IT之家 4 月 29 日消息,欧盟监管机构周三表示,Meta 公司旗下的 Facebook 和 Instagram 因违反欧盟具有里程碑意义的科技法规而被起诉,两家社交平台必须采取更多措施,阻止 13 岁以下儿童访问其平台。 欧盟委员会经过为期两年的调查后,依据《数字服务法案》对大型科技公司提起了相关指控,该法案要求大型科技公司采取更多措施,处理其平台上的非法和有害内容。 欧盟科技监管部门指出,Meta 平台未能有效落实相关限制规定,无法阻止 13 岁以下儿童使用 Facebook 和 Instagram;即便有未成年人登录平台,其识别及移除相关用户的措施也严重不足。 监管部门称,欧洲有 10% 至 12% 的 13 岁以下儿童在使用 Facebook 和 Instagram。 欧盟科技事务负责人亨娜・维尔库宁在声明中表示:“初步调查结果显示,Facebook 和 Instagram 几乎没有采取有效举措,阻止该年龄段儿童接入其服务平台。” 她表示:“服务条款不应只是一纸文书,更应成为保护包括未成年人在内广大用户的实际行动依据。” 欧盟委员会要求两大平台必须修改风险评估方法,并强化相关管控手段,做好未成年人用户的防范、识别及清理清退工作。 据IT之家了解,在欧盟委员会作出最终裁决前,Meta 可对指控作出回应并主动整改。企业若违反《数字服务法案》,最高将被处以全球年营业额 6% 的罚款。
IT之家 4 月 27 日消息,《反恐精英》传奇人物“pashaBiceps”在一场慈善直播中,将其最具情感价值的游戏皮肤 —— 爪子刀 (渐变之色),以约 76,500 波兰兹罗提(IT之家注:约合人民币 144409 元)的价格拍卖成交,并将全部所得无条件捐赠给波兰儿童癌症慈善机构。 活动结束后,他向玩家社群致谢并表示:“CS 最具标志性的近战武器,如今变得愈发意义非凡…… 让我们见证电竞大家庭真正的凝聚力!” 直播截图显示,这件拍卖饰品是一把拥有专属命名、在波兰电竞圈承载着特殊过往的爪子刀(渐变之色)。对众多粉丝而言,它早已不只是一款皮肤,更是《反恐精英》黄金时代的象征,也与 pashaBiceps 本人深度绑定。如今这把饰品又被赋予了慈善意义,拍卖所得善款直接为抗癌儿童筹集了高额救助资金。 此次拍卖是慈善直播活动的重要组成部分。该活动从最初约 50 万兹罗提的小目标起步,经过 9 天不间断的直播,迅速演变为一场全国性乃至欧洲互联网历史上罕见的慈善盛事。活动吸引了众多波兰名人、运动员、音乐人及国际关注者参与,峰值同时观看人数超过 150 万。 据最新报道,该直播已筹集超过 2.5 亿波兰兹罗提(约合 4.7 亿元人民币),成功打破此前由 MrBeast 等保持的慈善直播筹款纪录。所有资金 100% 直接用于抗癌基金会,支持儿童及家庭的抗癌治疗,不扣除任何佣金。 不少网友也提到,这类慈善直播马拉松近期在波兰主播圈愈发盛行,电竞圈总能在关键时刻展现出强大的团结力量。 即便早已退役告别职业赛场,pashaBiceps 依旧是《反恐精英》圈内最具影响力的人物之一。投身慈善、出席励志活动、扶持新生代选手、常年与粉丝互动,这些举动不断夯实着他的传奇地位。
IT之家 4 月 26 日消息,领克汽车 4 月 25 日宣布,领克 900 旗舰大五座 SUV 将于 4 月 27 日正式上市。 据此前官方公布信息,领克 900 旗舰大五座,是基于百亿级大型电混车专属架构 SPA Evo 打造的同级最大混动五座 SUV,延续大六座旗舰品质的同时,拥有同级最大后备箱、同级独有二排儿童床、同级最宽绰二排以及真三座嘉宾席。此外,该车采用全新日冕金外观色及云绒棕内饰。 目前在售的领克 900 于 2025 年 4 月 28 日上市, 售价为 30.99 万-41.69 万元 ,上市限时价 28.99 万元起。该车长宽高分别为 5240x1999x1810 (1800) mm,轴距 3160mm,采用隐藏式门把手、隐藏式水切,配贯穿式尾灯,Logo 发光,采用电动天地尾门。 ▲ 在售领克 900 座舱 在售领克 900 内饰中控屏为 30 英寸、6k 分辨率,二排有 30 英寸翻转屏,车机搭两颗骁龙 8295 芯片。 该车采用三排六座布局 ,二排座椅可旋转,高配车型三排座椅有电动调节、加热和按摩功能。从官方最新预热来看,领克 900 将带来全新大五座版本。
IT之家 4 月 24 日消息,据挪威政府官网今天更新,挪威政府计划今年向议会提交禁止 16 岁以下儿童使用社交媒体法案,如果获得批准则将可能在明年生效。 挪威首相约纳斯 · 加尔 · 斯特勒对此表示:“我可以确认,我们计划在年底前向议会提交法案。我们立法的目的是让孩子们拥有真正的童年。 游戏、友谊和日常生活不应被算法和屏幕侵占 ,这是保障儿童数字生活的重要措施”。 IT之家在此援引官方新闻稿, 挪威政府决定将“社媒禁令”设定在儿童满 16 岁那年的 1 月 1 日 ,而不是根据出生日期来界定年龄,意图让同龄群体获得平等机会,无论每个人何时出生。 同时,科技公司需要承担验证年龄的责任,并从法令生效的第一天起遵守。 此外,法国、丹麦、西班牙、葡萄牙等欧盟国家也在考虑限制儿童使用社交媒体。挪威政府计划在夏季前,将立法草案提交给欧洲经济区(EEA)征询意见。
IT之家 4 月 24 日消息,美联社昨日(4 月 23 日)发布博文,报道称土耳其议会通过法案, 禁止 15 岁以下未成年人开设社交媒体账户,强制平台引入年龄验证与家长控制机制。 该立法由执政党正义与发展党推动,其目的是应对日益严峻的未成年人网络安全问题。根据立法程序,总统埃尔多安需在 15 日内签署该法案,届时 YouTube、TikTok、Facebook 及 Instagram 等主流平台将必须遵守新规,否则将面临网速带宽降速及高额罚款等处罚。 IT之家援引报道,该法案通过前 1 周,土耳其南部城市卡赫拉曼马拉什发生恶性校园枪击案,一名 14 岁男孩持枪杀害 9 名学生与 1 名教师,随后自杀身亡。警方正在调查行凶者的网络活动记录,试图挖掘作案动机。 总统埃尔多安在电视讲话中措辞严厉,直言:“某些数字分享应用正在腐蚀儿童心智,社交媒体平台说白了已沦为污水池”。他认为,必须通过强力手段减轻网络风险对儿童安全与隐私的侵害。
IT之家 4 月 15 日消息,“抖音黑板报”公众号今天下午发布公告称,近一个月,针对涉未成年人的违规场景, 平台共清理相关违规内容 20.4 万条 ,对 8145 个账号处以清理违规增长粉丝、限制商业变现功能、禁言、封禁等不同梯度的处罚。 公告指出,近期,平台在治理中发现,涉未成年人违规行为出现新场景、新手法: 部分用户借“交友陪伴聊天”向未成年人发送低俗色情信息,诱导拍摄私密部位; 恶意魔改经典动画,植入血腥恐怖元素,炮制“儿童邪典”; 通过 AI 生成未成年人悲惨形象吸粉引流,不当牟利。 IT之家从公告获悉,相关行为违反《未成年人网络保护条例》《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》等法律法规及《抖音社区自律公约》等平台规则,平台已依法依规从严从重处置。 典型案例公示如下: 1、借“交友陪伴聊天”向未成年人传播低俗色情信息,嫌疑人被抓获 近期,平台根据举报线索发现, 有用户冒充未成年女性,以交友、聊天为名搭讪未成年人 ,在聊天中刻意引导交流隐私话题,诱骗未成年人发送隐私视频,实施隔空猥亵。平台立即向公安机关报案,最终,该嫌疑人已被公安机关成功抓获。 2、炮制传播血腥恐怖“儿童邪典”,近一个月 99 个账号被禁言 “奥 * 泽”“奥 * 羊”等账号利用 AI 技术对《奥特曼》等经典动画形象恶意篡改、二创, 植入血腥、暴力、恐怖、惊悚元素 ,危害未成年人身心健康。平台已下架相关违规内容,并对账号处以禁言处置。 3、AI 生成未成年人悲惨形象吸粉引流,近一个月 45 个账号被处置 “3*2”“卖 * 孩”等账号利用 AI 技术生成“未成年人生病跪在医院门口乞讨”等内容, 刻意营造未成年人悲惨处境,并借此诱骗用户互动 ,以此吸粉引流。平台已下架相关违规内容,并对账号处以限制投稿、禁言处置。
当地时间4月24日获悉,挪威政府将禁止儿童使用社交媒体,并将年龄限制设定为16岁。相关法案将于年内进行审议,如果获得挪威议会的批准,则可能于明年生效。(央视新闻)
作者 | 乔钰杰 编辑 | 袁斯来 硬氪获悉,北京灵机天赐科技有限责任公司(下称“灵机天赐”)于过去一年内完成两轮数千万元人民币融资,天使轮由德联资本领投,小恐龙基金和瑞昇基金跟投,Pre-A轮由Implic Capital领投,两轮融资均由探奇资本担任公司独家财务顾问。 灵机天赐CEO杨冰长期从事儿童内容与智能硬件产品的定义及运营。接受硬氪采访时,杨冰表示,“AI时代,让孩子直接和一个虚拟人物聊天,这个产品定义其实很难成立。孩子无法快速和一个纯虚拟角色建立真实的物理连接。只有把世界观、人设和场景都构建出来,他们才会有交流的可能性。” 为了实现这种“可信的互动”,灵机天赐旗下品牌“Jollybubu”首创了“主机+玩偶”的智能体硬件交互系统。 每一个Jolly实体玩偶都对应独立的智能体(Agent),拥有各自的世界观、知识库和人格模型。当孩子将玩偶放置在主机底座上,即可激活对应角色的故事内容,并随时打断、提问,与玩偶进行角色化的互动对话。与此同时,主机bubu更像整个系统的中枢,持续沉淀孩子的提问、探索路径与互动偏好,进而实现个性化引导。 (图源/企业) 基于内置的世界观、知识库,每个实体玩偶都代表了一种思维方式和学科方向,杨冰介绍称“我们发现,当孩子提出一个问题,比如‘天为什么是蓝色’时,并不一定想要一个科学的答案,所以我们的玩偶也会根据自己的世界观和上下文做出各种不同的回答,可能是艺术的、可能是文学的、也可能是科学的。”当孩子使用不同的玩偶提问、互动,本身也是在不断拓展自己的认知路径和表达方式。 为实现这一效果,技术层面,每一个玩偶都是一个独立的智能体,由语音识别(ASR)、语音合成(TTS)、角色音色系统与大模型能力共同支撑。由于一次互动中可能涉及多个角色的连续响应与协同,后台系统需要同时处理多智能体之间的低延迟联动,并保持不同角色稳定输出各自鲜明的人格特征。 “这是我们独立摸索和开发出来的一套系统。”杨冰解释,“既要在多个角色切换和互动的情况下,把整体延迟控制到接近单轮大模型对话的水平,又要让每个角色持续保持鲜明且稳定的个性,这个难度很高。” (图源/企业) 进一步的差异化在于,这套系统并非只是“陪聊”。 通过放置两个玩偶,孩子可以主动让它们基于不同世界观进行辩论,或者赋予技能让它们对战。 “AI时代,输出与输入同样重要。”杨冰表示,“我们更想做的是一个能够发现孩子天赋、帮助孩子成长的伙伴系统,而不只是一个聊天工具。获取信息并不是唯一重要的能力,表达、提问、辩论和共创同样关键。” 硬件之外,灵机天赐还开发了配套小程序。孩子的交互数据(如记忆、情绪、操作等)会转化为一只不断成长变化的虚拟宠物。小程序首页即是宠物的展示界面,动态的“脑图”会记录孩子近段时间在哪些话题上表现出敏感与兴趣,为家长提供一种理解孩子情绪的“温度计”,也为家长观察孩子阶段性兴趣变化提供了更直观的窗口。 商业模式上,灵机天赐选择以硬件销售为主,不以订阅付费作为核心门槛。相较于持续订阅,团队更看好通过新玩偶、新角色和新内容的持续扩展,建立复购机制。 长期来看,灵机天赐希望构建一个“共生的AI智能体生态”。公司不仅会提供原创IP和合作IP,更会开放共创机制,允许家长、孩子、KOC甚至B端版权方(如图书内容)通过其平台分发和训练自己的IP。“我们鼓励孩子成为共创者,” 杨冰称,“他们可以找到自己的IP和内容,通过3D打印与我们的系统结合进行训练。让玩偶不只是承载内容的硬件,而成为持续生长的角色入口。” 据了解,Jollybubu将于今年5月底正式发售。 以下为访谈节选: 硬氪:为什么一定要做实体玩偶? 杨冰: 不同的IP代表孩子在不同关系里——与自己、与社会,与自然,与未来,与世界。我们把原本枯燥抽象的关系,具象化为实物的玩偶,孩子可以真实地把玩在手里。如果没有完整的内容设定、角色关系和实体化场景,孩子很难真正进入并持续使用这样的产品。很多产品只做了一项对话功能,很难被被孩子持续使用,这是主要原因。 硬氪:如何解决孩子在使用上“长期留存”的问题? 杨冰: 首先,我们不是做一个聊天工具,而是做一个“伙伴工具”。孩子每买一个新玩偶,就拓展了一个知识领域——神话、探案、自然……每个玩偶都有稳定的人格设定、表达方式和价值取向。主机上的宠物更像整个系统的陪伴中枢,会随着孩子的互动逐步成长和演化。孩子会发现,他与这个系统是共同成长的,知识库不断扩大,宠物也会随着交互数据变化、长大。其次,我们鼓励孩子成为共创者,他们可以创造自己的IP内容,甚至通过3D打印与我们的系统结合进行训练。新的玩偶加入就意味着新玩法、新任务、新社交链条的开始,当孩子能成为这个故事世界的一部分,留存也就会自然发生。