮 ,当然也可以在自定义设置中对调。同时触控板可以设置为轨迹球模式,用户松开手指后光标会继续移动一段距离。 这两块触控板最惊艳的感受便是“直观” ,只需要用几分钟就能完全掌握。虽然你没法用这个触控板玩 FPS,但对于输入文本、打开标签页、滚动文档,以及玩鼠标操作为主的游戏来说,它的表现完全够用。 规格方面,这款手柄采用 TMR 摇杆,不会有漂移等问题,虽然无法和精英手柄等旗舰产品对比,但转动感受很顺滑、阻尼感恰到好处。十字键、ABXY 键尺寸相比 Steam Deck 更大,手感更加清脆。 此外,这款手柄没有自带 3.5mm 耳机接口,电池也无法轻易更换。通过附赠的磁吸接收器连接 PC / 充电。 Techy Talk 还提到,这款手柄定价 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.9 元人民币)。价格泄露后玩家反应褒贬不一。反对的人认为这个价格太贵;支持的人则认为该手柄功能先进,对得起定价。
IT之家 4 月 22 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(4 月 21 日)发布博文,报道称基于首批出炉的评测性能成绩,AMD 锐龙 9 9950X3D2 处理器在游戏方面性能提升并不明显, 生产力方面性能仅平均提升 3.6%,认为 200 美元的溢价没有“性价比”。 京东 AMD 锐龙 9 9950X3D2 处理器 待发布 参与预售 AMD 将于今天 21 点销售锐龙 9 9950X3D2 处理器,国内售价待定,海外市场售价为 899 美元(IT之家注:现汇率约合 6146 元人民币)。AMD 锐龙 9 9950X3D2 基于双芯 3D V-Cache 技术,总 L3 高速缓存容量达 192MB,支持用户在 MSDT 平台上组建性能媲美 HEDT / WS 的台式机。 根据 Quasar Zone、Techspot 及 Tom's Hardware 等多家权威机构的评测,其结果基本保持一致。在搭配 RTX 5090 显卡的 1080p 环境下测试, 该处理器游戏性能几乎没有任何提升 ,帧率表现与锐龙 9 9950X3D 及锐龙 7 9800X3D 持平,甚至在部分场景下略逊于后者。 生产力表现同样不尽如人意。数据显示,相比 9950X3D, 新品在多线程应用中的平均性能提升仅 3.6%。 尽管功耗设计从 200W 提升至 270W,且增加了 64MB L3 缓存,但实际收益微乎其微。Techspot 指出,这种幅度提升完全无法支撑其高达 200 美元的溢价。 Tom's Hardware 以“更多缓存,更多金钱”调侃其定价策略,评测指出,锐龙 7 9800X3D 以约一半的价格(上市价 479 美元)提供了更优的游戏体验,而酷睿 Ultra 7 270K Plus 等竞品在性价比上也更具优势。
4 月 21 日,OPPO× 哈苏影像新品发布会在成都举办,全新 Find X9 Ultra 与 Find X9s Pro 两款旗舰新机正式发布,尤其是全新影像旗舰 OPPO Find X9 Ultra 的推出最为引人关注,相比之前 Find X9/X9 Pro,Find X9 Ultra 在影像规格上大幅进化,带来了双两亿像素双潜望五摄光学系统的激进配置,对比上一代 Find X8 Ultra 更是全包围式的升级,补齐了上代长焦解析力与远景拍摄的短板,真正实现全焦段高画质输出。 如今智能手机旗舰影像赛道,双 2 亿像素已成为高端机型的核心发展趋势,行业竞争也从单主摄内卷转向全焦段光学实力的比拼。而 Find X9 Ultra 除了参数的堆料,更以双 2 亿像素为基础,结合哈苏光学调校与自研影像算法,实现全焦段专业光学画质,让专业影像能力触达普通用户。 目前,IT之家已经拿到了「大地苔原」配色的 OPPO Find X9 Ultra 及专业影像套装,不久前也给大家送上了图赏,那么,它的实际体验能否达到预期,又会给移动影像带来哪些新突破?现在就让我们通过评测来一探究竟。 一、影像体验 除了由哈苏 2 亿超大底超清长焦和哈苏 2 亿超大底超清主摄构成的“双 2 亿”镜头组合,OPPO Find X9 Ultra 在影像上的看点还有很多,比如五反射潜望棱镜和全新空气光阑技术加持的哈苏 10 倍光变天眼长焦,第二代丹霞色彩还原镜头,还有进一步升级的 OPPO 自研 LUMO 超像素引擎等等,可以说是从传感器到镜头到算法再到呈现全链路武装了个遍。 在具体看样张之前,我们还是先看一下 Find X9 Ultra 摄像头组合的详细配置: 哈苏 10 倍光变天眼长焦(10X):230mm|460mm(光学品质变焦)、F3.5 大光圈,首创五反射潜望棱镜、1/2.75 英寸 JNL 传感器、5000 万像素; 哈苏 2 亿超大底超清长焦(3X):70mm|139mm(光学品质变焦)、F2.2 超大光圈、15cm 长焦微距、1/1.28 英寸 OV52A 传感器、2 亿像素; 哈苏 2 亿超大底超清主摄(1X):23mm|47mm(光学品质变焦)、F1.5 超大光圈、1/1.12 英寸 LYT-901 传感器、2 亿像素,进光量比 Find X8 Ultra 提升 10%; 5000 万大光圈超广角镜头、14mm、F2.0 超大光圈、1/1.95 英寸 LYT-600 传感器、5000 万像素,对比 X8U 进光量提升 56%。 此外还有一个单独的第二代丹霞色彩还原镜头,拥有 24 个光谱采样通道,首次支持 DCG-HDR | 15EV,30000e 满阱容,支持多模态色彩 / 亮度计算。 老规矩,我们还是先看主摄的成像效果。得益于 2 亿超大底传感器和 LUMO 超像素引擎的加持,Find X9 Ultra 在 1.1X~2.9X 焦段区间实现了 2500 万像素直出,特别是在 47mm(2x)焦段实现 5000 万像素直出,让每一个常用焦段都拥有超越预期的解析力与纯净度。 比如下面这张小编在下午山上拍摄的照片,直出样片的第一观感是纯净、真实,画面色彩风格非常还原人眼所见的感觉,不靠浓艳讨好眼球,但视觉上依然非常舒服,同时照片的光影也非常细腻,亮处不过曝,暗处纯净有细节。 这样的画面还原能力,显然离不开第二代丹霞色彩还原镜头的作用,24 个光谱采样通道能够捕获更为精细且连续的光谱信息,为色彩还原与场景识别提供更丰富的原始数据;而 2.4μm 的像素尺寸则显著提升了单像素的进光量,即便在暗光环境下也能获取信噪比更高的光谱信号,确保识别的准确性与稳定性。 大家可以看下面这个光线相对更暗一些的场景,画面中高光和阴影的色彩表现都保持了非常真实的质感,同时细节依然纯净细腻,整个动态范围、色彩表现,都和人眼所见几乎无异。 接着我们原地将镜头切换到 70mm 的长焦镜头,它的综合进光量达到前代的 136%,直出 2500 万像素的照片,可以看到远处城市的细节得到更清晰的呈现,动态范围表现也很出色,楼宇间的阴影处细节清晰干净,同时整个成像的色彩品质、风格都和主摄镜头保持高度一致,毫无割裂感。 这个镜头放大到 139mm 的焦段(6×)依然可以保持光学变焦的品质,这是基于 LUMO 超像素引擎,在光学内变焦至 6× 后,进光量达前代 6 倍光学镜头的 123%,画质更亮、更纯净。比如下面这张,在 6 倍焦段画面依然明亮清晰锐利,只是远处的天空和楼群的品质稍微有些模糊和噪点。 然后我们再切换到 10× 焦段,Find X9 Ultra 在这个焦段引入了哈苏 10 倍光变天眼长焦(230mm)镜头,这个镜头搭载 OPPO 首创的五反射潜望棱镜,让光线在内部实现五次反射转向,最终将棱镜长度从 41mm 极限压缩至 29mm,缩减了近三分之一,差不多相当于是把外置增距镜第一次内置手机中。同时全新纳米级镀膜技术和全新空气光阑技术,则让影像系统在 10 倍的超长焦下依然保持光线的纯净、画面的平整、真实。 下面这张照片还是在原地切换的,可以看到 10 倍光变下直出的照片依然保持整体品质的清晰、纯净,基本看不出过去 10 倍长焦拍摄时光线杂质对成像效果产生的污染,如果不标注焦段信息,小编直观就以为这是在近距离用 2× 光变镜头拍摄的。 再比如下面这张照片也是在 10 倍光变下拍摄的,整个画面的光影、色彩、通透感都非常真实,花瓣在阳光下的细腻质感得到了完整呈现,很难想象这是在 10 倍变焦下拍摄的。 接下来就是看 Find X9 Ultra 在极限长焦的情况下能表现出怎样的上限了。这里我们换一个场景,来到一个公园里,首先还是标准模式 1× 焦段下拍摄的照片。 然后我们直接调整到 10× 光变(230mm)焦段进行拍摄,可以看到远处椅子的细节清晰可见,椅子后面的花丛藤曼细节也非常丰富,清晰锐利,而且在 10× 焦段下的样张依然保持通透感,没有过往 10 倍光变后画面因为空气反射而产生泛白的情况。 哈苏 10 倍光变天眼长焦这枚镜头支持 230mm |460mm 的光学品质变焦,所以我们再放大到 460mm 焦段(20×),来看后面花丛的细节,可以看到,照片依然是通透、光影自然舒适,色彩准确细腻,而且细节也依然丰富,花朵也能够看清。 下面我们继续放大焦段,分别以 690mm(30×)、1379mm(60×)和最极限的 2758mm(120×)各拍一张。 690mm(30×) 1379mm(60×) 2758mm(120×) 基本上从 20× 焦段之后,我们就能看到画面有像素放大裁切的感觉了,但是得益于哈苏 2 亿超大底超清长焦的像素规模和大底传感器,保证了即便是在像素放大的情况下,画面依然能保持比较不错的细节品质。可以看到哪怕是最极限的 120× 变焦下,树叶和花朵的整体结构依然是分明和锐利的,而且在这种极限焦段下,画面的光影明暗信息依然是准确的,确实是强悍。 当然,如果你对这种极限长焦“拍远”很有需求,也可以入手 OPPO 哈苏哈苏专业影像套装,里面包含一只专业增距镜 Ultra,300mm (13X)焦段,16G 全玻璃镜片,使用的时候是扣在 2 亿像素超清长焦镜头上的,这样它可以提供 13×、30×、60× 三个焦段的光学品质变焦。小编使用增距镜,用 13×、30×、60× 的焦段分别拍摄三张,大家可以看到,确实画面细节明显更加清晰和丰富,光学变焦和数码变焦的差别一目了然。 13× 30× 60× 这次的 OPPO 哈苏专业影像套装除了增距镜,还有哈苏专业手柄保护壳、哈苏专业滤镜转接环、哈苏自由漫步肩带、哈苏镜头收纳包,使用上之后,确实有一种使用专业相机进行拍摄的感觉,但是比专业相机要轻巧不少。 再放几张使用 OPPO 哈苏专业增距镜 Ultra 拍摄的照片供大家参考: 接下来是光线对比比较强烈的场景,画面中有完全逆光的建筑廊檐,有高光的天空,有迎着光线的建筑,可以看到,Find X9 Ultra 展现出了强大的动态范围表现,对场景光影信息的还原十分真实且出色,暗处干净有细节,天空的高光部分也十分自然,明暗对比下,画面的色彩依然能够做到稳定不失真。 OPPO 的三倍质感人像一直以来也是强项所在,比如下面这张在斜侧光线下的人像照片,人物肤色自然、光影的呈现也十分还原现实,背景的虚化更贴近真实的镜头虚化效果。 更重要的是在夜晚的效果,由于 OPPO 首次将超聚光棱镜技术应用于 3X 人像镜头,带来近 40% 的进光量提升,让这个焦段下的人像拍摄进光量显著增加,成片的质感也就自然更出色。比如下面这张在夜晚用 3× 人像模式拍摄的,整个画面整体就十分明亮、干净,同时色彩精准、真实,更重要的是人物面部细腻的光影明暗变化也都呈现了出来,人物皮肤有一定的优化,但也丝毫不显得假。 基于 LUMO 超像素引擎,全新 3X 人像镜头在光学内变焦至 6X 后,进光量达前代 6 倍光学镜头的 123%,画质同样更亮、更纯净。比如下面这张同样场景下把焦段推到 6×,画质上和刚才的 3× 几乎看不出差别。 接着来到夜间的场景,在标准模式下用 1× 焦段进行拍摄,直出样张明亮、纯净,细节丰富,同时主要还是色彩很正,比人眼看到的要好更好看一些,另外路灯炫光控制、动态范围等方面也都没有问题。 3× 镜头下,画面的品质依然出众,长焦下也呈现出清晰、明亮且锐利的效果,对面车站广告牌上的文字都一清二楚,同时画面动态范围也很出色,光影协调、准确。 除了成像的效果,OPPO 在 Find X9 Ultra 上还堆了很多料,比如哈苏大师模式、AI 补光、无影抓拍、8K Log 电影级视频等等。这里考虑到篇幅,就不一一展开了,主要说一下小编比较喜欢的苏 XPAN 模式复刻传奇相机哈苏 XPAN,独有的宽幅比例可以让照片拍出来更有电影感和故事感。 XPAN 还融入了哈苏大师模式的经典滤镜调色,比如下面小编分别使用反差黑白、和光和浓郁的三种胶片模式进行拍摄。 Find X9 Ultra 上 XPAN 模式还有全新拍摄界面设计,尽可能地还原了哈苏 XPAN 标志性的胶片质感与人文气息。 更多样张: 二、性能体验 相较于之前 Find X9 系列标准版和 Pro 版搭载天玑 9500 移动平台,这次 OPPO Find X9 Ultra 搭载了第五代骁龙 8 至尊版移动平台,因此我们也来看一下它的性能表现如何。 第五代骁龙 8 至尊版平台延续了自研 Oryon CPU 架构,同时引入了硬件级的 AI 加速能力。具体核心架构上,由 2 枚最高主频 4.6GHz 的超大核心和 6 枚最高主频 3.62GHz 的性能核心组成,单线程性能提高 20%,多线程性能提高 17%,总缓存达到 24 MB。GPU 方面则搭载 1.2GHz Sliced Architetecture 架构的 Adreno GPU,性能拥有 23% 的提升。 同时IT之家这款 Find X9 Ultra 卫星通信版搭载 16GB LPDDR5X 内存和 1TB 的 UFS 4.1 存储,也是目前顶级的铁三角配置。 具体性能方面,IT之家使用《安兔兔评测 V11》进行测试,得到综合成绩为 4114041 分,其中 CPU 得分为 1152619 分,GPU 成绩为 1493704 分。使用 GeekBench 6 测得单核成绩为 3641 分,多核成绩为 11026 分。 存储性能方面,还是使用《安兔兔评测》进行测试,得到 251174 分的成绩,其中顺序读的速度为 4178.9 MB/s,顺序写的速度为 4283.4 MB/s,随机读写的速度分别为 2491.4MB/s 和 2206.2MB/s。都是旗舰机型应有的性能表现。在 GPU 性能方面,IT之家还使用《3D Mark》测试了 Steel Nomad Light 项目,得到综合分数为 3060 分,平均帧率为 22.67 FPS。 下面我们再来看 Find X9 Ultra 在实际游戏场景中的性能表现。首先是IT之家用《王者荣耀》进行测试,测试时将游戏画质选项调到最高,手机设为高性能模式,游戏助手中打开电竞模式。结果不出意外,面对《王者荣耀》这样的游戏,Find X9 Ultra 能够以 144.1 FPS 的帧率平稳运行,全程帧率曲线几乎没什么波动,就像一条直线,游玩体验自然也是丝滑流畅的。 游戏过程中,机身也不怎么发热,最高温度在背面摄像头下方靠近中间的区域,只有 35.4℃,只是微微发热而已。测得游戏运行的平均功耗仅为 3.9W。 接着我们使用对性能要求稍高的《原神》进行测试,测试时画质选项都调到最高,然后在游戏中的枫丹廷进行 15 分钟的跑图。全程测试下来也是轻松应对,平均帧率达到 60.1 FPS,帧率曲线也基本是一条直线,几乎没有什么波动,实际游戏体验也是十分丝滑的。 发热方面,在进行《原神》时,OPPO Find X9 Ultra 也是全程冷静输出,测得机身最高温度 34.1℃,甚至比《王者荣耀》还低,同样也就是手指握持的边框部分稍微发热而已。 测得游戏运行的平均功耗为 3.6 W,和上面温度测试的结果也是对应的。 最后我们用压力更大的《崩坏:星穹铁道》来进行测试,在最高画质下,“黄金的时刻”地图跑图 10 分钟,得到游戏的平均帧率为 59.8FPS,这个平均帧率即便是在小编测过的其他第五代骁龙 8 至尊版手机中也是非常高的了,整个帧率曲线很平稳,微小的规律性帧率波动几乎是体感上察觉不到的。 观察 CPU 核心的调度情况,可以看到游戏过程中 2 枚最高主频 4.6GHz 的超大核心调度很是积极,整体 CPU 频率大约在 0.8GHz-2GHz 上下波动,超大核频繁会冲高到 2.88GHz 然后迅速回落,超大核心的利用率超过了其他 6 枚核心。 游戏结束时测得运行的平均功耗达到了 8.4W,这样的性能释放会让手机明显发热,游玩的时候小编能感觉到机身滚滚热流在释放,最高温度测得 43.1℃。 值得一提的是,这样的性能释放持续到 12 分钟左右会触发降频,游戏的帧率会降低到 50fps 的水平。可见 Find X9 Ultra 的性能释放策略还是偏向于先优先保证性能释放和游戏的高帧率。 整体来说,第五代骁龙 8 至尊版平台加持的 OPPO Find X9 Ultra 在性能上还是不需要担心的,当下主流的大型游戏都能比较轻松地应对,日常使用的性能需求更是不在话下。 三、系统功能体验 OPPO Find X9 Ultra 搭载新一代 ColorOS 16 系统。关于 ColorOS 16 的体验,IT之家此前已经分享过深度体验,感兴趣的朋友可点击《OPPO ColorOS 16 深度体验》文章了解。 新一代 ColorOS 16 依托全面进化的极光引擎和潮汐引擎,持续强化全场景流畅体验,有“机圈德芙”之称。它的丝滑是从视觉到操控的两方面作用,丝滑动画无缝体验,并且不止于桌面,启切应用、全局搜索等系统全场景,都有丝滑的操控感。比如划出负一屏,或是呼出全局搜索时,能清晰地感觉到,整个界面是从屏幕边缘平滑、连贯地展开,而不是生硬地“跳”出来。还有点开一个桌面图标时,它会自然地放大、舒展,呈现出内部信息,关闭时又会优雅地收拢,归于原位。 这种“从哪来,到哪去”的符合直觉的动画设计,甚至延续到了第三方应用,比如在《小红书》,从桌面点击图标进入,再到打开一个帖子,都是遵循点哪里,即从哪里展开界面,返回后,又平滑地“收回”到原来的地方。 新一代 ColorOS 16 还支持全新「锁屏岛」,锁屏界面引入全新「胶囊态」和「沉浸态」设计,两大形态解决通知遮挡的问题,胶囊态能显示关键信息,沉浸态免跳转,重要信息一览便知。基于极光引擎的加持,这两大形态的切换也非常丝滑,实现美观与实用的双重效果。比如小编一边开车一边听歌,在锁屏界面就行分别沉浸式查看听歌的状态和导航的状态,其中一个切换到沉浸态,另一个就切换到胶囊态,用起来又方便又自然。 再者就是全新升级的小布记忆。通过机身左侧的闪记键,即可“一键闪记”。它不是简单的备忘录功能,而是能够深度理解内容的多模态记忆中枢,在任何场景下,只要呼出“一键闪记”功能,就能识别并记录、理解当前屏幕上的内容,包括你正在播放的视频。 比如小编想要了解IT之家在B站上某期视频的大致内容,就只需要呼出“一键闪记”,小布便会自动解析视频的图像、音频和字幕,核心观点一目了然,点击就能跳转到视频相应的进度,非常好用。 当然,其他的应用中,你也可以使用小布记忆进行记录和分析,比如在《航旅纵横》中它可以识别你的行程信息,记忆后还会提醒你添加日程。每一次记忆都会保存在小布记忆的界面,你可以随时查找,在每一条记忆里,还会自动关联相关的记忆,随时都能查看、备注。这个功能做得非常细致,也十分实用。 四、外观设计 之前IT之家已经给大家送上了这款 OPPO Find X9 Ultra「大地苔原」及影像套装图赏,这里我们再简单说一说 Find X9 Ultra 的外观设计。 这次的 Find X9 Ultra 的 ID 设计理念相较于上一代还是更偏向于影像元素的硬核和极客的,机身背面整体通过对称式设计,将四颗镜头与四颗守护成片素质的传感器井然有序地排布在一起。 镜片的装饰环采用高精度 CNC 雕刻工艺复刻哈苏经典齿轮纹,通过三次阳极氧化工艺将哈苏标志性橙色刻度圈嵌入齿轮纹底部,算是注入灵魂了。 同时机身采用致敬哈苏 X2D 100C 大地探索家限量版经典的斯堪的纳维亚设计,通过金属和皮革的拼接体现简约和生命力,一方面是带来细腻触感,还能在各种环境中都提供可靠的握持手感。 机身的侧面还有全新抓拍快启键,也是致敬哈苏亮橙色快门基因,双击即启相机;配合哈苏影像套装,还能还原专业相机快门触感。 而这款大地苔原的配色,是一种苔原棕色,这是北欧严寒地貌的标志色,藏于旷野深处,OPPO 以此致敬探索者。色泽整体看起来低调而高级,很耐看,也很契合影像极客的风格。 机身尺寸方面,OPPO Find X9 Ultra 的长和宽分别是 163.16mm 和 76.97mm,机身厚度IT之家实测 8.9mm(官方数据 9.10mm)。 机身重量IT之家实测 234g(官方数据 236g)。 总结 体验下来,OPPO Find X9 Ultra 最核心的升级以及体验“爽点”,还是在于影像,而 Find X9 Ultra 的影像的强大之处,IT之家总结为两点,其一是光影和色彩的极致真实和细腻,让你能够清晰感觉到它对光学品质的追求,其二就在于 Find X9 Ultra 在每个焦段上都做到了第一点,于是,它成为一款全焦段都达到当前手机影像系统极限的影像旗舰。 当然,同时不得不提的是,“双 2 亿双潜望”也不是看起来唬人的噱头,而是能够让 OPPO 充分践行他们的影像理念而不可或缺的基础条件。 此外,除了影像,Find X9 Ultra 本身也是一款出色的 2026 安卓顶级旗舰,只是影像盖过了它本身作为旗舰手机的其他看点。如果你是一位对手机摄影有极致要求的影像爱好者,那么 Find X9 Ultra 绝对值得你一试,特别是搭配哈苏专业影像套装,在很多场景下,你基本可以舍弃过去沉重的专业微单或者单反装备了。 京东 OPPO Find X9 Ultra 16GB+512GB 大地苔原 8499 元 直达链接
4 月 20 日,华为正式发布全新一代华为 WATCH Buds 2。 时隔近四年,这款在华为穿戴产品线中定位极具创新性的手表耳机二合一产品,终于迎来了正统续作。 事实上,回溯华为在“穿戴 + 音频”跨界融合的探索,已有长达十余年的深耕。 早在 2014 年,华为就推出了行业开创性的通话手环产品,实现了“手环即是蓝牙耳机”的早期探索。也正是基于对用户便携穿戴、无缝音频需求的持续挖掘,2022 年底,形态更为极致的耳机手表二合一产品 —— 初代 WATCH Buds 应运而生。 如今,近四年磨一剑的 WATCH Buds 2 究竟表现如何?让我们一探究竟。 写在最前 究竟什么样的场景,才真正需要一款“手表 + 耳机”的二合一产品? 相信不少读者看到 WATCH Buds 2 的产品形态时,都会生出同样的疑问:把蓝牙耳机塞进智能手表里,到底是实用主义的创新,还是为了差异化打造的噱头? 答案,显然是前者。 这份答案,常年奔波的差旅人群最有发言权。 差旅出行的核心要义,永远是「轻装上阵」。 出差的时候,多带一个设备,可能就是差旅途中的一份负担。 尤其是到了夏天,大家穿得都比较单薄,很多上衣连口袋都没有。如果强行把一个方方正正的耳机盒塞进西裤口袋,大腿处鼓起一个大包,不仅自己觉得硌得慌,视觉上也极其违和,这对讲究得体的商务人士来说绝对是个扣分项。 同样,在户外运动或健身场景下,沉甸甸的耳机盒该如何妥善安置,一直是个令人头疼的痛点。 所以,对于这类极其看重出行效率和收纳体验的人群来说,将耳机直接集成在手表里,省去的不仅仅是一个盒子的重量,更是解决了无处安放的尴尬。 一、外观设计 第一眼看到华为 WATCH Buds 2,说实话,如果之前没提前了解过这款产品,绝对会以为它就是一块再常规不过的智能手表,根本猜不到表身里藏着大玄机。 (华为 WATCH Buds 2 钛空银) 华为 WATCH Buds 2 这次一共带来了三款配色,分别是曜石黑、琥珀棕和钛空银,全都是不出错的百搭款。 设计上大家一眼就能找到熟悉的感觉,整体风格特别贴近华为的 WATCH 数字旗舰系列,但侧面中框的线条,又带了点 GT 系列那种利落的硬朗感。 包装与华为 WATCH GT 系列看齐。 不过,除标配无线充电底座外,还额外附赠两对不同尺寸的替换耳塞。 这三款配色全都是走的高端商务路线,其中曜石黑和琥珀棕用的是素皮氟胶复合表带,上手的质感和舒适度都很在线。钛空银则是钛金属表链,高端商务感要更强一些。 机身用料也很扎实,前壳是钛合金材质,后壳用了增强型聚合纤维,表镜是高硬度的锂铝硅玻璃,边缘还做了微 3D 弧边。 华为 WATCH Buds 2 的表体尺寸为 47*47*14.69mm,因为内藏着一对耳机,机身厚度超过了 14mm,但也并没有厚的过分,戴在手腕上,也不会觉得突兀。 当然,这种设计上的取舍也是显而易见的,整机极为硬朗大气的商务格调与 47mm 的大表盘,注定了它是一款具有强烈男性向属性的设备。 华为 WATCH Buds 2 表体重量约 54.5g(含耳机不含表带),比上一代轻了 12 克,佩戴的坠物感有所降低。正面搭载了一块 1.5 英寸柔性 LTPO AMOLED 屏幕,屏占比更高。 这块屏幕拥有 466*466 分辨率和 310 PPI ,峰值亮度提升到了旗舰级的 3000 nits,在户外强光环境下的显示清晰度得到了明显改善。 二、耳机体验 聊完手表本体的设计与硬件,接下来,我们就看看藏在机身内部的真无线耳机。 华为 WATCH Buds 2 的真无线耳机被内嵌于机身之中。 在表盘下方,设有一枚带有防滑纹理的实体按键,手指轻轻一按,表盘屏幕便会顺势弹开。而那对耳机,就安静地吸附在屏幕下方。 这套操作确实带了几分柯南里麻醉枪手表的既视感。 额外插句题外话。 正是得益于这种类似于珠宝盒的机械弹盖设计,它其实衍生出了一些意想不到的“隐藏玩法”。比如在特定纪念日,把里面的耳机临时替换成小耳钉作为惊喜送出;甚至对于应用开发者而言,完全可以基于这个开盖的触发动作,开发出专属的互动玩法,比如开盖瞬间弹出告白文字、专属图片等创意内容。 算是一种相当浪漫的极客玩法。 耳机本身,它采用了独特的八角圆柱形设计,单只重量约 4 克,并在软件层面上支持了左右耳自适应识别,省去了盲戴时区分左右的麻烦。 设计上,手表仓上半部分采用了磁吸设计,表盖弹开瞬间耳机直接悬挂在屏幕背面,方便双指捏取。 耳机上下两条银色的金属环其实并不仅是装饰,也是它的 360° 环绕充电环,所以当你放回时,就无需刻意对准触点,任意角度扔进去即可通过磁吸自动归位充电。至于机械寿命,官方表示这套弹盖组件标称通过了 10 万次开合耐久测试。 在人机交互的细节上,华为也做了一些相应的适配。 例如,用户按下按键弹开表盖时,屏幕 UI 会同步触发一段专属的开盖动画。表盖长时间处于未闭合状态,手表就会通过马达震动来主动提醒用户。 值得一提的是,在表盖被掀起的物理形态下,屏幕依然可以正常操作触控。 对于一款主打商务出行的二合一设备,耳机部分的实际表现至关重要。 在IT之家实测中,华为 WATCH Buds 2 的通话降噪能力令人印象深刻。得益于骨传导传感器与 DNN 通话降噪算法的软硬协同,即便是在喧闹的街头,也能为对方输出纯净的人声。 听感层面,全频段微平板单元与三重实时听感优化算法的加入,让这副微型耳机的频响范围达到了 20Hz-20kHz,配合混合主动降噪,差旅途中的听音体验,对比传统无线降噪耳机来说也相当扎实了。 作为一款藏在手表里的耳机,它的音质表现还是对得起定位的。 在听感细节的打磨上,华为 WATCH Buds 2 带来了全新升级的三重实时听感优化算法。 简单来说,当你播放音乐时,耳机会实时动态捕捉你的耳道结构差异、佩戴松紧的变化,甚至是音量调节带来的声学改变,再通过智能算法实时计算、补偿全频段的听音效果,无论你怎么调整佩戴、怎么调节音量,都能获得稳定饱满的听感。 再来谈一下主动降噪体验,开启降噪后,会对底噪做一个明显的消除,一些低频的噪音都能消灭干净,比如一二档的桌面小风扇噪音。但略微高频一点的声音,比如敲击机械键盘的声音是能够听到部分声音存在的。 当然,考虑到它的微缩体积,这样的表现已经算是交足了功课。 让IT之家觉得惊艳的,是它的“广域耳廓触控”体验。 想在那么小的机身上准确敲击是很费劲的。但戴上它,你直接拿手指敲两下耳廓或耳屏附近的脸颊区域,就能接电话、切歌,敲三下就能切降噪。不需要瞄准,闭着眼睛就能操作,这体验确实非常超前。 另外,手表本身就是一个耳机管理中心,不管你是要调设置,还是耳机掉在沙发缝里需要播放声音查找,在手表的屏幕上点几下就能搞定,全程不需要掏出手机。 当然,如果你习惯用手机控制,开盖弹窗、App 调节这些传统体验也一应俱全。 开盖即弹窗 还可以设置智慧播报功能 查找设备同样支持 华为 WATCH Buds 2 交互优势就在于,没有改变你用耳机的习惯,而是用一块手表,把你操作耳机的门槛降到了最低。 手表端除可实时查看自身电量外,还能同步显示双耳机的剩余电量。 华为还为其定制了耳机专属表盘,双耳机的电量信息以多功能表盘组件的形式自然融入,查看起来清晰直观。 通话体验上,耳机支持来电佩戴即自动接通,单耳佩戴也可正常接听,全程无需在手机或手表端进行手动操作。 还有一处贴心的细节设计,这两枚小耳机类似华为耳环耳机的使用逻辑,左右耳自适应识别,无需区分左右,包括放回手表内充电也是。 在手表端,还可以设置 EQ 音效,包括默认、高音增强、清晰人声三种模式 三、手表体验 回归到手表的健康本职功能,华为 WATCH Buds 2 的整体表现也很值得一看。支持超过 90 种运动模式与 AI 运动解读,支持心率(含 HRV)、血氧、睡眠及呼吸睡眠暂停检测等全天候监测能力。 睡眠数据 以情绪检测功能为例,能够识别 12 种不同的情绪状态,帮助用户及时察觉心理波动; 配套的呼吸训练也优化成了“萌宠减压”模式,通过屏幕里憨态可掬的小熊猫动画,让减压过程多了一分趣味。 内置的“健康摘要”能将运动、情绪、睡眠和心脏等多维数据进行整合,以直观的视图呈现身体趋势,并给出相应的调养建议。 在进阶的健康创新研究方面,目前这款手表目前支持心脏健康研究与高血糖风险评估两项功能。其中,高血糖风险评估需要用户连续佩戴 3 天,随后系统会给出不同等级的风险提示。 在这里笔者还是想和大家多聊两句,客观地讲,这项功能的核心意义其实就在于“预防”,而非“确诊”。它当然没办法替代医院里专业的医疗器械去测定精准的血糖数值,但它的真正价值,是为你提供了一套严谨且低成本的科学评估体系。 通过长期的体征陪伴,它能在发病前敏锐地筛查出潜在风险,主打一个防患于未然。所以说“戴表就是戴健康”,华为穿戴设备所给你的,不再是一串串冷冰冰的硬件参数,背后其实藏着一套有温度、全方位的健康守护体系,在忙碌的生活中默默帮你把关身体状态。 睡眠呼吸暂停检测 回到日常智慧体验层面,搭载 HarmonyOS 6.0 的华为 WATCH Buds 2,依然保持了稳定的跨设备适配表现。比如支持多设备间的音频无缝流转,方便耳机在不同终端间自由切换。 必须要强调的是,华为 WATCH Buds 2 完整兼容安卓与 iOS 平台,且绝大多数核心功能都实现了跨平台覆盖 —— 除一碰传表盘功能外,包括情绪健康监测、健康摘要、高血糖风险评估在内的核心功能,在安卓、iOS 平台与 HarmonyOS 生态下均能正常使用,基本做到了跨平台功能体验的一视同仁。 细节上,高频的生活场景中,NFC 交通卡、模拟门禁以及支付宝腕上支付一应俱全,同时,搭载鸿蒙系统的华为 WATCH Buds 2,还具备数字车钥匙功能,无需携带繁琐的钥匙,极大提升了生活的便捷性。应用生态方面,目前应用商店内提供了几十款 App,基本覆盖了日常出行需求。 手表也内置了微信手表版(需保持与手机连接),满足了基础的腕上社交回复。 华为运动健康-设备,内置了耳机管理 强大的表盘生态,也是华为 WATCH Buds 2 的核心竞争力之一 最后来说说大家很关心的续航体验。 华为 WATCH Buds 2 的电池容量为 410mAh,因为要在表身里塞下整套耳机收纳与充电结构,电池空间不可避免地被压缩,但从笔者的日常使用来看,续航倒也够用。轻度使用状态下,一天下来耗电大概在 20%,综合续航能稳定在 3 天左右;耳机关闭降噪的话,单次听歌能到 4 小时,应付通勤、短途出行完全没问题。充电方面,手表加耳机全部充满大概需要 100 分钟,也支持无线充电,补能方式比较灵活。 总结 评测走到尾声,不妨回到大家最关心的那个疑问:在智能手表和 TWS 耳机都已高度普及的今天,华为为什么还要坚持去做一款二合一产品? 经过这段时间的深度体验,答案其实已经非常清晰。它绝不是为了创新而创新的产品,而是华为穿戴家族为了精准解决特定人群的出行痛点,通过深度的技术整合所带来的一种全新解法。 它没想过要去彻底替代传统的独立手表或耳机,只是在这个细分赛道里,给出了一个极其精致的新选择。不管你是天天出差、极度在意差旅负担的商务人士,还是追求高效极简生活的中产阶级,又或者是喜欢折腾新奇数码的科技玩家,它都能切切实实地帮你做到“腕上减负”。 放眼当下的数码市场,如果你也想用最少的设备去搞定尽可能多的事,那这款极具智慧的二合一设备,就是更懂你、也更值得入手的答案。
4 月 17 日,卡普空 (CAPCOM) 开发的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA) 正式发售。《识质存在》最初公布于 2020 年 6 月,历经多次跳票后,终于在 2026 年和玩家见面。 作为 CAPCOM 的又一全新游戏 IP,国外主流游戏媒体给予了不错的分数和评价,国内首批游戏媒体的游戏开分也均高于 8 分。在IT之家看来,《识质存在》是一款画面表现出色,游戏优化不错,且将动作射击和一笔画玩法巧妙结合的潜力之作。 游戏故事围绕宇航员“休 · 威廉姆斯”和名为“戴安娜”的机器人女孩之间的冒险故事展开,游戏首发支持全平台,其中 PC 平台独家支持 DLSS 4 多帧生成、以及路径追踪效果。 感谢 NVIDIA 和卡普空提供的首发测试资格,本次IT之家将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 X3D 冰雕主板,搭配 RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。 值得一提的是,《识质存在》PC 端的游戏文件下载完成后占用空间仅为 34.3GB,这让我们非常好奇它的画质表现究竟如何。 系统方面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。 GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 595.99 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。 二、光追效果 《识质存在》PC 版本首发支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭光追 / 打开光追选项时的画面效果如何。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第一个场景,我们选在了第一章的空间站大厅,这里的光线比较复杂,场景足够明亮。在未开启光线追踪时,主角身后屏幕下方的部分墙壁被染上了绿色,而开启光线追踪后不存在这个问题。 另外,无论是关闭光线追踪还是开启光线追踪,主角身后地面上的透明玻璃部分都不会反射巨幕上的画面倒影,只有开启路径追踪后,玻璃表面才完美浮现出巨幕中树林画面的倒影。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第二个场景,我们选择了还未修复电力前的某个空间站房间,3 种模式下室内的光线明暗度差距非常大。 在关闭光线追踪时,几乎只有固定光源的区域被照亮,反射光非常弱,因此四周墙壁部分的物体反射也基本不可见。面对镜头的主角航空服和戴安娜的脸部更是漆黑一片,难以辨别出衣服的材质、细节以及小女孩的面部表情。 开启光线追踪后,整体环境依旧偏暗,但固定光源物体发出的反射光更多,因此背后墙壁上的倒影细节更多,地面的屏幕倒影也更加清晰。不过,主角航空服和小女孩的脸部依旧偏黑,倒也符合断电后的真实环境光表现。 而在开启路径追踪后,整个室内如同加入了补光灯一般非常明亮,看起来完全不像是断电下的亮度,所有光源的反射光倒影都充分展现了细节,宇航服和小女孩面部表情也终于清晰可辨。 4K 分辨率,关闭光线追踪 4K 分辨率,开启光线追踪 4K 分辨率,路径追踪 第三个场景我们选择了空间站中的货物通道,主角左侧是一块强光源的显示屏,不仅将主角宇航服左半边和右侧靠墙摆放的货物整体照亮,还将人物的影子投射在了墙上。 在关闭光线追踪时,主角左侧地面和墙壁整体发灰,宇航服上的高光部分最为刺眼,戴安娜脸部肤色被照的“惨白”,少了些许真实的肉色,墙壁上的影子像是硬光打出来的效果。 开启光线追踪后,左侧地面和墙壁黑得更彻底,明暗反差更足,宇航服上的高光部分柔和了一点,戴安娜脸部肤色也恢复正常,不过,墙壁上的影子依旧是轮廓清晰的硬光照射效果。 开启路径追踪后,整体的颜色表现最正常,明暗对比度最强,宇航服上的反光最为柔和,墙壁上的影子也获得了真实的虚影轮廓。 由此可见,游戏场景的材质和光影处理非常细致,在路径追踪的加持下,游戏内场景和人物表达得最有真实感和氛围感,对游戏沉浸体验的提升效果相当大,如果你的电脑配置不错,那么一定要开启路径追踪体验本作。 三、性能表现 说完了画质表现,大家肯定想尽快了解自己的显卡究竟能有怎样的性能表现,尤其是开启路径追踪选项后,DLSS 4 多帧生成技术能否将游戏的性能拉到一个相当流畅的水平。 先看 RTX 5080 显卡的表现,游戏设置会采用 4K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 性能档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 4K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.7GB 4K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8.5GB 4K 分辨率,路径追踪 + DLAA,显存占用 8.7GB(不准确) 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,显存占用 8GB 在显存占用上,关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.7GB 和 8.5GB 左右,对 RTX 5080 来说问题不大。 但是玩家在开启路径追踪后,性能压力瞬间暴增,显存占用虽然标注为 8.7GB,但处理负荷条已经变红,NVIDIA App 性能监测显示实际游戏帧数只有 30 帧,显然即使是 RTX 5080 显卡,在 4K 分辨率 + 高画质下,开启路径追踪的代价也是非常大的。 好在,当我们进一步启用 DLSS 性能档时,显存占用降回到 8GB 附近,实时帧数也回升到了 87 帧左右,对 RTX 5080 而言算是舒适区。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第一个测试场景,我们选择了玩家可以升级装备和自身能力等级的空间站大厅,这里整体被光线点亮,很适合测试路径追踪的表现。 在光栅性能表现上,RTX 5080 在该场景下的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 80 多帧,游戏平均延迟为 17.5ms。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 为 64 帧,可以满足一个基本的 4K/60 帧游戏需求,不过游戏平均延迟增加了 40%,来到了 24.8ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 121 帧、171 帧和 218 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.72 倍、2.44 倍和 3.11 倍。 不仅如此,游戏的 1% Low 帧也稳步提升,分别来到了 109 帧、138 帧和 169 帧,因此每提升一档多帧生成倍数,游戏的流畅性也会显著上升,不存在只有平均帧好看的假流畅。而游戏平均延迟上,虽然本作为动作射击,但玩家面对的并不是对操作精度极其敏感的在线 PVP,而且一笔画黑客玩法的加入,让官方放宽了怪物攻击速度释放后僵直时间,BOSS 技能则更依靠玩家背板和躲避操作,因此最高不到 40ms 的游戏延迟完全可以接受。 在游戏中,我们完整体验第一个地图后,发现绝大多数空间站的室内跑图场景,RTX 5080 显卡在开启路径追踪 + DLSS 性能 + DLSS 4 倍多帧生成下,游戏平均帧数都保持在 200 帧以上,1% Low 也不会低于 150 帧。只有剧情过场动画中,由于帧生成无法生效,游戏的平均帧数才会掉到 100 帧以下,因此开启多帧生成后,进入播片的前一两秒会有个明显的掉帧感。 4K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 性能 第二个场景,我们选择了战斗部分,此时玩家需要先通过戴安娜的黑客面板,操作“一笔画”路线,破解怪物弱点。 在光栅性能表现上,RTX 5080 战斗场景中的游戏平均帧数达到了 100 帧左右,1% Low 也有 90 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与跑图场景下的性能表现相差无几。 4K 分辨率,路径追踪 + DLSS 性能,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 性能时,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 为 58 帧,相比跑图时的负载更大一些,游戏平均延迟增加了 38%,来到了 24.3ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 113 帧、164 帧和 210 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.68 倍、2.44 倍和 3.13 倍,这个性能提升比例和跑图场景也趋于一致。 看完了 RTX 5080 显卡,我们接着来看定位更主流的 RTX 5070 显卡会有怎样的表现。游戏设置会采用 2K 分辨率 + 高画质预设(默认)下进行,开启光线追踪后则采用 DLSS 平衡档位和 DLSS 4 多帧生成选项依次对比。 2K 分辨率,关闭光线追踪,显存占用 7.2GB 2K 分辨率,开启光线追踪,显存占用 8GB 2K 分辨率,路径追踪,显存占用 8.2GB(不准确) 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,显存占用 7.9GB 首先还是显存占用,在关闭和开启光线追踪时,系统预估的显存占用分别为 7.2GB 和 8.0GB 左右,此时处理负荷条为白色,对 RTX 5070 来说没啥压力。 开启路径追踪,并将 DLSS 超分辨率选项切换到 DLAA 时,RTX 5070 的 12GB 显存依旧不够用,游戏实时平均帧数只有 27 帧,处理负荷条直接变成红色。 接着打开 DLSS 平衡档位后,显存占用下降到 7.9GB,处理负荷条降回白色安全区。看来想要体验路径追踪,就离不开 RTX 50 系独占的 DLSS 4 多帧生成技术。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 接着我们回到第一个测试场景,在光栅性能表现上,RTX 5070 在该场景下的游戏平均帧数达到了 132 帧左右,1% Low 也有 118 帧,游戏平均延迟为 14ms。相比 RTX 5080 在 4K 分辨率下的性能表现更加平稳。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 光追性能部分,仅开启路径追踪 + DLSS 平衡时,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 为 62 帧,卡在 4K/60 帧的及格线上,游戏平均延迟增加了 89%,来到了 26.5ms。 随后我们依次切换 DLSS 多帧生成选项,在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,游戏平均帧数分别来到 107 帧、146 帧和 184 帧,相比路径追踪 + DLSS 性能下分别提升了 1.62 倍、2.21 倍和 2.78 倍。很显然,由于采用了 DLSS 平衡档,RTX 5070 的性能提升幅度略低于 RTX 5080 的 DLSS 性能档,不过 1% Low 帧分别达到了 84 帧、125 帧和 149 帧,依旧是高度可用的流畅水平。 2K 分辨率,关闭光线追踪 + DLSS 平衡 在第二个战斗场景中,游戏平均帧数达到了 116 帧,1% Low 也有 105 帧,游戏平均延迟为 18.5ms,这与 RTX 5080 的性能表现几乎一致。 2K 分辨率,路径追踪 + DLSS 平衡,2 倍、3 倍、4 倍多帧生成 而在开启路径追踪后,与 RTX 5080 不一样的地方在于,其 1% Low 帧已经无法稳定在 60 帧以上,且游戏平均延迟增加得有点夸张,直接从 18.5ms 跳到了 57.6ms,等于增加了 2 倍的延迟。 好在开启 DLSS 4 多帧生成选项后,游戏的平均延迟下降到 40ms 左右,可以接受。游戏平均帧数在 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成模式下,分别来到了 103 帧、142 帧和 178 帧,相比路径追踪 + DLSS 平衡下的性能分别提升了 1.68 倍、2.32 倍和 2.91 倍。 这里给大家总结下两个场景的帧数图,方便各位对两张显卡的性能有个更直观的理解。 四、其它体验 最后,针对游戏未发售前的一些传闻,也想和大家分享一点我们的看法。第一个是关于游戏玩法机制,有网友表示《识质存在》虽然在玩法上进行了创新,但操作起来有种“手忙脚乱”的感觉,既不如射击游戏那样刺激解压、爽感十足,又不如解谜游戏那样慢节奏,有充分时间思考。 IT之家本次试玩采用的是键鼠操作,诚然《识质存在》的双线操作,确实需要一个适应过程,但整体适应起来非常快,基本上打个几波敌人就能顺手操作了。前面我们也提到,卡普空针对这个玩法革新,专门延长了怪物攻击动作后的僵直时间,降低怪物攻击频率,给予了玩家更多操作容错空间,再加上出色的打击感和特效表现,依旧可以提供出色的爽感。 如果非要形容的话,我觉得《识质存在》的体验有点像《量子破碎》,都是通过丰富游戏机制增加游玩策略性,同时兼顾了游戏的爽感。 第二个传闻是关于游戏风格,有人说它的画面很像《死亡搁浅》,也有人说它就是披着科幻外衣的《生化危机》。 但其实《识质存在》的气质很独特,它对于科幻元素的表达非常到位。科幻风格的射击游戏,在画风和玩法上做得出彩的游戏并不多,但是这款游戏做到了。《识质存在》中戴安娜这一角色,堪称游戏氛围塑造上的点睛之笔。 她在游戏中的设定并不是人类,也不知道人类的情感,但外形却是一个穿着“羽绒服”、光着脚走路、自带反差萌、金发碧眼的可爱少女,有她陪在主角身边,完全就和《死亡搁浅》、《生化危机》是两种游戏体验。 《死亡搁浅》和《生化危机》都非常强调孤独感,独立探索的体验,一个是在游戏中进行漫长的步行,一个是限制武器资源下不断压迫的恐怖氛围和生存焦虑,因此两款游戏需要借助惊艳的风景和爽快的暴力美学,给予玩家更多探索动力和压力释放的渠道。 而《识质存在》刚好相反,如果主角是一个人在空间站探索,解谜和战斗,那么肯定会劝退一些玩家,因为孤独感和箱庭游戏的探索重复度会增加玩家的无聊感。但是,主角身边有戴安娜,一切都变得不一样了。 戴安娜并非是只是用来活跃气氛,也不是推进剧情的工具人,而是主角离不开的队友和羁绊。 首先她相貌可爱,人畜无害,不会在剧情推进上与主角发生立场冲突,也不会成为战场上的累赘。 然后,戴安娜拥有很多人格化魅力,比如待机时趴在主角背上搞小动作,在空间站自顾自跑跑跳跳、到处张望,还会和主角聊天。 最重要的是,她不仅可以黑入怪物体内找到弱点,黑入机关破解设施,还能在主角战斗时及时提醒他躲避攻击,在战斗失败后帮助主角复盘,提供战斗策略,甚至在战斗胜利后和主角一起庆祝。 因此,主角和她一起行动,会打破原本的孤独感,让探索过程变得热闹有趣起来,情绪价值更是直接拉满,这种陪伴无论是对于主角还是玩家而言,都是无可替代的体验。 这种被赋予了人格化的人工智能,才是本作在心流体验上最能收获陪伴和感动的关键,戴安娜不是人,但胜过很多游戏中的 NPC 和队友,这也是《识质存在》独特的魅力所在。 五、总结 文章的篇幅已经足够长了,感谢大家能够看到这里,一句话总结《识质存在》的初体验: 《识质存在》好看!好玩!游戏优化不错!在 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术的加持下,玩家能够充分沉浸在路径追踪所带来的出色画面表现和流畅动作体验,除开需要稍微适应的战斗系统外,游戏也能充分给予玩家足够的爽快感和情绪陪伴,非常值得一试。 另外,关于游玩《识质存在》该如何选择显卡,我们的建议是: 想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持); 想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持); 想玩 1080P 分辨率 + 光线追踪,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡,考虑到游戏帧数和延迟表现,不建议强开路径追踪选项。 最后,祝各位游戏愉快!
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【点音Divoom桌搭全家桶评测视频】   本文来自微信公众号 “36氪” ,36氪经授权发布。
36氪获悉,近日,Xiaomi miclaw正式通过中国信息通信研究院手机端智能助手(Claw)评测,成为国内首个通过该评审的手机端智能体。本次评测依据《智能助手基准测试通用框架》,从基础能力、端侧应用、综合能力三大维度严格评测。据介绍,Xiaomi miclaw依托Xiaomi MiMo自研大模型,具备全生态底层支撑、深度记忆、跨域互联、持续自进化四大能力,可打通手机、PC、座舱、AIoT设备,自主完成复杂指令。
36氪获悉,近日,阿里巴巴世界模型ABot-PhysWorld登顶WorldArena评测榜首。该模型在物理规律理解与长程动态预测方面表现突出,能够准确预测物体在滑动、堆叠、流体变化等复杂交互中的运动轨迹,并保持多步因果逻辑一致性。区别于仅生成短时视频的模型,ABot-PhysWorld具备可推理的生成能力,可应用于任务规划、异常预判等实际场景。