IT之家 5 月 6 日消息,安全研究员 @L1v1ng0ffTh3L4N 发现,微软 Edge 浏览器在启动时会将所有已保存的密码以明文形式加载到内存中,这使得恶意软件或黑客更容易窃取这些密码。 @L1v1ng0ffTh3L4N 表示,“在我测试过的所有基于 Chromium 的浏览器中,Edge 是唯一会这样做的”。 据介绍,谷歌 Chrome 仅在用户通过密码管理器或自动填充菜单请求查看密码时,才会将密码以明文形式加载到内存中。 他进一步指出:“当你在 Edge 中保存密码时,浏览器会在启动时解密每一条凭证,并将其保留在内存中。即使你从未访问过使用这些凭证的网站,这种情况也会发生。如果攻击者获得了终端服务器的管理权限,他们就可以访问所有已登录用户进程的内存。” 对此,微软发言人回应称,Edge 在启动时以明文将全部密码加载到内存是设计使然,并非用户怀疑的 Bug 导致,其目的是加快终端用户的登录和认证流程。 安全与保障是 Microsoft Edge 的基石。要想在所描述的场景下窃取浏览器数据,前提是设备已经遭到入侵。 这一领域的设计选择需要在性能、可用性和安全性之间取得平衡,我们会持续根据不断变化的威胁进行评估。 浏览器在内存中访问密码数据是为了帮助用户快速、安全地登录 —— 这是应用程序的预期功能。我们建议用户安装最新的安全更新和杀毒软件,以帮助防范安全威胁。 很显然,微软已经意识到这一问题,但并未打算对其进行修正,而是建议用户确保 PC 始终保持最新的安全更新,以防止安装可能利用此设计的恶意软件。
IT之家 5 月 4 日消息,据科技媒体 Tom's Hardware 今天报道,YouTube 网页版最近出现严重 Bug,可导致浏览器播放视频时卡顿、冻结,并消耗大量内存和 CPU 占用。 IT之家在此援引 Tom's Hardware,大量 Firefox、Brave 和 Edge 浏览器用户最近报告,观看 YouTube 视频时出现严重卡顿、标签页无响应及系统卡顿现象。部分用户甚至表示,光 YouTube 一个标签页就能吃掉 7GB 以上内存。 最初,人们认为这种问题与 YouTube 增强封杀广告拦截器或浏览器更新有关,因为问题最早出现在 Firefox。但随后 Brave 和 Edge 用户也报告类似 Bug,使得外界将目光更多地投向 YouTube 本身。 Mozilla Bugzilla 开源漏洞跟踪系统显示,这个问题的主要原因出自 YouTube 前端逻辑改变, 视频播放器下方的点赞、点踩、分享等按钮是罪魁祸首 。 具体来说,YouTube 网页界面会不断检查所有按钮是否有足够水平空间。如果控件溢出,系统会隐藏一个按钮以释放空间。然而隐藏按钮又会改变容器宽度,立即引发新的溢出问题。 从原理讲,一开始按钮因空间不足消失,但 YouTube 这时会认为空间足够,于是又让按钮重新出现。 随后就在显示、隐藏之间不断高速循环 。 虽然这种小 Bug 对外观的影响不大, 但现代浏览器会在界面元素尺寸或位置改变时 , 会不断重新计算布局 。按钮隐藏和显示的高速循环会触发每秒几千次重复计算,浏览器就陷入了“重排循环”。 这种循环会迫使浏览器不断重算布局几何布局、重绘界面元素并更新渲染状态, 使 CPU、内存占用飙升 。有 Reddit 用户表示,YouTube 甚至能把 CPU 几乎吃满,导致整个浏览器几乎无响应。 目前 Mozilla 仍在调查问题,暂时还没有较好的解决方案。谷歌和 YouTube 也尚未回应。
IT之家 5 月 3 日消息,据 Neowin 今日报道,微软刚刚修复了一个影响经典 Outlook 的奇怪 Bug,该 Bug 会导致 Office 文档打开时显示为空白或“已损坏”。 微软此前发布了最新的星期二更新补丁,尽管没有公布已知问题,但微软解释称,由于近期的一项特定新增内容,某些应用(如备份应用)将无法正常工作。 对于经典 Outlook 用户来说,当其访问存放在 SharePoint 或 OneDrive 上的共享文件时就可能会遇到上述 Bug。 在某些情况下,即使在用户偏好设置中已经指定在 Web 浏览器中打开文件,点击电子邮件中的文档链接也会强制文件在桌面应用程序中打开。此外,部分文档会显示为空白,或提示文件已损坏。 微软表示,该问题正通过服务端更新进行修复,用户无需安装客户端补丁。修复计划于当地时间 5 月 4 日开始推送,安装完成后,用户可能需要重启 Outlook 客户端以使更新生效。 在修复推送期间,微软列出了几种临时解决办法供受影响用户使用,包括: 调整 Outlook 设置以直接在桌面应用中打开文件; 通过右键菜单手动在浏览器中打开链接; 将链接复制粘贴到浏览器地址栏; 直接通过 SharePoint 访问文件,或使用网页版 Outlook。 微软还指出,高级用户可以修改系统注册表来更改链接的打开方式,不过只推荐有经验的用户或 IT 管理员尝试。 与此同时,微软还公布了另一个影响 Word 的类似问题,表现为 EUDC 字符显示为空白方框(□)。“用户在更新到版本 2603(IT之家注:19822.20180 或更高版本)后,可能会看到 EUDC 字符在 Word 中显示为空白方框。”微软正在调查该 Bug,并将尽快推出修复方案。 参考资料: 《 在经典 Outlook 中打开的 Office 文档链接可能显示为空白或打开并出现错误 - Microsoft 支持 》 《 EUDC 字符在 Word 中可能显示为空白方块 - Microsoft 支持 》
IT之家 4 月 28 日消息,索尼官方确认,其针对 PS5 平台新购入数字版游戏的一项数字版权管理(DRM)新政策为官方有意设定,而非系统故障。 根据 PlayStation 官方客服说明,自 2026 年 3 月的系统更新之后,用户在 PlayStation Store 购买的所有数字版游戏,其主机都必须至少每隔 30 天连接一次互联网,以完成正版游戏验证。 这部分用户会在游戏信息页面的许可证有效期中看到一个明确的 30 天倒计时。如果玩家的 PS5 持续离线超过 30 天,其新近购买的数字版游戏将无法启动,直至再次联网并完成授权的重新校验后方可恢复运行。 索尼官方同时澄清,这一新规不具备追溯力,不会影响玩家游戏库中此前已购买的游戏。 需要指出的是,即便是将某台 PS5 主机设置为账号的“常用主机”,也无法绕过这项每月一次的强制联网验证要求。关于此项调整的具体原因,索尼方面尚未发布进一步的官方说明。IT之家也将持续关注此事,为玩家带来后续的相关报道。 相关阅读: 《 30 天不联网就没法玩?曝索尼为部分 PS4/PS5 数字版游戏增添 DRM 机制 》
IT之家 4 月 24 日消息,日本大型电影公司东映株式会社于 4 月 21 日宣布成立游戏事业品牌“Toei Games(东映游戏)”。 东映游戏今日公布了首批发行的游戏名称, 三款游戏均将登陆 Steam 平台 ,IT之家附介绍如下: KILLA KILLA 是一款有多结局的 3D 冒险推理故事游戏。主人公瓦尔哈拉为了寻找杀害如同唯一家人般的老师的犯人,前往未知的岛屿。和她一起在奇妙的小岛上找出犯人并报仇。 该作 支持简体中文界面与字幕。 HINO 加入 Hino 与古灵精怪的摩尼摩尼骨骸(Monimoni Skeleton),在这款极具氛围感的 2D 黑暗奇幻冒险作品中,一同穿行于被重重阴影笼罩的世界。 该作 暂不支持简体中文。 DEBUG NEPHEMEE 世界被名为“Bug”的异变所困扰,其住民则是被称为 NEPHEMEE 的生物。身负先天使命,寻回遗失记忆,邂逅珍贵伙伴。深入了解你的敌人,这是唯一的进攻手段。现在,开启这场针对世界与 NEPHEMEE 的“Debug”之旅! 该作 暂不支持简体中文。 相关阅读: 《 日本电影公司东映成立游戏品牌 Toei Games:不使用现有 IP,首批游戏登陆 Steam 》
IT之家 4 月 23 日消息,苹果今日向 iPhone 和 iPad 用户推送了 iOS / iPadOS 26.4.2 更新(内部版本号:23E261),本次更新距离上次发布正式版间隔 14 天。 需要注意的是,因苹果各区域节点服务器配置缓存问题,可能有些地方探测到升级更新的时间略有延迟,一般半小时内,不会太久。 在更新日志中,苹果公司只是表示“本更新提供针对 iPhone / iPad 的错误修复”。IT之家查询多家媒体报道,本次更新实际上修复了“已删除的推送通知可能会意外地保留在设备上”的 Bug。 附 iOS / iPadOS 26 发布历史: 2026-04-21:iOS 26.5 Beta 3 (23F5059e) 2026-04-14:iOS 26.5 Beta 2 (23F5054d) 2026-04-09:iOS 26.4.1 (23E254) 2026-04-04:iOS 26.5 Beta 1 (v2) (23F5043k) 2026-03-31:iOS 26.5 Beta (23F5043g) 2026-03-25:iOS 26.4 (23E246) 2026-03-19:iOS 26.4 RC (23E244) 2026-03-10:iOS 26.4 Beta 4 (23E5234a) 2026-03-05:iOS 26.3.1 (23D8133) 2026-03-03:iOS 26.4 Beta 3 (23E5223f) 2026-02-24:iOS 26.4 Beta 2 (23E5218e) 2026-02-17:iOS 26.4 Beta (23E5207q) 2026-02-12:iOS 26.3 (23D127) 2026-02-05:iPadOS 26.3 RC (23D125) 2026-01-27:iOS 26.2.1 (23C71) 2026-01-27:iOS 26.3 Beta 3 (23D5114d) 2026-01-13:iOS 26.3 Beta 2 (23D5103d) 2025-12-16:iOS 26.3 Beta (23D5089e) 2025-12-13:iOS 26.2 (23C55) 2025-12-04:iOS 26.2 RC (23C52) 2025-11-18:iOS 26.2 Beta 3 (23C5044b) 2025-11-13:iOS 26.2 Beta 2 (23C5033g) 2025-11-05:iOS 26.2 Beta (23C5027f) 2025-11-04:iOS 26.1 (23B85) 2025-10-29:iOS 26.1 RC (23B82) 2025-10-21:iOS 26.1 Beta 4 (23B5073a) 2025-10-14:iOS 26.1 Beta 3 (23B5064e) 2025-10-07:iOS 26.1 Beta 2 (23B5059e) 2025-09-30:iOS 26.0.1 (23A355) 2025-09-26:iOS 26.1 Beta (23B5044l) 2025-09-16:iOS 26 (23A341) 2025-09-03:iOS 26 Beta 9 (23A5336a) 2025-08-26:iOS 26 Beta 8 (23A5330a) 2025-08-19:iOS 26 Beta 7 (23A5326a) 2025-08-12:iOS 26 Beta 6 (23A5318c) 2025-08-06:iOS 26 Beta 5 (23A5308g) 2025-07-23:iOS 26 Beta 4 (23A5297i) 2025-07-08:iOS 26 Beta 3 (23A5287g) 2025-06-24:iOS 26 Beta 2 (23A5276f) IT之家小伙伴如果找到更多新内容,可以在投稿或评论区中提出你的发现 ~[微笑]
IT之家 4 月 22 日消息,今天下午,零跑科技高级副总裁曹力在微博发文称:“各位关注零跑 D19 续航直播的朋友们,刚才人工驾驶过程中导航界面 短暂的显示渲染小 bug,团队已快速修复 。没发生什么‘意外’,感谢大家关心。咱们继续看直播,D19 的表现不会让大家失望!” 据IT之家了解,今天早些时候,零跑汽车开启了 D19 车型“杭州至北京千里续航不间断实测挑战”直播,全程跨越近 1300 公里。然而在直播开启数小时后,车辆中控屏 AR 导航界面出现异常。车辆在高速路段行驶时,中控屏上仅显示车辆模型,车道线、其他车辆等关键信息全部消失。直播画面中,零跑科技高级副总裁曹力 也频频看向中控屏,神情略显紧张 。 随后,处于直播状态的的零跑 D19 车辆中控屏显示正常,AR 导航界面可显示车道线、其他车辆等信息。 相关阅读: 《 零跑 D19 直播时 AR 导航界面出 bug,车道消失 》
16:30 更新:零跑科技高级副总裁曹力发布微博回应称, 刚才人工驾驶过程中导航界面短暂的显示渲染小 bug,团队已快速修复 。没发生什么“意外”,感谢大家关心。 IT之家 4 月 22 日消息,零跑汽车今早开启 D19 车型“杭州至北京千里续航不间断实测挑战”直播,全程跨越近 1300 公里。 然而据东方财经报道,直播开启几小时后, 车辆中控屏 AR 导航界面出现异常 。直播画面显示,当时车辆正在高速路段行驶,中控屏上仅显示车辆模型,车道线、其他车辆等关键信息全部消失。 报道提到,在导航界面 bug 出现后, 零跑汽车直播间直接关闭了评论区 ,用户无法发送评论互动。直播画面中,零跑科技高级副总裁曹力也频频看向中控屏,神情略显紧张。 IT之家查看最新直播发现, 目前直播的零跑 D19 车辆中控屏显示正常 ,AR 导航界面可显示车道线、其他车辆等信息。 不过,抖音平台的零跑汽车直播间目前还是 关闭评论 状态。
IT之家 4 月 21 日消息,在去年 11 月 26 日的华为全场景新品线上发布会上,华为常务董事、产品投资委员会主任、终端 BG 董事长余承东宣布,Mate 80 系列手机首发搭载鸿蒙 HarmonyOS 6 系统,并带来全新沉浸光感效果。 ▲ 沉浸光感视效整体效果一览 随着版本的更新,目前沉浸光感视效已来到 2.0 阶段,支持强、均衡(默认)、弱三档效果调节。 支持不同程度的沉浸光感效果。效果越强,通透质感与光效越显著。 不过在沉浸光感视效来到 2.0 版本后,却被用户们发现了一个“BUG”:当一只手下拉通知中心,然后慢慢上滑关闭通知中心,在通知中心即将消失的时候,保持手势不变,用另一只手左滑切换至控制中心,此时会触发控制中心 / 通知中心背板透明显示效果。 目前大多数用户都认为这是一个有趣的 BUG,并希望官方不要修复。细心的IT之家从华为官网获悉, 该情况并非 BUG ,而是原本就采用了这样的设计,以提供“有趣”和“好玩”的观感。官方针对此问题的回复原文如下: 您好,感谢您的反馈, 此为沉浸光感设计规格,可以给用户提供“有趣”“好玩”的观感体验 ,请您放心使用。 希望保留这个“BUG”的用户目前可以放心了,从官方的回复来看,该特性将持续保留。这意味着用户如果想体验、欣赏“满血版”的沉浸光感视效,依旧可以随时手动触发。
IT之家 4 月 18 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(4 月 17 日)发布博文,报道称开源兼容层 Wine 11.7 版本更新发布,在 Linux 与 macOS 平台上,持续优化运行 Windows 应用的兼容能力。 底层方面,本次更新最核心变动, 不再依赖 libxml2 库重构 MSXML ,从而提升底层处理 XML 的自主性与稳定性。 在脚本支持方面,新版显著增强 VBScript 功能,开发团队针对解析、控制流、常量、字典处理及行继续符等多个模块修复了大量错误。 多媒体功能层面,IT之家援引博文介绍,D3DX 新增支持 SRGB 滤镜,DirectSound 则引入了 7.1 扬声器配置。 修复方面,新版共计修复 35 个 BUG。应用层面修复了 ABBYY FineReader 12 Professional、VOCALOID6、Fade In Pro 及 Kakaowork 等软件的兼容性问题;游戏方面解决了 MapleStory World、Act of War Direct Action 等运行故障。 参考 Wine 11.7
IT之家 4 月 15 日消息,博主 @缪特mt 今日分享,小米在软件上考虑到老机型的屏幕老化程度。目前, 澎湃 OS 3 给老机型上了个超级岛防烧屏算法,长时间显示的时候会变淡 ,不是 Bug。 有网友询问新机是否会自带该功能,博主表示:“ 新机也暂时不用啊。 ” 据IT之家此前报道,去年 8 月,小米正式发布了澎湃 OS 3,宣告终于上“岛”。据介绍,该功能名为“超级岛”,对行业目前的“岛”进行了优化,定制超窄字体,且能够同时显示多个岛、灵活切换,下拉“超级岛”可弹出小窗使用。 另外,小米超级岛还支持三岛并存,任务再多也互不干扰;信息顺畅切换,完整呈现最关注的信息;无需中止当前应用,下拉小窗即用即走;行程信息,能便捷拖拽顺手分享。
IT之家 4 月 15 日消息,Fedora 质量保证(QA)开发者 Adam Williamson 发布邮件,宣布由于发行版存在一系列尚未解决的 Bug,且相应 Bug 中没有任何一个被同意“豁免”,因此 Fedora Linux 44 正式版将从 4 月 14 日推迟至 4 月 21 日后发布。 IT之家参考相应邮件获悉,这些 Bug 主要包含 KDE Plasma 安装阶段出现网络配置问题、NVIDIA Mesa 驱动相关设置异常、KDE 键盘布局选择故障、 systemd-oomd.service 服务问题,以及在启用 BitLocker 的 Windows 系统上,GRUB 引导菜单出现错误,导致无法正常启动 Windows 等,从整体来看都属于足以严重影响用户体验的关键缺陷,也正是因为这一点,开发部门决定延迟正式版镜像发布时间。 公开信息显示,Fedora 44 正式版主要将默认桌面环境升级至 GNOME 50 和 KDE Plasma 6.6、引入更加简化的安装流程、在 KDE 分支中完成向 Plasma 登录管理器(Plasma Login Manager)的迁移,以及新增对 Budgie 10.10 桌面环境的支持等。
文丨贝果树 编辑丨果脯、刘士武 4月28日,距离游戏公测仅过5天,《异环》官方就不得不发布一篇正式的道歉信,以回应游戏在玩家群体间面临的诸多质疑与争议。 信中,官方公布了后续针对叙事、玩法、游戏Bug等功能的后续优化计划,并向全体玩家发放自选S级常驻角色作为补偿。 《异环》官方发布道歉信 没办法,尽管现如今大家都说“开服没有争议的二游不是好二游”,但公测后的《异环》,暴露出的问题与痛点确实有点……太多了,如数值体系设计不合理、剧情评价毁誉参半、数不清又修不完的各类游戏Bug等等。大到游戏抽卡系统,小到都市游戏的各类设计,都或多或少存在缺陷。 作为国内首个跑出来的“都市题材二游”,在公测之前,《异环》就持续收获了极高的关注度,其首曝视频迄今更是在B站收��了千万级播放量——几乎没有二游能达到如此高的数据。而在公测前瞻中,官方的一句“劳动所得”更是引爆了玩家社区的情绪。 《异环》前瞻直播 然而,过高的期望往往也容易带来反弹,甚至反噬——不论它是否来源于玩家的“擅自”。 上线之后,《异环》频频暴露的问题引发了社区的多次争议,批评的声音在社区中持续涌现。有玩家吐槽官方虚假宣传,所谓让利的“上线就送”并不存在,获取福利的实际时间期望甚至比同期二游还要高出不少,完全不符合现在品类降肝减氪的大趋势。而更糟糕的是,因为数不胜数的Bug,部分玩家甚至调侃“每天上线的乐趣不是游玩,而是看看游戏又出了什么新Bug”。 尽管这几天来,官方除了正式道歉,还每天都保持一到两次的高强度热更,但在问题真正解决之前,或许都很难再逆转如今的舆论风向。所谓的自选S角色,也不过是扬汤止沸。 事实上,《异环》并不是完美世界第一次拿到“好牌”。 这家老牌厂商上一次引起类似的行业轰动,是2021年的《幻塔》——同样顶着"开放世界二游"的概念高调上线,同样在初期获得了极高的预约量和期待值。但幻塔上线后的市场走势,对今天的《异环》而言称得上是一面镜子。 《幻塔》 2013年前后,完美世界旗下核心自研团队祖龙工作室分拆独立为祖龙娱乐(2020年祖龙娱乐成功登陆港交所)。这次分拆带走了大量自研人才,此后很长一段时间,完美世界实际上处于“自研断档”状态,几乎没有新的自研大作接力,主要靠存量IP授权、出海业务和V社游戏国服代理业务(CS、DOTA2)维持基本盘。 《幻塔》是完美世界试图在自研大作领域重新证明自己的产品,并且切中了当时市场最热门的二次元开放世界题材。 然而与《异环》相似的是,《幻塔》上线初期也曾因角色设计风格争议、剧情完成度不足等问题,引来了许多玩家的不满。项目组后来通过持续版本更新逐步修复了口碑,但这个过程花了将近一年。《异环》继承了幻塔工作室的技术积累,但上线后同样遭遇了几乎相同的境况,这并非巧合。 01 不可否认,即使存在如今的问题,《异环》也依旧是一款水平在线、可圈可点的产品,比如从剧情来看,角色小帕、白藏等故事支线基本都拿出了行业内较高水平的创作水准;而他们选择让利,跳出二游常见抽卡模式,寻找不同玩家都能接受的商业化模式,也需要在市场和产品层面都具有一定的自信与勇气。 最重要的是,《异环》愿意作为二次元开放都市游戏赛道上,第一个跑出来的产品。毕竟没人说得准,第一个吃螃蟹的人就一定能吃到完美的蟹肉,而不是被蟹壳划伤了嘴。 如今的二游市场的竞争可谓相当激烈,稍微平庸一点的产品背后面临的大概率都是万丈深渊。《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,为连续第二年下滑。 《2025年中国游戏产业报告》 市场正在缩紧,但新产品、新版本不会停止出现。仅在《异环》公测前后,就有《洛克王国:世界》《王者荣耀世界》这样的新品上线,《明日方舟:终末地》《崩坏:星穹铁道》等老产品也迎来了版本更新。 与之相对的,能够与目前二游形成差异化的“都市开放世界”成为了各大厂商押注的赛道。其中,《异环》是跑得最快的那个。 从24年首曝到公测,《异环》只用了不到两年的时间。 这得益于团队在上一部作品《幻塔》中的技术积累。在《幻塔》2.0版本中,团队在游戏中加入了一座赛博都市“镜都”,相似的开发经验,让他们更高效地在《异环》中构造了一个更加庞大和完整的都市世界。 《异环》的故事背景发生在一个超自然现象频发的现代都市海特洛市。从设定上看,海特洛市像拥有着表里世界。在表层,海特洛市与现实都市别无二致。但在井然有序外表之下,海特洛市也经受着超自然现象的侵扰。玩家需要扮演解决这些超自然现象的“异象猎人”,和伙伴们在这座城市中冒险。 《异环》游戏截图 表里世界的比喻,对应着《异环》中都市和战斗系统的两种玩法。《异环》的战斗系统与其它二游在框架上基本一致,真正让《异环》形成差异点的,则是其丰富的都市系统。 《异环》的都市和现实有着极高的相似度。路边的商铺卖着冰淇淋、烤鸭,市民在城市中穿梭,玩家能随时走进路边的某个店铺购物或者聊天。为了加强沉浸感,他们还在技术上实现无缝加载,尽可能打造所见即所得的都市体验。 《异环》游戏截图 与都市世界观深度契合的二次元元素,也让《异环》收获了不少好评。 如果你是一名ACG爱好者,能轻易地从海特洛市的街头中找到不少动漫彩蛋。早在一测期间,就有玩家在海特洛市中找出了不少与动漫名场面相似的场景。《哆啦A梦》中的水泥管空地、《千与千寻》中的水上列车,都能在海特洛市中找到。 除了热门作品,也有《CLANNAD》《怪医黑杰克》这样的经典作品的彩蛋。甚至,在二测期间,《异环》还和当下最热门的少女乐队作品之一《MyGO》进行了联动,角色们会在任务中翻唱《MyGO》的经典曲目《迷星叫》,任务结束后,联动曲目也会以车载音乐的形式出现。 《异环》游戏截图 这些在传统的荒野世界二游中难以融合的元素,被轻松地包含在海特洛市中。“在彩蛋里找游戏”的体验,也吸引来了一批可能本身对《异环》不感兴趣,但愿意因为彩蛋尝试游玩的ACG爱好者。 这些在传统的荒野世界二游中难以融合的元素,被轻松地包含在藏进了整个海特洛市中。“在彩蛋里找游戏”的体验,也吸引来了一批可能本身对《异环》不感兴趣,但愿意因为彩蛋尝试游玩的ACG爱好者。 不可否认的是,《异环》统筹整个都市玩法的系统“都市大亨”,一定程度上也在破坏着玩家的核心体验。在游戏中,官方加入了“都市活力”的设定,每次玩家游玩某个小游戏,就会消耗一定的都市活力,获取该玩法的对应货币“方斯”。 《异环》游戏截图 方斯并不用于角色养成,而是类似于都市里的通用货币,玩家可以用来进行买房、买车等购物行为。同时,获取方斯也能提升玩家的都市等级,从而解锁更多功能与玩法内容。 但从实际体验来看,引入都市活力会极大程度地破坏玩家的游玩乐趣,异化玩家的游玩目标。玩家很容易下意识将每周恢复的都市活力,与二游中常见的刷副本消耗的“体力”系统挂钩。 《异环》游戏截图 也就是说,在游玩时,玩家很容易将“消耗活力”“获取方斯”理解成一种需要自己去肝的日常,而非体验都市生活自然而然所获得的奖励。而在都市大亨数值成长曲线不甚合理的情况下,官方将一个免费的S角色分阶段塞进都市大亨等级的行为,更是无限放大了这种观感。当玩家钓鱼不是为了享受渔获提供的惊喜感和乐趣,那么钓鱼本身也只不过是一个用以消耗活力的“副本”罢了。 当然,不难理解《异环》这一系列的都市设计,本质还是希望为玩家提供更加长线的体验选项,同时也能防止三方工作室给游戏带来不可挽回的影响。但这样一来,《异环》也确实没能跳出二游框架,找到真正契合都市题材的长线运营设计。 如此一来,其实也就能解释《异环》如今所要面临的难题:为什么即使做到了差异化,甚至还有不少令人感兴趣的细节,《异环》还是没能获得相对较高的评价。 即使很多时候,玩家都乐于将《异环》类比成“二次元GTA”,但现实其实很残酷。多数玩家真正期待的并不是将GTA的设计原封不动的还原上来,这对一款国产长线运营游戏来说,既不现实,也没法获得理想化的商业成果。 《异环》游戏截图 大家真正想要的,无非只是一款高自由度、有趣,区分于常见荒野题材二游的作品。它也许不能抢车,不能打劫,但能成为玩家不需要“为角色打工”,而是体验另一种都市生活的理想世界。 针对这点,《异环》其实只做到了一半——它有还算不错的都市日常,也有足够扎实的内容底子方便未来的版本更迭,但仍旧变成了玩家换一种方式打工的数值社会。有钱的玩家可以大肆挥霍,买房买车,而普通的玩家则需要紧巴巴计算怎么才能获取更多的方斯。甚至如果回过头看,《幻塔》“镜都”的成功,很大一部分原因都来源于此,反而《异环》相比之下显得用力过度。 游戏中添加的动漫彩蛋也是如此。它们和所谓的圣地巡礼一样,能让玩家真正地站在故事的情景中,去回味那些曾让自己感动的作品。它可以是一个具体的场景,比如《你的名字》须贺神社的阶梯,《千与千寻》的水上列车,也可以是某个立绘的动作,某个NPC的名字——比如《异环》明显充斥着不少《命运石之门》的这类小彩蛋。 但随着时间推移,它们终归只是一种讨巧的设计,于《异环》而言只是一个打卡景点,真正能让玩家记住产品本身的,反而是游戏里把落雪变成冰淇淋的小帕,和角色们一起复刻《MyGO》乐队故事的感动。就像成功的Coser往往能借助妆容、服装、动作还原多数角色,但真正让粉丝记住的,仍旧是她们自己。 02 《异环》上线当天,完美世界的股价下跌5.89%,24日,完美世界股价跌停。 作为一家老牌厂商,很长一段时间以来,完美世界在玩家群体中的印象一直是那个做出《完美世界》《诛仙》的MMORPG厂商。 但随着时间的推移,MMO这一赛道的瓶颈变得明显,老IP的吸引力和营收能力也在下滑。在此背景下,完美世界一直在尝试用新品挽回营收。其中,二游是一个值得押注的赛道。 2021年,完美世界营收85.18亿元,同比下滑17%。同年,完美世界上线了《幻塔》,成绩亮眼。《幻塔》首月新增用户过千万,流水近5亿元,一度被玩家认为是《原神》的强劲对手。2022年全年,完美世界归母净利润13.77亿元,同比增长273%;游戏业务贡献净利润10.78亿元,同比增长321.78%,其中《幻塔》全球累计流水30亿元,占公司全年游戏收入的近一半。 《幻塔》 自原神后第一款跑出来的开放大世界二游,《幻塔》为完美世界带来了新的增长。 但随着产品生命周期的演进和竞品的出现,《幻塔》的营收在上线初期的高点之后,也在逐渐下滑,完美世界需要下一个《幻塔》。 2022年4月,《幻塔》2.0版本上线。更新的沙漠地图中,有一座叫做“镜都”的赛博都市。团队在“镜都”看到了制作一个都市世界的可能,而恰好市面上也没有已经跑出的同类产品,这让团队看到了一个崭新的、充满潜力与可能的方向。以此为契机,他们最终决定开发一款以都市为核心的开放世界产品,也就是现在的《异环》。 地图镜都 而如果回看《幻塔》上线初期的表现,其实也和如今的《异环》有许多相似之处。 在上线初期,也《幻塔》也受到了许多关于剧情不完善、战斗手感落后时代的批评。这种声音,直到2.0版本上线后才逐渐退散。《幻塔》后续推出的包含“镜都”城市的2.0版本广受玩家好评,有不少玩家认为,“2.0版本才该是《幻塔》的开服版本”。 这种抢时间上线一款并非完美的产品,后续再逐渐优化的选择,或许也不难理解。 如今的《异环》,抢的是“第一款都市开服世界二游”的标签,当年的《幻塔》,则是《原神》之后的第一款大世界二游。完美世界并非新兴的二游厂商,在品类创新上有急迫感,想以首发优势抢占市场。但也因为并非深耕二游,才会频频在角色设计、剧情打磨的方面出现短板。 幻塔工作室负责人张御在《异环》公测前的一次采访中说,“做完《幻塔》之后,我们真正在行业里面能成功、能破圈、能成大爆款产品的,基本上都是第一款”。 这种先做出来再做好的选择,让《幻塔》获得了玩家的关注。目前的《异环》,也正延续着《幻塔》的选择。 只是,第一个起跑的人也不是都一定跑得最远。对于目前的《异环》来说,都市大世界的赛道还尚且宽阔。但这一情况并不会长久。在同题材产品里,今年下半年网易的《无限大》预计开启公测,诗悦网络的《望月》也进行过了首次测试。考虑到他们曾在行业内取得的成功,这些陆续进场的对手恐怕都不容小觑。 想要持续保住首发优势,《异环》或许还得加快脚步。 本文首发自 “36氪游戏” 。
保时捷4月24日宣布,已同意将其在布加迪·锐马克(Bugatti Rimac)与锐马克集团(Rimac Group)的股权出售给HOF Capital牵头的财团。保时捷和锐马克集团于2021年成立了合资企业布加迪·锐马克,在该合资企业中,保时捷持有45%的少数股权,锐马克集团持有55%股权。保时捷还持有锐马克集团20.6%的股份。交易预计将于2026年底前完成。(界面)