IT之家 5 月 4 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 前天报道,新报告显示索尼大部分 PC 移植 3A 大作表现不佳, 大多数作品首月销量甚至没有突破 50 万份 。 据报道,目前已有迹象表明索尼正在缩减多平台策略,旗下工作室官网纷纷开始删除 PC 移植版相关信息。还有传闻称《羊蹄山之魂》和《沙罗周期(IT之家注:SAROS)》的 PC 移植计划已经取消。 据 The Game Business、Ampere 数据,索尼第一方 3A 大作在 PC 平台的首月销量如下: 《对马岛之魂》:71 万 《战神:诸神黄昏》:30 万 《漫威蜘蛛侠 2》:26 万 《地平线:西之绝境》:23 万 除了《对马岛之魂》以外,上述游戏首月销量连 50 万都达不到。这种数据很可能促使索尼调整策略,放弃移植 PC 计划。
IT之家 5 月 4 日消息,FromSoftware 是如今 3A 游戏行业最顶尖的工作室之一。除《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》等年度游戏获奖作品外,该工作室打造的《黑暗之魂》系列,也是迄今为止游戏界最具影响力的经典 IP 之一。 IT之家注意到,自《黑暗之魂 3》发售后,该系列便长期处于沉寂状态,而如今 FromSoftware 或将终于筹备推出新作。据最新消息爆料,《黑暗之魂》系列即将迎来重制版本。 此前已有传闻称《黑暗之魂 3》将推出重制版,但目前相关计划似乎已发生变动。该消息来自知名游戏油管博主 Shirrako,其在平台拥有数百万订阅粉丝。 Shirrako 在最新推文里表示,有业内消息向他透露,《黑暗之魂》全系重制项目已提上日程,计划完整重制三部曲。凭借 Shirrako 在游戏行业深耕多年的背景,其拥有可靠业内人脉也并不令人意外。 目前该爆料并未透露更多细节,暂不清楚这批重制作品是由 FromSoftware 自家工作室自研,还是外包给其他工作室开发。此前《恶魔之魂》重制版由蓝点游戏工作室打造,不过索尼近期已彻底解散了这支团队。 倘若由 FromSoftware 亲自操刀重制三部曲,工作室有充足空间对作品进行全方位优化升级,尤其是《黑暗之魂》初代与《黑暗之魂 2》。 与此同时,玩家对此褒贬不一。部分玩家认为重制《黑暗之魂》是个好主意,也有不少玩家呼吁推出《血源诅咒》重制版,但目前来看这件事的可能性正变得越来越低。还有粉丝表示,原版系列作品本身已足够经典,并无重制的必要。 尽管《黑暗之魂》三部曲重制的消息令人期待,但在有更多业内爆料人佐证之前,仍需理性看待这一传闻。若该消息属实,有关这批重制版的更多详情想必很快就会公之于众。
IT之家 5 月 2 日消息,当地时间 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一项盲测结果显示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的画质对比中,玩家整体 更偏向英伟达 DLSS 4.5 。 DLSS 4.5 是英伟达当前主推的超采样技术,FSR 4.1 则是 AMD 阵营最新旗舰方案。相比早期版本,两者都通过更好的 锐化、降噪和更好的运动清晰度 提供了最佳的视觉效果。 不过,单独看画面很难判断谁更好,关键还是并排对比。ComputerBase 此前已经做过类似测试,当时 DLSS 4.5 优势明显。新一轮测试中,测试人员将 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 的游戏片段放在一起,让玩家 通过分屏模式对比 ,并从 7 款 3A 大作场景中选出自己认为画质最好的方案。 据IT之家了解,参与测试的游戏为《刺客信条:影》《纪元 117:罗马和平》《Arc Raiders》《生化危机:安魂曲》《使命召唤:黑色行动 7》《天国:拯救》和《最后生还者 Part I》。最终投票结果显示,在多数游戏和场景中,玩家认为 DLSS 4.5 画质最好;FSR 4.1 通常排在第二,FSR 4.0 则在所有游戏中垫底。 唯一例外是《最后生还者 Part I》。在这款游戏中,FSR 4.1 击败了 DLSS 4.5,而且票数差距不小。与此同时,不少玩家也选择了“没有区别”,说明对相当一部分人来说,几种超采样方案的画面差异并不明显。 整体来看,DLSS 4.5 采用的新 Transformer 模型仍然表现突出。FSR 4.1 相比 FSR 4.0 已经有明显提升,但在这次盲测中,多数玩家还是更认可英伟达的超采样画质。
IT之家 5 月 1 日消息,贝尔金现已在京东上架一款“2500W 桌面扩展充电站”。其采用 2C + 2A + 3AC 规格,定价为 329 元, 首发价 326 元 。 该机整体尺寸为 101x82.98x41.5mm,采用磨砂黑色配色,正面配备了 2 个 USB-C 70W 接口、2 个 USB-A 12W 接口。顶部配备了 LED 提示灯,带有 2 个 AC 接口、背面提供 1 个 AC 接口。 IT之家附产品参数: 京东 贝尔金 2500W 桌充 券后 326 元 领 3 元券
IT之家 5 月 1 日消息,为了庆祝哈利 · 波特魔法 25 周年,Epic 游戏商城宣布 384 元 3A 游戏大作 《霍格沃茨之遗》再次迎来限时免费领取 。 领取链接: 《霍格沃茨之遗》 本次“喜加一”并非 Epic 的每周免费游戏,而是一个额外的领取活动, 截止日期为 2026 年 5 月 3 日 23:00 ,之前没有领取的IT之家小伙伴可以补上了。 《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利 · 波特》系列书籍设定的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。在旅程中,玩家将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋并成为自己所向往的巫师。 《霍格沃茨之遗》是史上销量最快的电子游戏之一,发售不到三年销量便突破 4000 万份。 Epic 曾在 2025 年底免费赠送过这款游戏 。
IT之家 4 月 24 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平昨天接受游戏媒体 GameSpot 采访,谈到自己离开 PlayStation 后的生活,认为独立游戏才是行业未来。 ▲ 图源:EuroGamer 吉田修平表示,他每年至少玩 250 款游戏。对他而言,这既是福又是祸。好处在于能看到各种游戏的演变;但坏处则是,他玩的这些游戏中鲜有 3A 大作。 他解释道:“ 我现在不怎么玩 3A 游戏了 ,因为它们太耗费时间”。 据悉,吉田修平最近玩过的 3A 游戏是《羊蹄山之魂》但没有打通关,之后他开始玩《仁王 3》。 尽管吉田修平偶尔会破例玩 3A 游戏,但他仍然坚信独立游戏更具创意性:“你能在独立游戏中感受到开发者的愿景,因为他们做东西无需事先批准。我曾在 PlayStation 这样的大公司工作,即使开发者和工作室可以提出创意,但也会涉及很多人、开很多会”。 他指出,3A 游戏通常是团队愿景的结晶,而非个人创意:“或许宫崎英高和小岛秀夫是例外,你能从他们的游戏中感到强烈的个人创意,但大多数 3A 游戏是团队思想。预算大意味着游戏必须被大多数人接受,从而牺牲了个性”。 并且吉田还在 PlayStation 时也遇到过“顾全大局”而限制创意的情况。典型例子便是 Harmonix(IT之家注:代表作《吉他英雄》)开发的节奏游戏《Frequency》、《Amplitude》。
IT之家 4 月 23 日消息,Remedy 旗下 3A 游戏大作《控制》 于 2019 年 8 月 27 日发售,目前收录了本作全 DLC 的“《控制:终极版》”游戏已悄悄登陆苹果平台,支持 iPhone / iPad / Mac / Vision Pro 游玩,定价 6.99 美元(IT之家注:现汇率约合 47.8 元人民币),IT之家附苹果 App Store 美区地址( 点此访问 )。 参考兼容页,本作移动平台要求 iOS / iPadOS 26.1 系统,仅兼容 A17 Pro 以上处理器设备。桌面平台要求 macOS 14 及后续版本系统,支持所有 Apple 芯片 Mac,Vision Pro 平台 M2/M4 芯片机型均可游玩。 游戏图赏:
IT之家 4 月 21 日消息,人工智能技术的融入正迅速成为现代游戏开发的一部分。近期,《红色沙漠》等游戏被发现残留着开发早期阶段由 AI 生成的美术素材,而这似乎只是人工智能革命席卷游戏行业的开端。 与其他 3A 游戏大厂一样,育碧也在支持运用人工智能来简化游戏开发流程。事实上,游戏媒体 Tech4Gamers 团队发现了育碧的一则技术美术总监招聘信息,这表明该工作室在招聘开发人员时, 已开始要求应聘者具备 ChatGPT 等生成式人工智能模型的相关使用经验。 尽管 AI 能为游戏开发带来诸多便利,但仍有不少人认为,不应借助其削弱游戏创作过程中的原创性与匠心。 育碧安纳西工作室目前正在为一款尚未公布的 3A 项目招募人员。该招聘信息的任职要求部分显示,此项目是一款基于虚幻引擎 5 开发的多人游戏。由于此前已有传闻称育碧正在开发一款全新的多人在线服务射击游戏,因此有理由相信,该团队此次招聘正是为这一项目储备人才,以推进其在线服务游戏战略布局。 在任职要求的后续内容中,育碧明确提及了 Claude、ChatGPT、Copilot 等生成式人工智能模型。该招聘信息显示,应聘的开发人员需能够熟练运用这些模型完成各类工作任务。 能够熟练使用生成式人工智能模型(如 Claude、Copilot、ChatGPT 等) 从这则招聘广告中,尚无法确切得知育碧计划在游戏开发中具体如何运用 ChatGPT 这类工具。 不过,由于该岗位专门招聘技术美术总监,人工智能的应用方向或许是生成概念原画,后续再由人工制作正式美术资源替换,《光与影:33 号远征队》与《红色沙漠》就采用了类似模式。 IT之家注意到,除此之外,育碧另一则提示词专员的招聘信息也列出了相似要求,注明需精通 GPT-4、Gemini、Claude 等模型。总而言之,掌握各类人工智能模型的相关知识,近期似乎已成为这家法国游戏巨头十分看重的技能。 精通多款语言模型(GPT-4、Gemini、Claude、Qwen、SentenceBERT、Llama),并了解其核心差异 当然,结合育碧过往的相关举措,这一情况并不算意外。此前,这家法国游戏大厂曾在名为“Teammates”的可玩研究项目中,展示了搭载人工智能技术的非玩家角色,这也是其布局人工智能领域的举措之一。
IT之家 4 月 19 日消息,曾经,3A 游戏凭借十足的趣味性与创新性主导着游戏行业。然而如今形势已发生巨大转变,那些预算更低的游戏反而似乎在市场中占据了更强势的地位。 分析师针对这一现状进行分析后得出结论:定价 30 至 50 美元(IT之家注:现汇率约合 205.1 至 341.9 元人民币)的游戏,已然成为玩家心中新的理想价位。《ARC Raiders》《绝地潜兵 2》等作品,在过去几年里主导了游戏市场。 并非所有人都能承担得起 70 美元的游戏,在 3A 游戏优化糟糕、内容同质化严重的情况下,价格亲民的 AA 级游戏或独立游戏,对大多数人而言无疑是更明智的选择。 市场研究机构 Newzoo 发布的《2026 年 PC 与主机游戏报告》,统计了 PC、PlayStation、Xbox 三大主流平台的游戏销量。近期平台的大部分营收都来自定价 30 至 50 美元的游戏,这一价位段也成为增长最快的细分领域。 这意味着,在 3A 大作定价 70 美元且未来价格可能继续走高的背景下,这类中低定价游戏已成为大多数玩家的常规选择。近期推出的独立游戏与小成本作品,在这一趋势中发挥了关键作用。 《ARC Raiders》《光与影:33 号远征队》《幻裂奇境》等诸多作品证明,想要获得出色的游戏体验,并不需要支付高昂费用。只要具备创意,游戏就会有市场。
光线传媒在投资者交流会上表示,公司第一款3A游戏已经在制作之中,初步预计可能在2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。单机/主机游戏与公司的电影制作、营销经验更加契合,而且有更强的独立性,对外部网络和流量的依赖比较少,更像一个电影项目的管理,是公司目前的重点方向。其他一些游戏类型,尤其是手机游戏,公司仍在研究和观察之中。另外,公司也会去投资外部的游戏项目或公司,现在已经在进行之中。(证券时报)