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www.ithome.com · 2026-05-04 20:25:47+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Circana 第一季度《电子游戏未来》消费者调查显示,独占游戏依然排在影响玩家选择主机的因素首位,不过这一动机相比去年有所减弱,下降 8 个百分点。 调查显示,玩家选择主机的第二大原因,是 朋友和家人也在同一平台游玩,占比 38% 。排在后面的原因包括:主机更方便与朋友一起游玩,占比 37%;受访者更偏好在轻松休闲的场景中游玩,占比 36%。 据IT之家了解,当前,PlayStation 和 Xbox 都呈现出重新评估各自独占与发行策略的迹象。据称,索尼正在收紧单人游戏登陆 PC 的节奏。Xbox 新管理团队也表示,正在重新审视发行策略;近期,Xbox 已经开始把部分第一方游戏推向 PS5。 索尼和微软把游戏带到其他平台后的销售表现并不一致。需要注意的是,据报道,两家公司部分游戏在其他平台推出时间较晚,也对最终表现造成了负面影响。 外媒 The Game Business 编辑克里斯托弗 · 德林认为,在本世代主机进入第六年后,索尼和微软重新审视策略并不意外。“目前,把 PS5 单人游戏发布到 PC 上看起来风险相对较低。不过,随着基于 PC 的掌机和主机兴起,包括下一代 Xbox 和即将推出的 Steam Machine,如果 PlayStation 作品在其他平台可玩,索尼硬件的吸引力可能会被削弱。所以问题变成了‘是否值得’。数据显示, 对索尼很多游戏来说,并不值得 。除了服务型射击游戏外,PS5 游戏在 Steam 上的销量并不高。未来可能会有一些游戏值得这样做。” 德林表示,Xbox 面临的情况不同,原因是 Xbox 主机销量已经大幅下滑。此外,Xbox 第一方游戏的利润率会受到 Game Pass 订阅服务收录这些游戏的影响。把游戏放到 PS 平台,不仅能大幅扩大受众,也能触达一个愿意以高价购买游戏的群体。 按照 Xbox 的主张,自己设下的“北极星指标”是日活玩家,而在 PS 平台发布游戏将帮助 Xbox 提高这一数字。但代价会落在 Xbox 平台和服务上。Xbox 在给员工的备忘录中表示,将打造一个连接全球玩家和创作者的平台。而让玩家使用这个全球平台的最佳方式,就是把他们在其他地方玩不到的游戏放到这个平台上。

www.ithome.com · 2026-05-04 16:28:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《辐射 76》一直是后末日题材游戏中争议很大的一部作品。许多系列老玩家认为,《辐射 76》“不是真正的《辐射》”,因为其采用大型多人在线角色扮演游戏形式,而不是 2018 年推出前玩家熟悉多年的传统单人冒险体验。 在英国电影学院游戏奖现场,外媒 Inside Gaming 采访了《辐射 76》创意总监乔恩 · 拉什,并提问:一款已经运营近 10 年的游戏,为什么至今还能不断吸引新玩家? 拉什表示:“很大一部分原因,是我们游戏拥有一个很棒的社区。贝塞斯达游戏工作室拥有游戏行业最好的社区。人们进入这款游戏时,往往会带着他们从其他社区型游戏中形成的预期,结果在《辐射 76》中遇到的玩家会让他们非常惊讶。 大家都非常合作,也很愿意帮助别人 …… 这当然不是你在后末日环境中会预期看到的样子。社区一直是非常重要的一部分。” 据IT之家了解,《辐射 76》2018 年发售时开局并不好。游戏给玩家留下的第一印象较差,收藏版也引发过争议,早期体验还显得空洞、冷清。早期评价和玩家情绪仍然长期影响着《辐射 76》,也在很多方面限制了游戏增长。直到今天,仍有一些玩家坚持不碰《辐射 76》,认为它早已坏到应该关服。 不过,反对声音并没有阻止《辐射 76》继续发展。B 社近年来持续更新内容,也让《辐射 76》持续保持活力,并将游戏打磨成一款值得游玩的作品。 现如今,社交媒体和内容平台上也出现了不少围绕《辐射 76》展开的活动。慈善项目 Fallout for Hope 借助这款游戏筹款;Wasteland Theatre Company 则利用《辐射 76》的多人在线特性,在废土中举办大型戏剧演出。 《辐射 76》登陆 Game Pass 等多项订阅服务,并且持续更新,也帮助游戏不断吸引新玩家。去年底,《燃烧之泉》更新上线,让《辐射 76》与大获成功的真人剧集形成联动,还加入了全新的可探索区域和其他内容。

www.ithome.com · 2026-05-03 13:58:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 The Gamer 昨天报道,前任天堂美国总裁雷吉 · 菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)最近在纽约大学发表演讲,谈及任天堂此前备受争议的定价策略。 雷吉首先以任天堂总部所在地京都举例,他认为京都以精湛工艺闻名,纺织、瓷器、陶艺产品质量极高。而任天堂也传承了类似理念,专注“高品质成品”,而不是先端一个半成品出来然后慢慢修补。 他指出,如今许多游戏需要首发大型补丁才能是“完整版本”,而任天堂虽然偶尔会这么做,但整体并不认同这种理念。 雷吉举例, 《塞尔达传说旷野之息》游戏从 2017 年发售以来 , 官方渠道从未降价 。这其中就体现了任天堂的理念:游戏尽可能做到高质量、以完整内容发布,价格长期不变。 不过如今时代已变,他明确表示这种模式需要调整。目前市场需要灵活定价策略,根据内容价值为游戏定价。 例如 Switch 2 第一方游戏里,《马力欧赛车世界》售价 79.99 美元(IT之家注:现汇率约合 547.6 元人民币),《咚奇刚蕉力全开》69.99 美元(现汇率约合 479.1 元人民币),而《斯普拉遁涂击队》则是 49.99 美元(现汇率约合 342.2 元人民币), 价格跨度明显扩大 。 总体来看,任天堂过去坚持“高质 + 固定价格”市场策略,但如今也在积极融入市场。

www.ithome.com · 2026-05-03 10:36:24+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 Kotaku 本周(4 月 30 日)报道,全新《生化危机》真人电影导演扎克 · 克雷格最近表示, 他并不想重讲里昂的故事 , 也不打算复刻原版游戏剧情 。 克雷格强调,全新《生化危机》电影并不是某款游戏或角色剧情的改编,而是发生在《生化危机》世界观的全新故事, 时间线大致与《生化危机 2》相同 。 他表示:“如果让我去讲里昂的故事,我觉得几乎没有胜算,因为原版游戏已经做得太好了。真要做出来只会显得重复,最终让人失望”。 克雷格坦言,部分粉丝只希望看到游戏剧情被搬上大荧幕:“我觉得,有些玩家只想看游戏原本的故事。但我不会这么做,因为我做不到比游戏更好”。 不过玩家们不必担心电影没有“生化危机味”,整部电影仍会包含原作的核心设定。保护伞(IT之家注:即安布雷拉)公司制造的 T 病毒引发了大规模丧尸、变异体灾难,整个世界陷入混乱。

www.ithome.com · 2026-04-27 18:11:25+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,星系的消亡从来都不是一个温和的过程。星系内部曾源源不断孕育出亿万颗恒星的造星工厂,会骤然停摆。这并非缓慢的衰亡,而是一场突如其来、极具戏剧性的关停,天文学家将这种现象称为快速熄火。 这类现象存在于我们所说的后星暴星系之中,它们承载着宇宙间最引人入胜、却往往被忽视的演化故事。对天文学家而言,这类星系就如同宇宙案发现场:它们不久前刚经历过一场规模浩大的恒星形成爆发,宛如一场盛大的宇宙狂欢,如今却几乎不再有新的恒星诞生。这就好比走进一间舞厅,音乐戛然而止,灯火骤然熄灭,人群仓促散去。这般景象不禁让人疑惑:为何转瞬之间只剩一片沉寂?星系中的恒星孕育活动又为何消失得如此之快? 难题在于,后星暴星系十分稀少,在所有星系中的占比不足 1%。数量的稀缺给相关研究带来了极大阻碍。早期天文学家依靠光学波段观测,重点分析炽热年轻的 A 型恒星产生的强吸收谱线,同时结合无明显恒星形成活动发射谱线的特征来识别这类星系。但这套多年前建立的观测方法,时常会遗漏大量后星暴星系,导致我们对这类天体的认知始终残缺不全。 想要真正弄清星系为何会突然停止造星,首先就要明白恒星形成的本源原料:气体,准确来说是冷气体。恒星不会凭空诞生,它们形成于致密、低温的氢分子云之中。一旦星系耗尽这类分子气体,或是气体结构被扰乱、无法汇聚凝聚,恒星形成活动便会随之停止。 据IT之家了解,此前针对这类处于演化过渡期的奇特星系的研究杂乱无章:各研究采用的筛选标准不统一、观测灵敏度存在差异,且研究样本规模往往过小,始终无法形成清晰、统一的认知。各类研究结论相互矛盾,始终拼凑不出完整的宇宙演化真相。甚至有观点认为,部分星系即便仍饱含气体,也无法孕育新恒星,这让研究恒星诞生机制的科学家们百思不得其解。 不过,另有研究发现,许多看似气体充足、却陷入沉寂的星系,其实仍在孕育恒星,只是恒星形成活动被厚重的尘埃云遮蔽,在光学观测中显得“隐匿不可见”。可想而知,过往的观测图景模糊不清,也让我们在星系演化的认知上留下了巨大空白。 而 EMBERS I 研究的出现,堪称一场精妙绝伦的天文探案工作。该研究由维多利亚大学的本・F・拉斯穆森领衔,来自空间望远镜科学研究所、圣安德鲁斯大学等机构的科研人员共同参与。团队决定从多维度、全方位着手破解这一科学难题,首次对大样本、精准筛选的后星暴星系开展统一的原子气体与分子气体普查观测。这好比多年来仅凭一张模糊照片办案,如今终于集齐了完整的刑侦取证团队。 研究团队首先从斯隆数字巡天数据库中筛选出 114 个候选星系,依据恒星质量和距离进行精细甄别。随后便是漫长而艰巨的观测工作。为探测氢原子气体 —— 这类更为弥散、温度更低的气体,是未来恒星形成最初的广阔储备源,团队借助中国 500 米口径球面射电望远镜(FAST,也被称为中国天眼)的超强观测能力。这口直径达 500 米的巨型抛物面射电天线,十分适合捕捉遥远天体发出的微弱信号。 但真正作为造星原料的是氢分子,而氢分子很难被直接观测到。因此天文学家会借助可靠的示踪物:一氧化碳(CO)。可以把一氧化碳看作分子云的烟雾报警器:只要探测到一氧化碳,就大概率存在随时会坍缩、孕育恒星的氢分子云。为精准测量一氧化碳的辐射信号,拉斯穆森团队依托西班牙毫米波射电天文研究所 30 米望远镜,累计观测时长高达 188.9 小时,分四次完成观测立项。无数个日夜,科研人员坚守天文台凝望深空。团队全新完成 52 组观测,再结合 9 组存档观测数据,最终构建起包含 61 个星系的研究样本库。 研究取得了关键性发现:平均而言, 相较于仍在活跃孕育恒星的前身星系,后星暴星系的氢分子气体含量确实显著枯竭 。其分子气体储量,比同等恒星质量、仍持续造星的星系少 3 至 6 成。这有力印证了一个核心结论: 星系快速熄火的关键原因,就是耗尽了孕育恒星的气体原料。 通俗来讲, 这场宇宙造星盛宴落幕,只因星系的“能量补给站”彻底空了。 但故事的精彩与复杂之处还不止于此。并非所有后星暴星系都彻底耗尽了气体。研究发现,这类星系的冷气体储备呈现出极大的差异性。部分星系即便经历了剧烈的恒星形成骤停,其分子气体占恒星总质量的比例,最低仅有 2%,最高探测值竟可达 250%。 由此可见,虽然从整体平均水平来看,后星暴星系普遍缺乏造星气体,但个体演化轨迹却千差万别。这一差异性对研究星系演化有着重大意义:星系快速熄火并非只有单一成因。对部分星系而言,熄火或许不可逆,因气体大量流失,恒星形成活动彻底终结;而另一些仍保留大量气体的星系,则存在令人期待的复苏可能 —— 有望迎来演化的第二阶段,恒星形成活动或再度重启(即便只是暂时现象),这类星系只是短暂休眠,而非永久消亡。

www.ithome.com · 2026-04-27 06:50:14+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,智界汽车执行董事及执行副总裁赵长江昨晚发文回应了王传福(比亚迪董事长兼总裁)亲临智界展台,为何自己没在现场接待和介绍 V9。他表示: 其实真不是故意的,当时刚好不在展台 ,等我火急火燎赶回来,王总一行已经移步其他展馆了,非常遗憾。 如果再有机会,我一定会跟王总详细介绍智界 V9 的极致产品力。 据IT之家此前报道, 去年 10 月,赵长江在微博官宣离职 ,他曾担任比亚迪腾势品牌总经理、腾势方程豹直营事业部总经理。 今年 1 月,赵长江宣布正式加入鸿蒙智行-智界汽车 。

www.ithome.com · 2026-04-22 15:35:12+08:00 · tech

4 月 22 日,据彭博社报道,苹果公司新 CEO 约翰 · 特努斯 (John Ternus) 在上任之际面临一个重大挑战:在人员流失创历史新高的时期,如何留住顶尖人才。 图 1:特努斯 在经历多年相对稳定之后,苹果近期出现了一波离职潮,既包括高管层,也包括普通工程师。特努斯将在今年 9 月接替蒂姆 · 库克 (Tim Cook) 成为苹果新 CEO,他的首要任务之一就是稳定公司的人才队伍。 芯片高管萌生去意 苹果最近切身体会到了失去部分最宝贵人才有多么容易。去年年底,备受赞誉的芯片业务负责人约翰尼 · 斯鲁吉 (Johny Srouji) 告诉库克,他正在认真考虑离职。 他曾向一些同事表示,自己因领导苹果庞大的芯片业务已感到精疲力竭,原因是其亲力亲为的工作方式以及年复一年追求行业领先进步的不懈动力。他告诉库克,自己正在权衡是否要去别的地方继续职业生涯。 库克不得不想出更有创意的办法来留住斯鲁吉。斯鲁吉将苹果自研的 Mac 和 iPhone 芯片打造成了令整个行业羡慕的标杆,失去他将对库克的成就造成打击。在苹果 AI 落后、设备设计日益同质化的背景下,一个关键的卖点仍然是斯鲁吉团队开发的芯片。 库克深知斯鲁吉正在考虑自己在公司的未来,也清楚特努斯将是自己的继任者,于是设计了一个解决方案:一份丰厚的新薪酬方案,以及让斯鲁吉出任苹果首任首席硬件官这一职责更大的职务。 二号人物 这一职位将把斯鲁吉原有的职责与特努斯目前负责的硬件工程管理合并在一起,实际上使他成为苹果公司的二号人物。但斯鲁吉需要等待。这一安排取决于库克卸任、特努斯升职,只有在这一权力交接完成后,斯鲁吉才会接管整个硬件部门。 周一,这一时刻终于到来,苹果任命斯鲁吉出任首席硬件官。 图 2:斯鲁吉 苹果资深员工托尼 · 布莱文斯 (Tony Blevins) 在接受采访时表示:“这种统一的工程组织架构有望简化决策流程、加强产品整合,并最终创造卓越成果。”布莱文斯在 2022 年之前一直担任苹果的采购主管,曾与斯鲁吉、特努斯和库克密切共事。 在周二举行的全体会议上,特努斯赞扬了斯鲁吉,并称赞了新的人事安排。 “约翰尼长期以来一直是我的伙伴和朋友,”特努斯说,“他非常聪明、非常有才华,为苹果做出了巨大贡献,我真的很高兴他将出任这一职责更大的职位。” 在彭博社去年 12 月报道斯鲁吉考虑离职的消息后,他曾向员工保证不会“很快”离开。不过,鉴于这位 61 岁的高管对工作全身心投入的态度,外界仍对他会在苹果待多久存有疑问。 斯鲁吉以强硬的管理风格著称。如今,尽管他要接管数千名新增工程师并承担苹果设备研发流程的责任,他仍在尝试简化自己的角色。 斯鲁吉在周一向员工表示,他将把工作重点分配给五位资深负责人。他那雷厉风行的行事风格将与特努斯较为沉稳的风格形成对比,可能会让新加入的硬件团队感到不适应。 据知情人士透露,斯鲁吉亲自挑选了他原有团队的成员。“他们很清楚自己要面对什么。”该人士表示。而来自特努斯体系的新任高管则被认为将面临“当头一棒”的适应期。 在这些人事变动中,可能感到不悦的人之一是特努斯在硬件工程领域的长期副手凯特 · 伯杰龙 (Kate Bergeron)。她负责多条产品线的产品设计,曾被内部一些人视为下一任硬件负责人。然而,特努斯选择了七年前从英特尔加入苹果、现任产品完整性负责人的汤姆 · 马里布 (Tom Marieb)。 据知情人士透露,特努斯之所以选择马里布,是因为信任他,并希望由一位可靠、能够降低风险的人来承担这一职责。该人士表示,特努斯将作为苹果产品的“规划者”,但他认为马里布是能够执行该计划的人选。 斯鲁吉的晋升也带来了其自身的继任问题。他现在对公司来说比以往任何时候都更有价值,责任也更重大,但最终由谁来接替他,仍不明朗。 其他或离职高管 其他高管也在考虑自己的未来。据知情人士透露,打造了 Vision Pro 头显、如今负责全面改造 Siri 语音助手的迈克 · 罗克韦尔 (Mike Rockwel),正在考虑明年离职或转任顾问职位。他不太愿意向新上司、软件负责人克雷格 · 费德里吉 (Craig Federighi) 汇报工作,并希望获得更重要的角色。 几年前,罗克韦尔曾有望获得一份负责制定苹果产品和 AI 路线图的工作,这个职位可能类似于首席技术官。鉴于苹果当时认为头戴式可穿戴设备将成为后 iPhone 时代的重要组成部分,这一想法是合理的。 如今,前景已不那么明朗。尽管苹果正在开发智能眼镜和其他可穿戴设备,但最初的 Vision Pro 因其价格和重量未能引起消费者的共鸣。不过,罗克韦尔在 Siri 升级完成之前不太可能离职。 高管退休 在特努斯评估其管理团队之际,一个更大的隐忧正在浮现:另一批长期任职的高管可能会在同一时期陆续退休,他将不得不寻找新的接替者。 苹果资深员工布莱文斯表示:“特努斯面临的最大挑战,将与库克当年所面对的挑战相同:如何实现最初由乔布斯召集起来的那一代高管的过渡。特努斯将面临一项艰巨的任务,在行业对苹果的业绩、创新和延续性期望依然极高的背景下,重建和重塑公司的高管队伍。” 多位苹果高管的任职时间都已接近四十年,包括营销负责人格雷格 · 乔斯维亚克 (Greg Joswiak)、零售负责人迪尔德丽 · 奥布莱恩 (Deirdre O’Brien)、App Store 负责人菲尔 · 席勒 (Phil Schiller) 以及服务业务负责人埃迪 · 库伊 (Eddy Cue)。 图 3:奥布莱恩考虑退休 负责庞大零售和人力资源团队的奥布莱恩此前曾向同事表示,她开始考虑未来退休的事宜。今年晚些时候,苹果政府事务负责人凯特 · 亚当斯 (Kate Adams) 也将退休。此外,以较小角色留在公司的前 CFO 卢卡 · 马埃斯特里 (Luca Maestri),其任期也接近尾声。 对手挖角 特努斯的人才库还面临其他威胁,诸如 OpenAI 等竞争对手正在积极招募人才,削弱苹果的硬件团队。特努斯的前高级副手唐谭 (Tang Tan) 现已担任 OpenAI 的首席硬件官,并已招募了多名工程师,与 CEO 萨姆 · 奥特曼 (Sam Altman) 以及苹果前设计负责人乔尼 · 艾维 (Jony Ive) 一起开发设备。 除了安抚斯鲁吉之外,苹果还采取了其他措施来稳定高管队伍。它扩大了费德里吉的职责,让他担任 AI 软件负责人,并让他负责 Apple Watch 和 Vision Pro 操作系统的管理。 在周二举行的全体会议上,库伊代表公司执行团队发表了讲话,谈及特努斯领导下苹果的未来,试图营造一种传承延续的氛围。 “约翰,我们了解你的价值观,了解你的技术深度,以及你对苹果和我们产品的热爱,”库伊说,“我们所有人都为你感到由衷的高兴。”

www.ithome.com · 2026-04-22 07:29:25+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,据彭博社报道,苹果公司的蒂姆 · 库克与约翰 · 特努斯今日在苹果园区的史蒂夫 · 乔布斯剧院召开了员工全员大会。此次会议召开的前一天,苹果刚宣布特努斯将于今年晚些时候接任苹果首席执行官一职。 会上,库克进一步说明了自己选择在此时启动交接工作的原因,以及他担任苹果执行董事长后的相关计划。 首先,现年 65 岁的库克否认了有关自身健康出现问题的传闻。彭博社此前曾报道,部分苹果员工注意到库克“出现不明原因的震颤,手部会不时抖动”。 库克在今日会议中表示:“我很期待以执行董事长的身份继续在苹果的征程。我身体健康,精力充沛,并且计划长期担任这一新职务。” IT之家注意到, 当被问及为何选择现在卸任时,库克称他希望实现“史上最完美的交接” ,而这需要满足三个条件: 苹果的产品路线图必须“极为出色” 苹果的财务状况必须“表现优异” 特努斯必须“已做好履职准备” 库克表示,他会随时为特努斯提供支持,包括协助处理全球政策相关事务。他补充道:“我可能还会在其他一些事务上提供帮助。” 库克在会上称:“只要约翰有需要、只要我力所能及,我都会在这里全力支持他。我会分享我的知识与经验,在他需要时随时为他出谋划策。苹果永远是我的首要任务,这是我内心最核心的坚守,我无法想象除此之外的其他可能。” 与此同时,特努斯表示:“在这个时刻接任这一职务,我格外激动,因为我可以肯定地说,我们即将再次改变世界。”他还称,苹果将继续聚焦设计,这是公司的“核心”所在。 如昨日官宣,约翰 · 特努斯将于 2026 年 9 月 1 日正式出任苹果首席执行官。

www.ithome.com · 2026-04-21 10:58:25+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,曾参与为 Windows 添加 ZIP 文件支持、设计 Windows NT 开始菜单等标志性项目的微软前工程师戴夫 · 普卢默,揭秘了任务管理器读取 CPU 使用率的原理。 据IT之家了解,普卢默是原版任务管理器的开发者,他在编程和工程层面将这款工具设计得极为简洁,以确保其不会无端占用电脑资源。不过,也有不少用户抱怨,任务管理器显示的数据有时会感觉不太准确。为此,他解释了为何查询 CPU 使用率的过程相当复杂、任务管理器是如何获取 CPU 利用率数值的,以及为何其显示结果可能与你在电脑上的实际观感存在偏差。 普卢默表示:“测量 CPU 使用率听起来本该是计算机领域最简单的工作之一,我的意思是,CPU 要么处于忙碌状态,要么空闲,不是吗?它是硅基芯片,又不是即兴舞蹈。按理说,你只需要问 Windows 一句‘嘿,你忙到什么程度了?’,它就会告诉你 73%,然后大家就可以早早收工了。可事实完全不是这样。” “因为第一个让人头疼的问题就是:‘具体在忙什么?’是单个核心忙碌还是全部核心?是此刻正在忙碌,还是过去一两秒的平均使用率,或是界面恰好刷新时的状态?忙碌是发生在用户模式、内核模式,还是中断时间、延迟过程调用、空闲循环,又或是调度程序为了统计需要而专门设立的某个特殊统计项?一旦你开始思考这些问题,原本看似简单的速度表,就会变得像司法会计核算一样复杂。” 戴夫介绍,任务管理器由计时器驱动,会每隔一段时间刷新一次,为你提供更新后的数值。这意味着, 设备显示的是两次刷新间隔内电脑运行情况的统计结果,而非 CPU 实际使用率的实时视图 。最简单的处理方式,本应是用 CPU 使用率除以两次刷新的间隔时长,但普卢默表示,这依赖于图形界面计时器的精准触发。他把这种方式比作“指望节拍器在颠簸土路的皮卡后斗上保持绝对稳定”。 于是,他为任务管理器编写了这样的逻辑:获取每个进程自启动以来的总运行时间,即内核时间与用户时间之和;再用该数值减去上一次刷新时记录的该进程总时间,得出这段时间内的 CPU 占用量;最后用这个数值,除以两次刷新期间所有进程占用的 CPU 总时间。相比直接用 CPU 总占用量除以刷新间隔时长,这种方法听起来更复杂,却精准得多。 然而,技术的进步让这一统计方式显得不够精准。由于该统计结果只是一个平均值,无法反映刷新间隔内某一时刻的实际工作状态。 普卢默解释道:“现代 CPU 使用率更像是衡量高速公路的拥堵程度,而非实际行驶了多少里程。半满的高速公路上跑着法拉利,其通行效率远比挤满老式水泥搅拌车的拥堵高速要高得多。” “早年的任务管理器诞生于一个‘运行时间基本能代表完成工作量’的时代。但如今的处理器具备动态调频、睿频、温控降频、深度休眠等特性,运行时间与实际工作量的关联已经变得十分松散。所以当你觉得数值不太贴合实际时,并非工具出了故障,而是硬件不再简单到能用一个百分比就概括全部情况。” 他还在屏幕上添加了一条备注:“如果我能说了算……CPU 使用率理应衡量实际完成的工作量,与理论上可完成的最大工作量之间的比值。”但由于他已经从微软退休,如今大概率无法再对 Windows 的设计方案施加影响。

www.ithome.com · 2026-04-20 16:02:40+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,北京时间 4 月 20 日(今天),据《商业内幕》报道,福特 CEO 吉姆 · 法利解释称,他在评估竞争对手时选择试驾小米汽车,而没有选择特斯拉,是出于对行业格局的判断。 在被问及 2024 年为何选择驾驶小米 SU7,而非特斯拉车型来了解竞争情况时,法利回应称,如果要与中国车企竞争,关注点并不一定在特斯拉身上。“这并不是针对特斯拉,他们的表现很好, 只是目前缺乏更新的产品 。” 法利认为,比亚迪等中国车企在成本控制、供应链以及制造能力方面具备明显优势,可以说是“ 业界最强 ”。如果策略得当,福特可以 借鉴比亚迪的成本优势 ,并在自身更熟悉的细分市场展开竞争。 他进一步表示,美国下一阶段电动汽车市场的需求将发生变化,消费者仍然希望购买皮卡和 SUV 等车型,但价格需要更具吸引力。“大概是 30000 美元(IT之家注:现汇率约合 20.5 万元人民币),而不是早期阶段的 50000 美元(现汇率约合 34.1 万元人民币),核心在于可负担性。” 法利再次强调,中国汽车产业的发展 既值得警惕,也值得重视 ,而这正是他近年来多次提及的观点。 早 2024 年,他曾在播客中透露,自己连续驾驶小米 SU7 长达半年, 并不愿意更换车辆 。今年 4 月初,他在《Fox & Friends》节目中更是直接示警:中国汽车如果进入美国市场,将对美国制造业带来 “毁灭性”冲击 ,并称制造业是美国的“核心”。 相关阅读: 《 福特 CEO 法利:中国车企太强,不应允许他们进入美国市场 》 《 福特 CEO 法利:计划在美国以外市场与中国车企扩大合作 》

www.ithome.com · 2026-04-19 09:49:02+08:00 · tech

IT之家 4 月 19 日消息,据 Automaton 报道,过去一周,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下手游《尼尔:转生》的一款粉丝自制“离线版”,让玩家们陷入了一场关于“游戏保存 vs 侵权”的激烈争论。X 用户 Altret 于 4 月 13 日宣布了这一非官方“复活”项目,通过搭建私人服务器,让这款运营型 RPG 在 2024 年 4 月停服后首次实现部分可玩。但问题在于,该项目并未获得史克威尔艾尼克斯的授权。 据IT之家了解,《尼尔:转生》的剧情在尼尔 / 龙背上的骑兵系列世界观中占据重要地位,不少玩家因无法通过合法途径体验本作而感到遗憾,因此对这一举措表示支持。与此同时,也有大量声音(尤其在日本)对此项目予以谴责,认为其侵犯了史克威尔艾尼克斯的版权,是对游戏原开发者的不尊重。这场伦理争议十分复杂,双方短期内恐怕难以达成和解(截至目前史克威尔艾尼克斯方面也未作出回应),但相关讨论也为“网络游戏改单机”这一问题带来了一些具有现实意义的思考。 针对“既然不想出现非官方离线版,开发商为何不自己推出官方版”的质疑,几位日本开发者分享了相关技术见解与亲身经历。 曾任职于史克威尔、SNK 等游戏公司的日本程序员兼制作人 Itchie 表示,他十分理解玩家希望网游停服后能被妥善保存的心愿,但对开发商而言,考虑到额外的工作量与成本,推出离线版往往并不现实。他解释道,网游正常运行所必需的诸多机制 —— 例如进度记录、背包管理、敌人行为、奖励计算等,均由服务器支撑。将这些功能迁移到本地运行,会引发大量新问题,比如存档篡改、同步异常、重新登录后的数据冲突等。 此外,主打多人联机的游戏,其难度设计、奖励节奏与活动玩法均围绕在线模式构建,因此改为单机版不仅需要重构网络相关模块,还要重新适配单人游玩节奏、替换敌人 AI、调整奖励平衡并改造存档系统。在普通玩家看来,移除在线功能似乎只是一种“修改”,但 Itchie 表示,这实际上更接近于对游戏底层架构的彻底重制。当然也存在在线模式开发较为简单的情况,但这通常是因为游戏在设计之初就已考虑到离线兼容,或是本身就适合单机运行。 Itchie 说:“让离线版在技术上能跑,和让它成为一款好玩的作品,完全是两码事。”“很有可能出现的结果是,游戏能玩但不好玩,甚至直接失去作为一款游戏的完整性。”值得一提的是,粉丝自发拼凑的非官方复活项目,玩家往往会对各种问题更加包容,但官方渠道发行的作品则不可能如此。 Itchie 最后强调,多数情况下网游不提供离线支持,并非开发商疏忽所致。另一位在 X 上名为 Kei 的日本程序员也分享了自身经历予以回应。“我以前就遇到过一模一样的情况,”他说道,“当时游戏即将停服,管理层要求我们研究做离线版的可行性,我核算了所需工时后发现, 成本几乎等同于开发一款全新游戏 。我如实汇报后,所有人都大为震惊。甚至感觉比从零开发一款新游戏还要困难。” 他同时补充道,虽然在网游开发初期就预留离线功能可以避免上述问题,但会极大限制开发者在整体设计上的发挥空间。尽管这一观点并不能解决玩家付费内容无法访问、游戏无法被保存的困境,但也清晰表明,开发商对此同样没有简单易行的解决方案。

www.ithome.com · 2026-04-18 17:09:32+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,据游戏媒体 Viciados 前天报道,R 星《GTA6》的第二部预告片已经快发布一年了,玩家社区也逐渐开始出现不耐烦的声音:为什么第三部预告片还没出现? 事实上,这个问题并不新鲜。早在十几年前,R 星就在《GTA5》官网解释了公司的沟通方式,并解答为何会让粉丝长时间处于信息真空期。 当时 R 星就“为什么你们不多给点消息?”回答道: 我们过去可能会隔很长时间才发布新内容或预告,未来也会继续这么做下去。 如果这让你感到沮丧,我们表示抱歉。但请你理解, 我们这么做并不是因为不在乎 、 不尊重《GTA》粉丝或者讨厌玩家 ,事实恰恰相反! R 星当时解释, 他们只会把确定会出现在最终成品的内容放在预告片中 。在复杂的开发过程中,玩法机制、画面表现随时可能出现变化,因此公司希望避免出现宣发阶段“画大饼”,然后实际发布缩水游戏的情况。 同时,R 星希望玩家能够在真正玩上游戏时保留足够多惊喜感, 而不是发售几个月前就把一切剧透完 。 总而言之,从目前的情况看,R 星把《GTA5》时代的宣发习惯都被带到了《GTA6》上。

www.ithome.com · 2026-04-17 22:09:55+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,据科技媒体 TechRadar 今天报道,三星英国 / 爱尔兰移动体验部门产品副总裁 Annika Bizon,最近在一次 Reddit 问答活动中解释了公司为何不再做小屏手机。 Annika Bizon 对此坦率地回答道:“ 这一决定主要取决于大多数人的使用需求 ”。 她解释,如今大多数用户都会用手机完成办公、看视频、打游戏、创作内容。从根本角度来讲,手机的作用已经发生根本变化,上述场景都更加适合大屏设备。 IT之家在此援引 TechRadar,从手机的使用场景发生变化以来, 小屏手机逐渐失去了市场 。苹果、索尼、华硕以及三星等品牌,如今也几乎不会再去打造新的小屏手机。 不过 Annika Bizon 建议,实在喜欢小屏手机的用户可以选购 Galaxy Z Flip 系列折叠屏手机。理由是该系列机型折叠状态下体积很小,方便放入口袋,并且展开后仍然拥有完整尺寸大屏。

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芯片为什么会在长期使用中悄然“变慢”甚至失效?这一困扰微电子领域多年的问题,如今有了答案。据最新一期《物理评论B》报道,美国加利福尼亚大学圣巴巴拉分校材料系研究团队揭示了一种关键量子机制,即高能电子如何在芯片内部打断化学键,从而在长期运行中悄然损伤器件性能。这一发现不仅解释了一些数十年来未解的实验现象,也为设计更可靠的电子器件提供了新思路。(科技日报)