IT之家 5 月 5 日消息,沧野宣布推出一款型号为 C3 Mark I 的玩具相机,定价为 288 元起,不过目前暂时无货,需等待官方补货。 该机整体造型类似于徕卡 0 系,外壳为注塑工艺,顶部零件为铝合金,使用可换镜头设计(官方称不借助工具的情况下镜头无法拆卸),可选等效 35 和 50mm 手动镜头,机身顶部具备过片扳手,同时提供了 2 英寸 320x240 分辨率 IPS 面板。 该机搭载 30 万像素图像传感器,支持 RAW 拍摄,四档 ISO 可选,内置 1000 毫安内置电池,配备 USB-C 充电接口。 IT之家附产品参数:
IT之家 4 月 28 日消息,科技媒体 AppleInsider 昨日(4 月 27 日)发布博文,报道称拍卖行 Nate D. Sanders Auctions 将于 2026 年 4 月 30 日在洛杉矶拍卖一本《玩具总动员》(Toy Story)首版书,上面有乔布斯(Steve Jobs)与约翰 · 拉塞特(John Lasseter)签名,起拍价 20000 美元(IT之家注:现汇率约合 13.7 万元人民币)。 Steve Jobs 签名《Toy Story》首版书拍卖主图 IT之家援引博文介绍,拍品是一册《Toy Story:The Art and Making of the Animated Film》首版书,起拍价 20000 美元,目标买家是 Apple 与电影纪念品的高端收藏者。 这本书由乔布斯与拉塞特签名。前者代表 Pixar 的资金支持,后者代表创作核心,两人的签名把公司融资与动画制作放在同一件实物上。同时, 拍品还包含一份《玩具总动员》原版宣传册,外部配有红色皮革封套。 打开的《Toy Story》书页,右侧为标题页和介绍文字,两页可见多处手写签名与题词,背景为浅色 拍卖方为了增强可信度,披露了清晰的来源记录。这本书最初属于一名参与《玩具总动员》开发的软件工程师,对收藏市场来说,明确来源往往会抬高竞价意愿。 关于这款拍品的商业背景,乔布斯在 1986 年 2 月以 1000 万美元买下 Lucasfilm 的计算机图形部门,其中 500 万美元付给 George Lucas,另有 500 万美元作为营运资金。离开苹果公司后,他把该部门改名为 Pixar,并试图把它做成独立动画公司。 但此后 9 年,Pixar 长期亏损,乔布斯不断用个人资金填补每月现金缺口。他累计投入约 5000 万美元,还曾尝试把公司卖给微软、Paul Allen、Hallmark 与 Larry Ellison。乔布斯后来指出,如果提前知道成本,自己可能不会买下 Pixar。 转折出现在 1995 年 11 月。《玩具总动员》配套书在 11 月 9 日出版,电影在 11 月 22 日上映,成为首部全电脑动画长片。Pixar 又在同年 11 月 29 日完成 IPO,乔布斯坚持把发行价定在每股 22 美元,上市首日开盘价达 47 美元,盘中最高 49.50 美元,收于 39 美元。 这次 IPO 融资约 1.4 亿美元,并把乔布斯持有的约 80% 股份估至约 12 亿美元。
IT之家 4 月 27 日消息,开发商 Steel Wool Studios 宣布旗下《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密(Five Nights at Freddy's:Secret of the Mimic)》将于 4 月 28 日(明天)登陆 SteamVR 和索尼 PS VR 2 平台,令其成为了《玩具熊的五夜后宫》系列 IP 中第三款支持 VR 的游戏。 本作最初于 2025 年 6 月 13 日登陆 PC 和索尼 PS5 平台,在 Steam 好评率 86%“特别好评”,国区定价 136 元。游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2215390/Five_Nights_at_Freddys_Secret_of_the_Mimic/ ?l=schinese )。 游戏介绍: 进入被遗弃的 Murray’s Costume Manor,揭开避世的发明家 Edwin Murray 留下的谜团。在《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》中,你将踏入一个每个黑暗角落都藏着秘密,每缕闪烁光线都暗示着无处不在威胁的世界。Mimic,一个原型内骨骼,能适应任何戏服并变成任何角色,包括你最恐惧的事物。仅凭智慧、少量小工具和一份经过大量涂改的公司简报,你将试图取回玩具熊珍贵的原型技术,同时还要应对谜题线索和一个决心清除所有不速之客的无情黑影。 在你探索荒废 Costume Manor 的迷宫,发现 Edwin 未完成工作的残余并躲避他创造的怪物时,请准备好迎接令人心跳加速的刺激体验。体验《Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic》,在谜团与疯狂中生存下来。 游戏图赏:
IT之家 4 月 22 日消息,拼豆作为当下备受青睐的新潮益智儿童玩具,市场热度持续走高,但产品质量与安全隐患问题亦随之凸显。 据央视新闻今日报道,北京市市场监督管理局执法人员通过线上线下一体化排查模式,聚焦全市主要玩具批发集散市场,开展突击执法检查,严厉整治儿童玩具市场违法违规行为, 成功查处多起无 3C 认证拼豆儿童玩具典型案件 。 根据国家强制性产品认证目录(3C 认证)相关规定,塑胶类儿童玩具必须依法取得 3C 认证,这是保障产品安全的基本前提。此次执法行动中,执法人员查处的三类违规拼豆玩具案件,暴露出市场上部分产品存在的严重安全漏洞。 案例一:“三无”拼豆伪装自用劣质材料存健康风险 执法人员在某商贸中心一家儿童玩具批发零售门店检查时发现,店内货架上堆放多款无厂名厂址、无 3C 认证的拼豆玩具,且标注适用年龄为 3 岁以上。面对检查,店主辩称相关产品为“自家小孩自用,非卖品”。 经执法人员细致核查进销存电脑系统、经营票据及顾客订单等材料,证实所谓“自用玩具”存在完整的进货、销售记录,且现场仍有部分剩余库存,当事人最终对销售行为供认不讳。 执法人员明确指出, 来源不明的拼豆玩具未通过国家强制性 3C 认证,部分生产厂家为控制成本,采用低成本劣质塑胶材料制作 。此类材料热稳定性差,高温环境下易分解释放甲醛、苯、甲苯等有毒有害气体,将对儿童身体健康造成直接且严重的危害。 案例二:标签混淆规避监管违规标注逃避监管认证 在某文化用品门店的检查中,执法人员发现两类违规拼豆玩具问题。 其一,某款无 3C 认证拼豆玩具生产执行标准为 GB 6675.1—2014《玩具安全第 1 部分:基本规范》(国家强制标准),商家提供的质检报告亦以此为检测依据,却在产品标识上用极小字体标注“14 岁以上孩子使用”,并声称无需办理 3C 认证; 其二,另一款无 3C 认证拼豆玩具采用企业标准,却标注“3 岁以上使用”,商家以此为由否认需进行 3C 认证。 执法人员强调,GB 6675.1—2014 为我国儿童玩具国家强制标准,无论采用何种生产标准,儿童玩具都必须满足该强制要求。 部分厂家刻意通过标签标识混淆视听 ,如将儿童玩具标注为文具用品、虚构适用年龄规避认证等,本质是刻意逃避质量监管的违规行为。 案例三:套装内含超标电熨斗 220 伏电压威胁儿童安全 某玩具商贸有限公司销售的拼豆套装玩具被查出严重安全问题,该产品无 3C 认证,且套装内包含一款标注电压为 220 伏的“迷你电熨斗”。IT之家注意到, 这一电压数值远超 GB 19865—2005《电玩具的安全》国家强制性标准规定的 24 伏电压限值 。 面对执法人员质疑,门店经理声称该迷你电熨斗“非儿童玩具,仅为套装赠品”,但核查发现,套装玩具及外包装上均无任何“赠品”提示标识。 执法人员表示,迷你电熨斗作为儿童玩具套装组成部分,必须符合国家强制性标准。220 伏电压远超儿童玩具安全电压限值,即便在家长陪同下使用,也会对儿童人身安全构成巨大威胁,若产品质量不达标,极易因漏电、起火等问题导致儿童被烧伤,安全风险极高。 此次查处的多起违规案件,暴露出部分拼豆玩具生产销售环节存在的违法违规问题。经核查,相关经营者销售无 3C 认证、来源不明及电压超标拼豆玩具的行为,已违反《中华人民共和国产品质量法》《中华人民共和国认证认可条例》等法律法规,市场监管执法部门将依法对其作出罚款等行政处罚。 北京市市场监管执法总队相关负责人表示,下一步将持续从严从重打击儿童玩具生产、销售领域各类违法违规行为,加大对玩具批发集散市场的监管力度,常态化开展专项排查整治,切实保障儿童消费安全。 北京市市场监督管理局提醒广大消费者,尤其是家长,选购塑胶玩具、电玩具、金属玩具及童车类玩具时务必认准 3C 认证标志,仔细核查产品生产厂家、执行标准等信息,拒绝购买“三无”及违规产品。如发现相关违法违规行为,可及时拨打 12315、12345 热线,或向属地市场监管部门举报,共同维护安全的儿童玩具消费市场。
IT之家 4 月 16 日消息,皮克斯官方微博今日宣布,动画电影《玩具总动员 5》2026 全国献映。 这表明本片确认引进内地,但档期待定 。 根据官方预热文案来看,本片将深入探讨电子产品对孩子童年的影响,或将引起玩具们与电子产品的一场碰撞。 “你好,我是你们的科技新朋友!”全新玩具时代来袭, 电子产品即将「改写」童年? IT之家注意到,预告片中出现了新角色 Lilypad,这是一款智能平板电脑,由 Greta Lee 配音。Lilypad 的出现让巴斯光年、胡迪、翠丝和其他玩具伙伴们的工作难度成倍增加,因为他们必须对抗这个全新的威胁。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
作者 | 乔钰杰 编辑 | 袁斯来 硬氪获悉,北京灵机天赐科技有限责任公司(下称“灵机天赐”)于过去一年内完成两轮数千万元人民币融资,天使轮由德联资本领投,小恐龙基金和瑞昇基金跟投,Pre-A轮由Implic Capital领投,两轮融资均由探奇资本担任公司独家财务顾问。 灵机天赐CEO杨冰长期从事儿童内容与智能硬件产品的定义及运营。接受硬氪采访时,杨冰表示,“AI时代,让孩子直接和一个虚拟人物聊天,这个产品定义其实很难成立。孩子无法快速和一个纯虚拟角色建立真实的物理连接。只有把世界观、人设和场景都构建出来,他们才会有交流的可能性。” 为了实现这种“可信的互动”,灵机天赐旗下品牌“Jollybubu”首创了“主机+玩偶”的智能体硬件交互系统。 每一个Jolly实体玩偶都对应独立的智能体(Agent),拥有各自的世界观、知识库和人格模型。当孩子将玩偶放置在主机底座上,即可激活对应角色的故事内容,并随时打断、提问,与玩偶进行角色化的互动对话。与此同时,主机bubu更像整个系统的中枢,持续沉淀孩子的提问、探索路径与互动偏好,进而实现个性化引导。 (图源/企业) 基于内置的世界观、知识库,每个实体玩偶都代表了一种思维方式和学科方向,杨冰介绍称“我们发现,当孩子提出一个问题,比如‘天为什么是蓝色’时,并不一定想要一个科学的答案,所以我们的玩偶也会根据自己的世界观和上下文做出各种不同的回答,可能是艺术的、可能是文学的、也可能是科学的。”当孩子使用不同的玩偶提问、互动,本身也是在不断拓展自己的认知路径和表达方式。 为实现这一效果,技术层面,每一个玩偶都是一个独立的智能体,由语音识别(ASR)、语音合成(TTS)、角色音色系统与大模型能力共同支撑。由于一次互动中可能涉及多个角色的连续响应与协同,后台系统需要同时处理多智能体之间的低延迟联动,并保持不同角色稳定输出各自鲜明的人格特征。 “这是我们独立摸索和开发出来的一套系统。”杨冰解释,“既要在多个角色切换和互动的情况下,把整体延迟控制到接近单轮大模型对话的水平,又要让每个角色持续保持鲜明且稳定的个性,这个难度很高。” (图源/企业) 进一步的差异化在于,这套系统并非只是“陪聊”。 通过放置两个玩偶,孩子可以主动让它们基于不同世界观进行辩论,或者赋予技能让它们对战。 “AI时代,输出与输入同样重要。”杨冰表示,“我们更想做的是一个能够发现孩子天赋、帮助孩子成长的伙伴系统,而不只是一个聊天工具。获取信息并不是唯一重要的能力,表达、提问、辩论和共创同样关键。” 硬件之外,灵机天赐还开发了配套小程序。孩子的交互数据(如记忆、情绪、操作等)会转化为一只不断成长变化的虚拟宠物。小程序首页即是宠物的展示界面,动态的“脑图”会记录孩子近段时间在哪些话题上表现出敏感与兴趣,为家长提供一种理解孩子情绪的“温度计”,也为家长观察孩子阶段性兴趣变化提供了更直观的窗口。 商业模式上,灵机天赐选择以硬件销售为主,不以订阅付费作为核心门槛。相较于持续订阅,团队更看好通过新玩偶、新角色和新内容的持续扩展,建立复购机制。 长期来看,灵机天赐希望构建一个“共生的AI智能体生态”。公司不仅会提供原创IP和合作IP,更会开放共创机制,允许家长、孩子、KOC甚至B端版权方(如图书内容)通过其平台分发和训练自己的IP。“我们鼓励孩子成为共创者,” 杨冰称,“他们可以找到自己的IP和内容,通过3D打印与我们的系统结合进行训练。让玩偶不只是承载内容的硬件,而成为持续生长的角色入口。” 据了解,Jollybubu将于今年5月底正式发售。 以下为访谈节选: 硬氪:为什么一定要做实体玩偶? 杨冰: 不同的IP代表孩子在不同关系里——与自己、与社会,与自然,与未来,与世界。我们把原本枯燥抽象的关系,具象化为实物的玩偶,孩子可以真实地把玩在手里。如果没有完整的内容设定、角色关系和实体化场景,孩子很难真正进入并持续使用这样的产品。很多产品只做了一项对话功能,很难被被孩子持续使用,这是主要原因。 硬氪:如何解决孩子在使用上“长期留存”的问题? 杨冰: 首先,我们不是做一个聊天工具,而是做一个“伙伴工具”。孩子每买一个新玩偶,就拓展了一个知识领域——神话、探案、自然……每个玩偶都有稳定的人格设定、表达方式和价值取向。主机上的宠物更像整个系统的陪伴中枢,会随着孩子的互动逐步成长和演化。孩子会发现,他与这个系统是共同成长的,知识库不断扩大,宠物也会随着交互数据变化、长大。其次,我们鼓励孩子成为共创者,他们可以创造自己的IP内容,甚至通过3D打印与我们的系统结合进行训练。新的玩偶加入就意味着新玩法、新任务、新社交链条的开始,当孩子能成为这个故事世界的一部分,留存也就会自然发生。