IT之家 5 月 6 日消息,《GTA6》很有可能成为有史以来制作成本最高的电子游戏,估计目前 Take-Two 已投入 10 亿至 15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿至 102.6 亿元人民币)的研发资金。 Business Insider 依据行业分析师的预估得出了这一惊人的预算数据,Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克并未透露公司目前在《GTA6》上的具体投入金额,但坦言“这款游戏耗资不菲”。若实际投入达到数十亿美元级别,那这句评价实在是太过轻描淡写了。 做个横向对比,多数登上新闻头条的 3A 大作,预算大多仅为数亿美元。例如,Bungie 近期推出的撤离射击游戏,据传预算超过 2.5 亿美元(现汇率约合 17.1 亿元人民币);游戏媒体 Kotaku 的报道称,《Concord》初期开发合约金额约 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。2023 年,微软 Xbox 与美国联邦贸易委员会诉讼案中提交的新文件意外曝光,《最后生还者 2》和《地平线:西之绝境》各自的开发成本均超 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。去年,法院文件首次披露了《使命召唤》系列高昂的开发预算:仅《黑色行动:冷战》一款作品,动视就投入了 7 亿美元(现汇率约合 47.88 亿元人民币),这一金额还包含了该射击游戏整个生命周期的投入。显然,《GTA6》的成本远超以上所有游戏。 鉴于外界普遍预期《GTA6》将创下史上规模最大的娱乐作品首发纪录,这款 R 星大作拥有天价开发成本也就不足为奇了。该项目已筹备许久,据 Business Insider 消息,R 星数千名员工中,已有部分人员参与《GTA6》的开发工作超过十年。泽尔尼克近期在接受彭博社采访时表示,多年来游戏开发成本持续攀升,但 Take-Two 会为旗下开发团队提供无上限的资金、创意及人力支持,让团队力求打造出完美作品。 谈及《GTA6》的开发成本,人们自然会热议 R 星会为这款游戏定怎样的售价。美国银行近日建议,《GTA6》定价应为 80 美元,比当前主流游戏售价高出 10 美元。分析师们对其定价观点不一:部分人认为 R 星应维持 70 美元的常规售价,也有观点认为这款游戏完全有理由定价至 100 美元。尽管《GTA6》无疑会刷新游戏销量纪录,但在近年来经济形势较为低迷的大环境下,其市场表现仍存在变数。主机游戏如今的整体消费门槛越来越高,索尼已于今年 3 月上调了 PlayStation 5 主机的硬件售价。泽尔尼克近期也确认,《GTA6》将仅登陆 PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。 泽尔尼克近日在 iicon 活动现场表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品本身的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身品质与定价的匹配度。只有让玩家觉得游戏品质惊艳,同时定价与体验相匹配、物有所值,大家才会认可。” 泽尔尼克还提到,多年来游戏的实际售价其实变相降低了。十余年来,主流 3A 游戏定价一直维持在 60 美元、最高 70 美元的水平,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。 “从通胀角度来看,游戏现行定价逻辑并不合理。但我们并不以这个维度做定价考量,我们更关注如何打造出顶级作品,同时让玩家觉得花费的价钱十分合理。” 目前只能静待 R 星在今年夏季开启《GTA6》宣传攻势(有望放出第三支预告片)。经历多次延期后,《GTA6》现已确定 2026 年 11 月 19 日正式发售。
IT之家 5 月 5 日消息,美国银行一位分析师表示,为了整个游戏行业的利益,Rockstar 应当将《侠盗猎车手 6》的售价上调至 80 美元(IT之家注:现汇率约合 547.2 元人民币)。 随着 3A 大作的制作成本持续攀升,证券股票分析师奥马尔・德苏基认为,这款万众期待的《侠盗猎车手》续作若仍按目前行业标配的 70 美元定价, 会对其他想要涨价、谋求更可持续运营的游戏产品造成负面影响。 美国银行在近期拉斯维加斯 Iicon 行业峰会期间发布的一份研报中指出,游戏母公司 Take-Two 的高管并未认可 80 美元的定价,但同时提到,受通货膨胀影响,游戏的实际售价多年来其实是在走低的。 德苏基在研报中写道:“我们从参会业内人士处了解到,目前整个行业本就处境艰难,倘若《侠盗猎车手 6》定价 70 美元,其他游戏将很难把售价定在 80 美元。我们认为,作为发行商以及众多游戏开发商的合作伙伴,上调行业整体定价符合 Take-Two 自身的利益。” 这并非业内首次预测《侠盗猎车手 6》会大幅涨价。去年,Epyllion 公司分析师马修・鲍尔称,在全球通胀高企、3A 游戏开发成本暴涨的大背景下,业内不少从业者都期待《侠盗猎车手 6》定价最高达到 100 美元,从而为其他游戏厂商上调基准售价铺路。 韦德布什证券公司股票研究董事总经理迈克尔・帕奇特随后发文表示:“我们认为该公司计划为这款游戏定下前所未有的高价,并且猜测管理层会推出激励政策,向购买游戏的玩家赠送大量《侠盗猎车手 Online》游戏内货币,以此吸引玩家愿意花 100 美元甚至更高价格入手本作。” 值得注意的是,Rockstar 的母公司 Take-Two 是本世代主机开启后首家将游戏售价上调至 70 美元的大型发行商,随后索尼 PS5、微软 Xbox Series X|S 平台的多家厂商纷纷跟风效仿。 Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在 Iicon 峰会上谈及《侠盗猎车手 6》定价时表示:“消费者愿意为产品带来的价值买单,而我们的定价原则,是远低于产品本身带给玩家的实际价值。消费者对一件购入商品的感受,取决于产品本身品质和售价的综合考量。只有让玩家觉得游戏品质惊艳,同时售价与体验价值相匹配、定价公道,大家才会认可。”
IT之家 5 月 5 日消息,《GTA6》定于今年 11 月 16 日正式发售,发售日期已然板上钉钉,这款有望成为史上体量最大的游戏作品,预计不会再出现延期情况。 遗憾的是,和 R 星以往的作品一样,《GTA6》首发将为主机独占。游戏母公司 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克现已道出这一决策背后的原因,称主机玩家才是 R 星的核心用户群体。 IT之家注意到,泽尔尼克此前曾表示游戏行业正逐步向 PC 端倾斜,而如今又声称主机玩家是核心受众,两种说法自相矛盾。 在接受彭博社采访时,这位高管被问及《GTA6》为何不登陆 PC 首发,他对此回应道:“R 星向来优先从主机平台首发。对于这种级别大作的发售,评判标准就是服务核心受众 —— 全心全意服务好核心玩家群体。” 不难看出,R 星在《GTA6》的发行布局上目标十分明确。此外,泽尔尼克表示,如果不能优先、最优地服务核心玩家,就更谈不上辐射其他平台用户。 他还澄清,PC 版不首发并非受索尼 PlayStation 营销合作协议影响,不过此番特意提及此事反倒显得有些刻意。此前一直有消息称索尼拿下了《GTA6》的独家营销权,而他的这番表态似乎无意间证实了这一传闻。 即便首发仅限主机平台,《GTA6》依旧有望打破游戏销量纪录。分析师预测,游戏发售首日销量将达到 2000 万份。同时,官方还将推出实体光盘版本,满足收藏实体游戏玩家的需求。
IT之家 5 月 5 日消息,尽管外界存有一些担忧,但近数月来的多方消息已证实,Rockstar Games 计划于今年秋季推出《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。本作的宣传推广活动即将开启,业内对这款开放世界巨作的期待值已攀升至历史最高点。 最新一份报道称,《侠盗猎车手 6》需在发售 24 小时内销量突破 2500 万份,才能踏上成功之路。即便首日销量达到 1000 万至 1500 万份这样极高的数字,对该项目而言也会被视作灾难性表现。 《侠盗猎车手 6》是游戏史上制作成本最高的作品之一,背负着整个行业极高的期待与压力。因此本作首日必须交出惊人的销量成绩,才算达成商业层面的成功,这一点并不出人意料。 彭博社资深业内记者杰森・施莱尔发布的这份报道指出:1000 万份的首日销量,对其他任何游戏而言都已是亮眼里程碑。但对《侠盗猎车手 6》来说标准截然不同,受不断上涨的开发成本及各项开支影响,本作总预算据称已突破 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿元人民币)。 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克此前称,“开发成本一直在持续攀升。我们的目标,是打造全球顶级水准的娱乐作品,而这必然需要高昂的投入。” 报道还透露,由于 Take-Two 首席执行官认为业界对本作的期待高得惊人,官方为《侠盗猎车手 6》开发团队开放了无上限资金预算,力求将游戏打磨至完美水准。 若能在 24 小时内达成 2500 万份的销量里程碑,将为《侠盗猎车手 6》奠定初期营收基础,助力后续实现收支平衡。此前另有消息称,Take-Two 内部原定目标是:2025 年末发售首日销量达到 1800 万至 2000 万份。 另外,杰森还提到:《侠盗猎车手 6》将跳过 PC 平台首发,Rockstar Games 官方认为其核心玩家群体主要集中在主机平台。
IT之家 5 月 4 日消息,据外媒 notebookcheck 报道,一位疑似 R 星印度 QA 测试工程师在 Glassdoor 职位网站上发文批判 R 星,称为了开发“世界上最受期待的娱乐项目”(这里预计指《GTA6》),员工在公司重压之下苦不堪言。 IT之家注:QA 测试是软件、游戏开发不可或缺的一环,相关人员需要在所有场景和操作中反复验证稳定性,挑出那些藏在角落的 Bug,最终让游戏没有问题才能交付。 根据这位“员工”描述,虽然 R 星提供了免费餐品和有限度的职级提升制度,然而公司不给加班费, 每天工程量巨大,一些同事在完成轮班后不得不继续工作到凌晨 3 点 ,向部门负责人投诉根本没用。 该员工同时向管理层留言,称自己之前挺喜欢在这里工作,但最近几周自己的精神健康出了问题,“请对 QA 测试员工仁慈一点,我们也是人”。
IT之家 5 月 4 日消息,R 星本月初(5 月 1 日)在领英平台发布招聘启事,寻找一名制作美术师,负责设计线上宣发资料和大型实体印刷广告。 IT之家查询领英平台发现,该职位的工作地点位于 Rockstar 纽约总部,以临时合同全职雇佣。求职者需具备社交媒体宣传图片制作技能、户外广告 / 包装 / 零售材料制作技能, 拥有 3 年以上美术师或类似职位工作经验 ,精通 Adobe CS(PS、Ai、Id)软件,掌握色彩管理、排版和布局方面知识。 不过《GTA6》距离发售还有半年, R 星内部很可能已经有一支团队负责《GTA6》的发售前营销 。因此这名美术师很可能会参与《GTA6》发售后的营销素材制作。 Take-Two(R 星母公司)CEO 泽尔尼克曾表示,《GTA6》营销宣发活动将“很快”开始。目前,玩家们也对第三支预告视频充满期待。
IT之家 5 月 1 日消息,此前所谓小道消息称《GTA 6》游戏内地图将植入现实广告,对此,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在本周的 iicon 会议上特地为此辟谣,否认了在《GTA 6》中与现实品牌进行合作的可能性。 Strauss Zelnick 表示,公司必须忠于知识产权,也必须忠于消费者,就《GTA》这个 IP 而言,游戏中的一切都是虚构的, 游戏中存在的所有品牌都是对现实中品牌的讽刺性描述,因此游戏中不可能存在任何现实品牌 。 Strauss Zelnick 同时表示,这并不代表着 Take-Two 旗下游戏不会与现实品牌进行联动,事实上公司旗下《NBA》系列游戏便经常与外部品牌进行合作,不过品牌合作必须要谨慎且适当,Strauss Zelnick 将之描绘为“品牌自然而然地存在于 NBA 赛场之中,让人觉得理所当然”、“如果公司在品牌合作方面过度投入,只会酿成灾难”。
IT之家 4 月 30 日消息,据外媒 TheGamer 报道,近期有玩家 NotAGoat3 在 Reddit 展示自己获得了所谓“提前泄露的《GTA6》安装程序”,并吐槽自己在安装后“电脑运行速度变得非常慢”。 对此,玩家群体首先认为 NotAGoat3 被黑客设计的假冒安装程序骗了, 但进一步调取 NotAGoat3 的发帖历史后发现整起事件实为精心设计的整人骗局 。 尽管本次事件中并未有任何人实际受害,不过这也引起了外界担忧,随着《GTA 6》即将上市,预计的确会有黑客借用游戏火热名头,炮制假冒《GTA 6》游戏安装程序,在其中设置木马,吸引不知情的玩家下载安装,以此获取玩家隐私信息。
IT之家 4 月 30 日消息,钉钉宣布旗下 DingTalk A1 Pro“充电宝版录音卡”将于今天在天猫正式发售,该产品内置 2980mAh 电池,可为手机磁吸充电, 定价为 1299 元 。 该机延续卡片式设计,整机厚度仅 6.4mm,配备一块触控交互屏,机身自带磁吸设计,无需额外搭配皮套即可吸附在手机背面。机身内置行业首发 MEMS 指向麦克风,拾音距离可达 10 米。同时带有 2980 mAh 电池,连续录音时长达到 180 小时,待机时长达到 180 天,还可作为磁吸移动电源为手机充电。 官方表示,购买 DingTalk A1 Pro 的用户,将获得 6 个月专属权益,每月 1500 分钟语音转文字时长,价值 450 元,让用户开箱即可使用完整的 AI 录音、转写、翻译和智能分析功能。
IT之家 4 月 29 日消息,Rockstar Games 一直没有公布《GTA 6》的新消息,让不少玩家担心这款游戏会再次延期。不过,最新动向显示,2026 年 11 月 19 日这个发售日可能已经相当稳了。 在接受《综艺》杂志采访时,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克谈到了《GTA 6》的宣发计划:相关“很快”就会开始。至于具体是哪一天,泽尔尼克没有透露。 泽尔尼克此前曾提到,《GTA 6》的宣发 会在夏季前后启动 。他也对 R 星不会再次延期表现出信心。“ 不到相当接近发售时,我们不会投入宣发费用 。” 据IT之家此前报道,《GTA 6》将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。 相关阅读: 《 Take-Two CEO 泽尔尼克调侃〈GTA6〉发售日:11 月 19 日很多人会请假 》 《 消息称〈GTA 6〉收尾开发工作进展顺利,将如期于 11 月 19 日正式发售 》
IT之家 4 月 29 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)究竟何时发售?游戏玩家、系列粉丝,乃至其他游戏开发商与发行商都在追问这个问题。网传发售日期为 11 月 19 日,而游戏母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克也对此作出了最新表态。 每一次《GTA6》发售日期的相关消息更新都牵动人心,而泽尔尼克此番发言或许释放了积极信号。只要《GTA6》还未正式发售,所有人的心都会一直悬着,直至发售的最后一刻。 泽尔尼克近日在拉斯维加斯举办的 iicon 行业活动上发表讲话,期间还谈及了玩家期待已久的《黑色洛城》续作相关话题,言论耐人寻味。 不过,他接受游戏媒体 IGN 采访时,关于《GTA6》的一句调侃更是登上了各大头条:“我觉得 11 月 19 日那天,会有很多人请假装病不去上班。” IT之家注意到,就外界热议的《GTA6》定价问题,泽尔尼克表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品所能提供的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身价值和购买价格的综合权衡。玩家需要觉得游戏本身足够出色,同时付出的价格与游戏体验相匹配,做到物有所值。” 他还提到,多年来游戏的实际售价其实变相走低。十多年来,3A 大作的定价一直维持在 60 美元,最高也仅 70 美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价其实并不合理。但我们并不会从这个角度考量。我们真正关注的是:如何打造一款惊艳的作品,以及如何让玩家觉得这个定价十分合理。”泽尔尼克还坦言,他对如何衡量《GTA6》的市场成绩感到“忐忑不安”,但他和开发团队更专注于打造极致的游戏体验,而非纠结于销量和市场表现。“我们一心只想打造史上、全球最顶级的娱乐作品。”“打造史上、世间最震撼的娱乐大作,这无疑是一项艰巨的挑战。只要我们能做到这一点,用心服务玩家,后续的市场回报自然水到渠成。” 倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象将会严重受损。
IT之家 4 月 27 日消息,一个《GTA 6》粉丝账号因发布利用 Rockstar Games 版权素材生成的 AI 图片,收到发行商 Take-Two Interactive 的停止侵权律师函后,被迫公开致歉。 这些 AI 生成图片仿真度极高,酷似真实爆料内容,在官方警示消息公开前就已大范围传播,也抛出了多数内容创作者从未深思过的问题:在网上发布这类图片究竟存在多大法律风险? IT之家注意到,涉事社交媒体账号为 X 平台的 @GTASixJoker,在与 Take-Two 达成和解条款后发布了公开道歉声明。该账号博主写道:“我就擅自违规使用 Take-Two 拥有版权的素材及注册商标一事,向其致以诚挚歉意。”同时承认,受版权保护的内容被用于训练 AI 模型,可能违反相关法律法规。 此次道歉并非主动诚意之举,而是和解协议的硬性要求。该博主承认制作这些图片使用了 R 星的版权知识产权,并承诺不再制作可能被视为《侠盗猎车手 6》泄露内容的作品。 这份停止侵权禁令援引了《美国版权法》第 17 编第 106 条与第 501 条相关规定。其中第 501 条明确:蓄意侵犯受版权保护作品的行为属于联邦重罪,情节严重者将面临严厉处罚,甚至包括监禁。 近两年来,美国和加拿大针对人工智能的相关立法不断推进,开始重点整治带有欺骗误导性质的数字创作,也让这类行为陷入了更深的法律灰色地带。 Take-Two 与 R 星高度重视知识产权保护,不仅针对真实黑客泄密行为追责到底。2022 年《GTA 6》真实源码泄露事件中,涉案黑客最终被判处无限期收治监管。如果说上述案件涉及真实被盗数据,那本次事件则印证了:即便只是借用版权素材仿冒游戏爆料内容,R 星也同样会坚决采取法律维权行动。 屡次违反《数字千年版权法案》(DMCA)会被平台永久封禁账号,而 Take-Two 历来习惯通过正规法律途径,追责大大小小各类侵权行为。
IT之家 4 月 23 日消息,消息源 James Jarvis 发文,透露《GTA 6》收尾开发工作进展相当顺利,游戏将如期于 2026 年 11 月 19 日发售。相应消息得到了外媒 Tweak Town 背书,该媒体称 James Jarvis 的爆料内容“一向相当严谨”。 参考 R 星此前预热,本作将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。
IT之家 4 月 22 日消息,R 星的 GTA“3D 宇宙”作品中,除了大家所熟知的登陆全平台的《GTA:三部曲》外,还有《GTA:自由城故事》《GTA:罪恶都市故事》两款偏小众作品。 其中 R 星在 2015 年将《GTA:自由城故事》搬上了 iOS 平台,允许玩家在现代移动设备上体验这款作品,而对于《GTA:罪恶都市故事》,玩家只能在 PS2/PSP 上游玩,或在 PC 上使用相应游戏机模拟器游玩。 对此,有爱好者团队 White Trash Games 计划逆向 PS2 版《GTA:罪恶都市故事》,推出一款“原生” PC 版本,并陆续在社交平台上公布开发进展。不过如今相应团队如今发文,宣布游戏逆向计划遭到 R 星拦阻,其 YouTube 频道的视频被 R 星法务部以 DMCA 版权政策理由删除,但尽管如此,相应团队仍计划继续逆向代码。 应发行商要求,YouTube 以违反版权政策为由删除了我们频道的所有视频。我们非常珍视这个频道和我们的社群,因此必须采取预防措施,避免后续出现更多问题。为了最大限度降低频道被封禁的风险,我们目前将减少内容的发布频率。请继续关注我们,我们会尽力让各位了解最新进展,但会以更稳妥的方式进行。感谢大家的支持与理解! 综合外媒 gameranx 报道,考虑到 R 星通常对《GTA 4/ELFC/5》HD 世代游戏模组作品打击程度较大,而对 3D 宇宙的模组作品打击力度较小,预计相应项目有一定“存活”可能性。作为比较,R 星通常会直接发送律师函 / 警告信给《GTA 4/ELFC/5》模组开发者,勒令其停止模组开发,而不是仅仅下架掉模组展示视频。
IT之家 4 月 22 日消息,眼尖的玩家在《侠盗猎车手 6》(GTA 6)的预告片中发现了一处细节彩蛋,表明游戏虚拟世界中非玩家角色(NPC)的驾驶行为将迎来重大变革。 玩家群体对这款游戏的等待堪称煎熬,首支与第二支预告片的发布间隔超过 500 天,而在经历多次延期后,目前游戏定于 11 月 19 日发售。R 星力求打造系列史上代入感最强的一作,游戏地图规模预计接近《GTA5》的两倍。有超过 48.5 万名玩家活跃在追踪 R 星动态的专属线上社群,这也让开发商背负着巨大压力:推出的新作不仅要“体量更大”,更要在各个层面实现根本性的技术升级。 这处让玩家热议的“细节升级”,聚焦于开放道路上 NPC 的驾驶逻辑。Reddit 用户 Physical-Jump947 在《GTA6》预告中发现,AI 操控的摩托车手会驶入对向车道,超越大型卡车等慢速车辆。这与前作中刻板僵化的交通系统形成巨大反差,此前游戏里的车辆只会排队缓行,如同行驶在固定轨道上。部分 Reddit 网友还发现,这些骑手在超车前会像现实中一样调整车身姿态,获得更好的视野。这种行为逻辑或许与 R 星申请的全新“黑匣子”专利相关,该技术能让 NPC 共享数据,更自然地对环境做出反应。尽管有质疑者认为这可能只是任务中的预设动画,但这一发现依旧让玩家对游戏内动态、不可预测的交通系统充满期待。 据IT之家了解,R 星还在《GTA6》的视觉效果上突破极限,让游戏里的莱奥尼达州极具真实感。水体物理效果大幅升级,船只、摩托艇在海滨或水道疾驰时,会留下细腻逼真的涟漪与浪涛。即便是啤酒瓶这类微小物件,也搭载了完整流体物理系统:角色饮用时,瓶中啤酒会自然晃动,气泡也会逼真升腾。光影系统同样亮眼,汽车后视镜、主角杰森的太阳镜,乃至摩托车镀铬部件均支持光线追踪反射,效果堪比现实实拍画面。 游戏的核心剧情改编自传奇银行大盗情侣“邦妮与克莱德”的真实故事。主角杰森曾服役于军队,从纹身推测大概率是伞兵;另一位主角露西娅来自自由城,二人一同居住在莱奥尼达群岛。他们无需支付房租,只需帮一个名叫布莱恩的人处理敲诈勒索与当地债务催收事务,以此换取免费住所。据《GTA6》官方预告、截图及 2022 年 9 月的泄露画面显示,玩家在开放世界抢劫任务中,可在两名主角间自由切换。 除核心内容外,游戏收录了超 200 款载具,其中多款原型参照福特、道奇公羊等现实汽车品牌。游戏世界充满生机,包含商场、摩天大楼等 700 余处可探索场景,还新增鳄鱼、野猪、海豚等更多野生动物。最后,对于期待《GTA Online》次世代版本的玩家来说,消息称其将采用全新架构,不会继承当前版本的游戏进度,以此避免经济通胀,保障游戏平衡性。
IT之家 4 月 21 日消息,DeadpoolMKD 和 Freetime Studios 团队宣布联合为 R 星经典游戏《GTA:圣安地列斯》推出一款“卡瑟城(Carcer City)”大型 Mod,相应 Mod 主要还原出了《侠盗猎魔》经典城市卡瑟城,允许玩家前往相应地区探索及完成任务。 IT之家注:《侠盗猎车手》与《侠盗猎魔》采用“互联宇宙”设定,例如《GTA 5》中便有台词提到卡瑟城。不过至今《侠盗猎车手》从未让玩家真正进入卡瑟城。 据开发者介绍,这款“卡瑟城(Carcer City)”大型 Mod 背景设定在 2001 年,以惊人的细节还原了《侠盗猎魔》中的街道 / 公园竞技场场景,并基于相应风格打造了城市本身。 在目前发布的试玩版( 点此访问 )中,玩家可以完整探索卡瑟城,并提前体验 Mod 剧情,该试玩版体积约为 2GB,除了游戏地图外,还包含七个剧情任务、大量全新武器以及全新的电台歌曲。 同时,由于 R 星经典“律师函”通常仅针对《侠盗猎车手》HD 宇宙(GTA4/EFLC/5),对于 3D 宇宙游戏《GTA 3 / 罪恶都市 / 圣安地列斯》等作官方通常不予以打击,因此玩家可以尽情享受这款大型 Mod。
IT之家 4 月 21 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 首席执行官,对埃隆 · 马斯克及部分 AI 爱好者提出的“生成式 AI 可复制《GTA6》”的说法作出了强硬回应。 据IT之家了解,事情的背景是,今年 1 月,《侠盗猎车手 6》粉丝推特账号“GTA 6 Countdown”、Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼与埃隆 · 马斯克曾有过一番互动。该粉丝账号汇总了马斯克的一段言论,他声称:“人工智能很有可能让任何人在《侠盗猎车手 6》正式发售前,短短几分钟内就生成出属于自己的同款游戏。”截至当时发文时,《侠盗猎车手 6》仍定于 2026 年 11 月发售。斯威尼随即附和称,继“文本生成图像、文本生成视频”之后,“文本生成《侠盗猎车手》”会是人工智能发展的下一个必然方向。随后埃隆 · 马斯克又补充道,人们甚至无需向人工智能输入指令,因为“人工智能会自行判断出你最想玩的电子游戏”。 据 GamesRadar 报道,本月早些时候,在华盛顿举办的 2026 年塞莫尔世界经济论坛“不确定世界中的领导力”专题讨论会上,泽尔尼克就生成式人工智能能否打造《侠盗猎车手 6》这类游戏的相关说法作出回应,并直接谈及马斯克。简而言之,泽尔尼克表示,埃隆 · 马斯克其实要更容易被取代: (马斯克)拥有无限的资金、无限的人力,显然还有层出不穷的想法。他也深谙人工智能领域,每天还能工作 20 个小时。如果人工智能真的会抢走某个人的工作,难道不该先抢他的吗?…… 比如这位全球首富,他的工作难道不该是人工智能优先取代的头号目标吗?他又何必这么忙碌?顺带一提,我已经将人工智能全面融入工作生活的方方面面,可为什么我反而比以往更努力工作了? 泽尔尼克的这番言论并不令人意外,因为这早已不是他首次在谈及《侠盗猎车手 6》时评价生成式人工智能。在此前接受 GamesIndustry.Biz 采访时,泽尔尼克就表示,生成式人工智能与 Rockstar Games 打造的游戏世界“毫无关联”。“我认为仅凭(人工智能)工具就能创作出优秀的文娱作品吗?答案是否定的,目前没有任何证据能证明这一点,未来也不会实现。具体到《侠盗猎车手 6》,生成式人工智能在 Rockstar 的开发工作中没有任何作用。他们打造的游戏世界是纯手工雕琢的,这正是其独特之处。所有内容都是从零搭建,一栋栋建筑、一条条街道、一个个街区精心打磨,而非程序化生成,也本就不该如此。这才是优秀文娱作品的核心。” 《侠盗猎车手 6》目前定于今年年底发售,而埃隆 · 马斯克曾在 2025 年末(10 月)宣称,其旗下研发 Grok 的人工智能公司 xAI,将在 2026 年底前推出一款完全由人工智能生成的电子游戏和电影。自那之后,该项目既无游戏实机演示、无预告片,也无任何具体细节,没有确认的制作团队成果,更没有超出马斯克最初承诺之外的进度更新。 Rockstar Games 推出的作品向来在游戏行业具有里程碑意义,《侠盗猎车手 6》也将是如此,众多游戏开发商都主动避开了 2026 年 11 月的发售档期。
IT之家 4 月 18 日消息,据游戏媒体 Viciados 前天报道,R 星《GTA6》的第二部预告片已经快发布一年了,玩家社区也逐渐开始出现不耐烦的声音:为什么第三部预告片还没出现? 事实上,这个问题并不新鲜。早在十几年前,R 星就在《GTA5》官网解释了公司的沟通方式,并解答为何会让粉丝长时间处于信息真空期。 当时 R 星就“为什么你们不多给点消息?”回答道: 我们过去可能会隔很长时间才发布新内容或预告,未来也会继续这么做下去。 如果这让你感到沮丧,我们表示抱歉。但请你理解, 我们这么做并不是因为不在乎 、 不尊重《GTA》粉丝或者讨厌玩家 ,事实恰恰相反! R 星当时解释, 他们只会把确定会出现在最终成品的内容放在预告片中 。在复杂的开发过程中,玩法机制、画面表现随时可能出现变化,因此公司希望避免出现宣发阶段“画大饼”,然后实际发布缩水游戏的情况。 同时,R 星希望玩家能够在真正玩上游戏时保留足够多惊喜感, 而不是发售几个月前就把一切剧透完 。 总而言之,从目前的情况看,R 星把《GTA5》时代的宣发习惯都被带到了《GTA6》上。
IT之家 4 月 16 日消息,自 2022 年《GTA 6》泄露事件以来,爱好者群体便根据各种泄露影音及官方后续预告片等内容一步步接近还原出《GTA6》的完整地图全貌。 如今,Reddit 玩家社区宣布相应地图取得了重大进展,对比 2022 年泄露的《GTA6》地图概览与如今版本,差异可谓令人惊叹。当初游戏首次泄露时,玩家对全新版本的罪恶城几乎一无所知,而现在已有了相当丰富的了解,IT之家附地图地址( 点此访问 )。 ▲ 现版本 ▲ 2022 年绘制的最初版本 不过,目前相应地图北部还是空白,部分玩家认为地图北部很有可能还隐藏了能够充分探索的小镇,不过也有可能是 DLC 开放的地图区域。
IT之家 4 月 13 日消息,今年 2 月,科技媒体 The Verge 曾报道称,微软可能会重新考虑多款 Xbox 游戏的发售时间。Rockstar Games 的下一款作品牵动着整个游戏行业,各大发行商都急于避开《GTA6》的发售日期。而据业内人士杰夫 · 格拉布透露,开放世界角色扮演游戏《神鬼寓言》新作已在内部宣布延期。 全新《神鬼寓言》本有望为微软游戏部门带来亟需的业绩提振。微软最新财报显示,其第一方游戏与 Xbox Game Pass 等服务均出现亏损。遗憾的是,玩家们或许需要再等更久,才能见证 Playground Games 能否成功重启这一经典系列。 IT之家注意到,在今年 1 月的开发者直面会上,官方曾公布这款 Xbox 游戏将于秋季推出。资深记者杰夫 · 格拉布表示,游戏跳票至 2026 年并非没有可能。据 Idle Sloth 报道,他在一段视频中提到:“他们仍在争取今年内发售,但十分担心撞上《GTA6》的发行档期。” 一种方案是微软选择 12 月发售,借年终购物季冲量。即便如此,也仅比 11 月 19 日上线的《GTA6》稍晚一点。2013 年 9 月《GTA5》发售时,曾连续数月霸榜销量榜首。分析师预计,续作的市场表现只会更为强势。在玩家注意力被高度集中于一款大作的情况下,其他游戏很难与之争夺关注度。 Rockstar Games 将于今夏启动《GTA6》的营销宣传。玩家们仍担心游戏会迎来第三次跳票,再度让粉丝失望。但在官方尚未正式官宣的情况下,各大发行商调整发行日程的时间已经所剩无几。 如果 Playground 的开发团队无法赶在 10 月前完成《神鬼寓言》,那么 2027 年会是更现实的发售目标。届时问题将变成:Xbox 是否储备了足够多的第一方 3A 大作,以满足投资者的期待。 即便暂时无法重返阿尔比恩世界,Xbox 玩家仍可期待 5 月 19 日发售的《极限竞速:地平线 6》。在 6 月的发布会上,玩家还将看到更多同为 2026 年发售的《战争机器:开战日》的内容。除此之外,《暗黑破坏神 4》资料片“憎恨之王”、《光环:战斗进化》等作品也在筹备中。微软或许会认为,现有储备足以支撑《神鬼寓言》延期。