IT之家 5 月 6 日消息,据央视新闻今日报道,市场监管总局组织国内优势科技力量,开展了装备系统智能化标准、检测、计量、认证技术研究与装置研发,取得系列创新成果,并完善了智能化测评质量基础设施。 研究团队创新利用自然语言处理与人工智能聚类技术, 构建测控装备智能化通用测评指标体系与典型测控装备测评指标体系 ,基于主客观组合赋权法构建测控装备智能化评估模型,相关研究整理形成国际、国家、团体等系列标准。 研究团队攻克数字孪生测评方法、参考数据集及模型可信度计量等关键测试计量技术,形成典型测控装备智能化测评方法集, 研发构建测控装备数字孪生体测量系统与物理实体测评装置 ,实现测控装备智能化水平可测试、可量化。 IT之家注意到,相关研究成果形成测控装备智能化综合测评系统与测控装备智能化测评认证模式, 已面向 6 类典型测控装备开展智能化测评验证 ,搭建 3 套测评验证实物场景,构建了具有核心技术和基础数据支撑的测试、计量、认证一体化测控装备智能化评测体系。
IT之家 5 月 6 日消息,华为鸿蒙 HarmonyOS 6.1 系统的“小艺帮记”正在热更新两个功能:身份验证和同步收藏。 据介绍,“小艺帮记”是华为推出的 AI 记忆管家,支持一站式全场景记录,既能记录身份证、生日、地址、订单等常用信息,还能收藏在线网页、本地文件资料等内容,可智能分类管理所有信息,随问随答。 我的记忆:支持记录重要日、卡证、地址、事件、订单等常用信息,以及兴趣爱好等个人信息。 收藏内容:支持收藏在线内容和本地文件文档,例如新闻资讯、实用攻略、文献资料等。 智能管理:已收藏的内容,小艺帮记会智能分类管理,还可将内容生成 AI 播客音频。 随问随答:想要查询记录的内容,您可随时问问小艺,快速给出答复。 IT之家实测发现,此次上线的身份验证和同步收藏功能具体作用如下: 身份验证:开启后, 查看个人敏感信息时需要身份验证 。 同步收藏: 应用内收藏的内容,自动同步至小艺帮记 ,便于集中访问和管理,提供智能合集、AI 摘要、AI 问答、AI 播客等功能。
IT之家 5 月 6 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(5 月 5 日)发布博文,报道称在 Facebook 和 Instagram 中,Meta 公司正酝酿部署 AI 年龄检测系统,目标是识别并移除 13 岁以下用户的账户。 此前互联网平台的年龄验证形同虚设,用户只需填写虚假年龄即可绕过限制。 而该系统采用文本分析与视觉扫描双重手段,通过物理特征和行为信号综合判断用户年龄。 视觉扫描方面,IT之家援引博文介绍,AI 分析用户上传的照片和视频,从身高、骨骼结构等物理线索估算年龄范围。Meta 强调这不是面部识别,系统不识别具体身份,只估算大致年龄段。 文本分析方面,聚焦用户发布的内容,抓取生日帖、年级提及等暴露年龄的信号。两种手段结合后,系统可锁定注册时谎报年龄、实际未满 13 岁的用户。 年龄验证一直是互联网平台的顽疾。几乎所有网站都设有年龄门槛,但缺乏有效验证手段,而严格身份验证会引发用户对隐私的担忧。Meta 的 AI 方案试图在隐私与安全间寻找平衡,不收集身份信息,但通过行为特征推断年龄。
IT之家 5 月 6 日消息,互联网事务组织 Internet Matters 发布报告,指出英国《在线安全法案》(OSA)实施一年后(2025 年 3 月风险评估实施、2025 年 7 月强制年龄限制), 调查报告显示年龄验证机制形同虚设。 英国《在线安全法案》(OSA)实施已满一年,英国政府为了保护儿童免受有害内容侵害,已强制要求在线平台部署严格的年龄验证机制。然而,最新调查揭示了理想与现实的巨大落差:这些看似严密的防护措施,在未成年人面前往往不堪一击。 该报告评估 OSA 实施效果,调查覆盖英国 1000 名儿童及其家长。报告肯定了部分积极成效,例如网站集成了更多安全控制与过滤器,适合儿童的内容也有所增加。 但核心问题依然无解:年龄验证机制极易被绕过。 受访儿童反馈,绕过验证的手段五花八门,且极其低级。有的只需输入错误生日,有的甚至在图像检查环节画上假胡子就能骗过系统。 数据显示,46% 的未成年受访者直言能“轻而易举”绕过年龄门槛。这意味着,平台部署的“强大”验证机制,在简单的规避行为面前形同虚设。 总体来看,49% 的儿童仍在网上遭遇有害内容。与此同时,家长的焦虑并未减轻,他们持续担忧 AI 生成的内容以及孩子过长的上网时间。现有的验证手段未能有效阻断有害内容触达未成年人,反而可能给家长造成虚假的安全感。 针对现状,Internet Matters 提出了“设计安全”、基于风险的方法、适龄体验及媒介素养等建议。但这些建议大多停留在理论层面,缺乏具体的执行细节,未明确家长、政府与平台各方应承担的具体责任。 IT之家附上参考地址 The Online Safety Act: Are children safer online?
IT之家 5 月 4 日消息,鸿海科技集团 3 日表示,其两颗第二代低轨卫星(PEARL-1A 及 PEARL-1B)顺利发射升空并成功进入预定轨道。 这两颗卫星属于近地轨道 (LEO) 人造地球卫星,预计将在轨道上执行为期 5 年的太空任务。其采用 6U XL 设计,主要任务为通讯与太空科学领域的载荷技术验证。该批卫星搭载 Ka 频段星际链路载荷, 将进行两颗卫星之间的对接传输验证 ,并配合小型电离层探针(CIP)监测太空通讯环境。 鸿海表示,随着第二代珍珠号成功部署,该集团将加速锁定移动通信补充、手机直连(IT之家注:Direct to Cell)、偏远地区连网、工业物联网及特定场域备援通讯等多元应用场景。
IT之家 4 月 30 日消息,近日,在工业和信息化部信息通信管理局的指导下,在河北省通信管理局的大力支持下,中国信息通信研究院(简称“中国信通院”)牵头联合 中国移动、中国电信、中国联通、中国广电 等电信运营商,以及国内外主要手机厂商,在河北省廊坊市完成面向商用的 5G 小区广播预警应用技术验证。 IT之家从公告获悉,小区广播是一种基于移动通信网络的公共预警技术,利用基站的专用广播信道将预警信息发送到公众手机, 具有秒级发送、指定区域精准传播、不受网络拥塞影响、无需位置授权、强制显示等特点 ,适用于各类突发事件预警,对山洪暴发、危化品泄漏、道路塌陷、人群聚集等场景特别有效。 本次验证由中国信通院牵头制定总体技术方案和标准规范,创新引入端到端数字签名机制和预警反馈机制,满足信息来源可溯、内容防篡改、结果可统计等关键需求,有效解决国际标准方案在抵御伪基站攻击、评估预警效果等方面存在的不足,实现小区广播消息从快速精准到安全可信的跨越。中国信通院和中国移动已联合牵头向 3GPP(第三代合作伙伴计划)提交中国小区广播方案。 本次验证标志着国家应急通信预警能力迈入精细化、安全化新阶段,为后续试点和推广打下了坚实的基础。下一步,中国信通院将在工信部的指导下,联合行业相关企业、协同国家各预警信息发布部门,加速推进形成紧急预警实战能力,为国家应急预警体系现代化建设做出贡献。
IT之家 4 月 30 日消息,索尼互动娱乐公司 (SIE) 发言人近日向外媒 GameSpot 和 Game File 确认, 近日引入的数字版游戏在线 DRM 检查仅会进行 1 次 ,后续无需再度验证。 玩家可以照常访问并游玩已购买的游戏。系统将进行一次在线验证以确认游戏授权,此后无需再次验证。 图源:Pexels 此次风波始于一位玩家向 PlayStation 支持人员的咨询,客服当时表示数字版游戏需要每 30 天都进行在线检查,否则可能影响到游戏的可用性。 不过后续测试的结果显示实际机制与 SIE 最新发言一致,整个生命周期中只用检查一次。
IT之家 4 月 29 日消息,据路透社报道,当地时间周三,欧盟委员会敦促各成员国 尽快采用新的年龄验证应用 ,用来保护未成年人远离网络有害内容,并确保这项技术 在今年年底前全面可用 。 据IT之家此前报道,本月早些时候,欧盟已经宣布这款应用“准备就绪”。 眼下,越来越多成员国正推动限制儿童使用社交媒体,欧盟委员会此时加快推进年龄验证工具,也是这轮监管行动的一部分。 欧盟委员会称,这款应用的设计蓝图已经定稿。用户 无需透露具体年龄、真实身份或其他个人 信息,也能证明自己已经达到平台要求的年龄门槛。 欧盟委员会委员亨娜 · 维尔库宁在布鲁塞尔对记者说:“这款应用将让所有人 在充分保护隐私的情况下继续浏览网页 ,同时确保儿童无法接触不适合自己的内容。” 接下来,各成员国需要按照欧盟委员会的蓝图,开发本国年龄验证方案。 欧盟称,这套年龄验证工具既可以作为独立应用使用,也可以根据各国需求定制,并接入“数字身份钱包”。按照要求,成员国需要在今年年底前向公民提供这类数字身份钱包。 根据欧盟法规,在线平台 有义务保护未成年人在网络上的隐私和安全 。 今天早些时候,Facebook 和 Instagram 被指控违反欧盟《数字服务法案》,原因是没有阻止 13 岁以下儿童使用相关服务。 欧盟委员会今年 2 月也称,初步调查结果显示,TikTok 的成瘾性设计涉嫌违反《数字服务法案》。 相关阅读: 《 欧盟推出官方年龄验证应用,进一步限制青少年使用社交媒体 》
IT之家 4 月 29 日消息,索尼 PlayStation 近日因推出一项全新数字版权管理(DRM)机制陷入巨大争议,该机制在一定程度上剥夺了玩家对数字版游戏的所有权。起初大家以为这只是系统故障, 如今此事已得到官方证实 。 在这套新的数字版权管理规则下, 若玩家连续 30 天未登录账号,已购入的数字游戏就无法启动 。这也意味着,玩家花钱购买的数字游戏,实际上并不真正归自己所有。 IT之家注意到,很多玩家对此感到愤怒,并纷纷发起抵制倡议。还有玩家晒出 E3 展会的截图,索尼当年曾特意强调:玩家无需定期登录验证,也能永久保留游戏授权。 转眼到 2026 年,索尼似乎早已背弃了当初的承诺。不少玩家还呼吁就此举措对索尼提起诉讼。此外,玩家粉丝们担心这一规则后续也会波及实体光盘版游戏,因为如今大多数游戏光盘本身已不再存储完整游戏数据。 索尼必须正视并妥善处理此事,以往玩家选择数字版游戏是看重便捷性,而如今这项新规出台,整个局面或将彻底扭转。就连 Steam 平台也曾坦言,玩家其实并不真正拥有自己购买的数字版游戏。
IT之家 4 月 29 日消息,据日本共同社报道,当地时间 4 月 28 日,日本村田制作所、早稻田大学与机器人厂商 tmsuk 等在日本京都公开了日本产人形机器人开发的初期验证机。 该机器人身高 140 厘米、重 49 公斤,由于临近展示时发生故障,当天未能公开行走姿态,计划修复后在 5 月底面向公众亮相。 据介绍,这款机器人被命名为“ SEIMEI (晴明)”,以日本平安时代的阴阳师安倍晴明为灵感。该项目的目标是在 2029 年 3 月底之前,开发出能在受灾现场等环境发挥作用的量产型号,目前共有 2 所大学和 14 家企业参与,用 4 个月时间完成了原型机的制作。 IT之家注意到,虽然构成机器人“身体”的马达、传感器等零部件全部由日本厂商提供,不过负责控制的计算机核心部分 GPU 使用的却是英伟达公司产品。
IT之家 4 月 28 日消息,中国科学院力学研究所昨日宣布已联合中国科学院微小卫星创新研究院,在轻舟试验飞船上成功完成了太空金属增材制造技术演示验证任务。 ▲ 力箭二号发射轻舟货运试验飞船 太空金属增材制造载荷搭载轻舟试验飞船,由中科宇航力箭二号遥一运载火箭发射升空,飞船在 600 公里高度的轨道上顺利开展了太空金属增材制造技术演示验证,圆满完成预定实验目标。 此次任务重点验证了金属增材制造载荷与货运飞船平台的匹配性、安全可靠性、地面遥测控制、状态监测、数据与图像传输、全流程自动化执行,以及空间环境下金属熔融沉积工艺等多项关键能力,标志着我国在太空金属制造领域取得了又一项重要技术进步。 ▲ 载荷照片 与地面制造相比,太空金属增材制造不仅要面对微重力条件下熔滴过渡、液桥稳定、熔池演化等复杂的物理机理问题,还必须解决载荷轻量化、精密器件抗发射振动、能源接口适配、遥测遥控和受限操作窗口下自主运行,以及在轨操作安全性等一系列工程难题,这一领域长期以来一直是国际太空制造技术的前沿方向。 中国科学院力学研究所的科研团队依托在微重力科学与空间实验研究方面的深厚积累,围绕微重力条件下金属增材制造的机理、工艺方法和装备研制持续攻关,并与中国科学院微小卫星创新研究院协同建立了基于货运飞船平台的太空金属增材制造验证技术体系。 本次任务突出在货运飞船平台条件下的系统集成与工程验证,通过地面遥测方式启动太空金属增材制造载荷,采用激光熔丝技术路线实现金属熔融沉积,稳定完成了金属熔融沉积成形全过程演示,并验证了载荷设备多次遥控启动的稳定性,顺利达成了预定实验目标。IT之家从官方获悉,中国科学院力学研究所团队此前已开展了多项微重力环境下的金属增材制造基础研究,此次在轻舟飞船平台上完成的系统集成验证,为该技术的工程化应用迈出了实质性一步。此次实验表明,我国已初步具备太空金属增材制造关键技术的系统验证能力,为后续在货运飞船上开展常态化搭载验证奠定了坚实基础。 未来,该项技术有望服务于在轨制造与维修应用、空间设施备件制造、结构件修复、深空任务自主保障,以及深空探测原位制造能力建设等重大应用场景,推动航天任务由“带什么用什么”的传统模式,逐步向“需要什么造什么”的新模式转变。 下一步,联合团队将与中国科学院内外优势单位开展广泛合作,完成更长时、更复杂工况条件下的太空制造技术验证任务,加快构建我国太空制造技术的标准体系和工程应用能力,推动太空制造从技术演示验证走向“天造天用”的工程应用阶段,为航天强国建设和太空经济发展提供新的技术支撑。 相关阅读: 《 我国首次在太空微重力条件下制造出完整金属构件 》 《 首个太空环境 3D 打印金属部件诞生,有望为长期航天任务提供助力 》 《 应用领域广泛:NASA 发布最新 3D 打印成果“金属太空织物” 》
IT之家 4 月 27 日消息,据 Playground.ru 报道,网络上出现了大量消息称,Denuvo 加密防护系统联合发行商 2K Games,为多款游戏作品引入了新的限制措施。受影响的游戏包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》以及《漫威暗夜之子》。 目前这些游戏启用了固定离线授权令牌,该令牌的有效期约为 14 天,无论玩家是否更换电脑硬件、重装或更换操作系统,令牌都会按时失效。 据IT之家了解,一旦时效倒计时结束,游戏将直接无法启动。玩家若想继续游玩,必须联网获取新的授权令牌。玩家们表示,这项限制比旧版 Denuvo 加密机制严苛得多。以往该加密系统仅在电脑硬件发生大幅改动后,才要求强制联网验证。 玩家群体最大的不满在于:这项强制联网要求没有任何官方明文说明。Steam 商店页面、用户许可协议以及游戏购买环节中,均未标注相关规则,这也导致大量玩家事先完全不知情,即便只玩单机离线模式,也需要定期联网验证。 目前玩家在各大社交平台集体表达不满,不少人呼吁抵制该发行商的所有游戏作品,并将这家厂商加入商店黑名单。
IT之家 4 月 25 日消息,当地时间 4 月 24 日,据外媒 motor1 报道,现代汽车下个月将公开测试新一代高性能 N 系列发动机。测试方式也很直接:现代会把这台新发动机装进两辆 Elantra N 赛车,让它们出战下个月的纽博格林 24 小时耐力赛。 现代这次 将在极端条件下验证新动力系统的性能和耐久性 。不过,关于这台发动机本身,现代还没有公布太多具体参数。目前能确认的是,新发动机会带来更好的动力和响应表现,同时满足排放法规要求。 据IT之家了解,10 年前,现代就曾将一台原型发动机装进 i30,并拿去跑纽博格林 24 小时耐力赛。一年之后,那台 2.0 升涡轮增压四缸发动机正式投产。 现在的 Elantra N 搭载的正是那台发动机, 最大功率 276 马力,峰值扭矩约 392 牛 · 米 。如果选择双离合自动变速箱,还会配备 N Grin Shift 功能, 可在 20 秒内把输出提升到 286 马力 。 放在性能紧凑型车阵营里看,目前的 Elantra N 的动力确实不算占优。价格高得多的思域 Type R 有 315 马力;起售价和 Elantra N 相近的高尔夫 GTI 只有 241 马力;但更贵的高尔夫 R 则达到 328 马力。
IT之家 4 月 25 日消息,谷歌 4 月 22 日发布博文,针对传统身份验证方式痛点,为安卓推出 Verified Email 功能,从而简化应用注册流程。 用户仅需点击一次即可调用设备上已验证的谷歌邮箱,无需手动输入地址或切换应用获取验证码。 IT之家注:安卓平台现有应用注册流程较为繁琐,用户需反复切换应用、输入验证码,体验极其割裂。开发者为关联用户电子邮件地址,通常依赖 OTP(一次性密码)或验证链接。 这种方式不仅要求用户离开应用切换语境,还面临邮件延迟或进入垃圾箱的风险,繁琐的验证循环直接导致转化率下降。 谷歌针对上述痛点,发布推出 Verified Email 功能,通过 Android Credential Manager API 交付,遵循 W3C 数字凭证标准,应用可直接调取设备上经过谷歌验证的邮箱地址,将原本多步骤的操作简化为“点击授权”的一键式体验。 账户注册 在交互逻辑方面,用户点击注册或恢复账户按钮后,系统会弹出原生界面,明确展示应用请求的数据内容。用户点击“同意并继续”即可完成信息提交,全程无需手动输入文字,亦无需跳转至邮箱应用查找一次性验证码。谷歌还建议开发者将此功能结合 Passkey 创建流程,从而构建一个彻底告别密码与验证码的注册闭环。 账号恢复 值得注意的是,该功能并非谷歌封闭生态的产物,而是基于 W3C Digital Credentials API 标准构建。这意味着未来任何身份提供商均可通过此方式发放凭证。该服务目前仅支持个人谷歌账户,暂不支持工作空间账户及受监管账户。对于自定义域名邮箱,开发者仍需采用传统的 OTP 验证路径。
IT之家 4 月 24 日消息,3D 存储半导体 IP 企业 NEO Semiconductor 美国加州当地时间 23 日宣布其 X-DRAM 成功完成概念验证芯片制造,证明这一 3D 堆叠内存可利用现有 3D NAND 闪存生产线制造。 NEO Semiconductor 的 X-DRAM 验证芯片 实现了 10¹⁴ 循环耐久 , 读写延迟<10ns , 85℃ 下数据保持时间>1s (IT之家注:这一数据是 JEDEC 为标准 DRAM 给出的 64ms 的 15 倍)。 NEO Semiconductor 同时宣布得到了宏碁创始人施振荣领导的新一笔战略投资。 相关阅读: 《 类 3D NAND 设计,Neo 半导体推出 3D X-DRAM:8 倍密度、230 层 》
IT之家 4 月 24 日消息,据央视新闻报道,4 月 24 日 14 时 35 分,我国在西昌卫星发射中心使用长征二号丁运载火箭, 成功将卫星互联网技术试验卫星发射升空 ,卫星顺利进入预定轨道,发射任务取得圆满成功。 卫星互联网技术试验卫星主要用于开展 手机宽带直连卫星、天地网络融合 等技术试验验证。 IT之家注意到,这次任务是长征系列运载火箭的第 639 次飞行。
IT之家 4 月 23 日消息,本月早些时候,美国国家航空航天局(NASA)的阿耳忒弥斯 2 号任务将四名宇航员送入月球轨道,并利用全新的激光通信系统将震撼影像传回地球。 不过,其中一台接收设备并非由美国航天局运营。由 Observable Space 与 Quantum Opus 联合研制、澳大利亚国立大学负责运行的一套低成本终端,以 260 Mbps 的速率接收了月球轨道航天器传回的数据。 两家公司表示,此次成功验证了以低成本实现地球与太空之间的高速连接是可行的。 该终端借助 Observable Space 的软件与望远镜捕获并锁定“猎户座”飞船的信号,再通过 Quantum Opus 公司研制的光子传感器对数据进行解码。整套终端造价不足 500 万美元(IT之家注:现汇率约合 3419.4 万元人民币),而同类定制化解决方案成本高达数千万美元。 多年来,NASA 一直在测试深空激光通信技术,其中一次演示便成功与一颗飞往小行星、距离地球 2.18 亿英里(约 3.51 亿公里)的航天器建立了数据链路。阿耳忒弥斯 2 号任务则是迄今最全面的一次验证:NASA 位于加利福尼亚州和新墨西哥州的主接收站,以及澳大利亚这套低成本实验终端,均成功接收了环月飞行期间拍摄的 4K 视频。 尽管激光通信的传输速率远高于当前航天领域主流的射频通信,但激光信号更容易受阴天天气干扰,且必须与目标保持视距通联,这也正是在地球另一端的澳大利亚布设接收站点的重要意义。 Quantum Opus 公司联合创始人、前美国宇航员乔希 · 卡萨达指出,在阿耳忒弥斯 2 号宇航员拍摄的首张地球升起照片中,澳大利亚是首个出现在画面中的大陆。 Observable Space 公司首席执行官丹 · 勒尔克表示,此次任务证明星地激光下行传输技术已具备规模化应用条件。该技术虽已广泛用于卫星间的通信,但此前因成本过高未能用于对地回传;如今他计划搭建由这类终端组成的全球网络,接收各类卫星传回的数据。 “我们将在未来一年甚至更久的时间里推进规模化部署。”勒尔克在接受 TechCrunch 采访时表示,不过他称公司目前暂不便披露完整战略。“我们会围绕这项技术与多方展开合作,”他说道,“无论是自主推进,还是与其他地面站服务提供商合作,亦或是对接计划自建基础设施的超大型星座运营商。”
IT之家 4 月 23 日消息,汕头华侨试验区 4 月 22 日发文称,近日,汕头成功完成“Token 出海”全链路闭环验证。作为国内首个城市级实践,这标志着中国 Token 出海进入实质性落地验证阶段。 文章称,Token(IT之家注:词元)是大模型处理信息的最小计算单元,正在取代传统“裸算力”,成为衡量智算能力的核心计量指标与数字经济新的价值载体。 近期市场热议的“Token 出海”更多停留在“模型出海”层面 —— 中国企业的大模型在海外部署,而底层算力和数据中心也部署在境外, 国内的电力与算力并未真正以 Token 形式对外输出 。真正意义上的 Token 出海,核心在于将国内电力、算力通过大模型转化为可交易的数字服务出口。 要打通这一全链路闭环,业界普遍面临两大痛点: 其一是跨境时延瓶 颈。AI 大模型实时推理对时延要求极为苛刻,跨国传输动辄增加数十毫秒延迟; 其二是数据跨境流动障碍 。Token 出海涉及跨境数据传输,而数据跨境流动向来是监管重点。 面对这一行业共性难题,汕头依托海底光缆登陆站与“来数加工”试点政策双重优势, 率先打通了兼具合规与低时延的出海通道 。 汕头已完整跑通“离岸数据中心 → 生产 Token → 海外调用 → 数据合规传输”的全链路闭环。海外用户顺利调用“汕头产”Token 服务,中国 AI 技术与算电资源首次以高附加值的数字服务形式出口。 绿电底座,成本领先 。汕头坐拥 60GW 海上风电资源, 低成本绿电将综合电价控制在极低水平 ;其完全符合国际 ESG 标准的清洁属性,更为进入欧盟等碳排放严格管控市场提供了“绿色准入证”。 海缆通道,硬件直连。 汕头国际海缆登陆站拥有多条国际海缆 ,承载全国 52%的国际出口带宽。汕头至新加坡网络时延低至约 32.7 毫秒,是国内对接东南亚最快的直连节点,可精准满足实时推理对超低时延的刚性需求。 制度护城河,合规前门。国家批复的“来数加工”政策试点,为企业数据与算力出海提供了合法合规的“正门”,从根本上化解了跨境监管的合规红线。 华侨纽带,生态天成。汕头是百年侨乡,全球潮汕籍华侨超 1500 万人。这张覆盖东南亚的人文网络,为 Token 出海拓展商业版图、联通政商资源提供了“技术+资本+市场”三位一体的天然桥梁。 在基础设施层面,汕头将稳步推进大规模智算基础设施建设, 探索“海上风电直连数据中心”模式 ,分步打造海底数据中心集群,借助海水自然冷却与绿电直供,将综合用电成本压至极致。 在政策创新层面, 国家有关部门明确支持汕头华侨试验区开展数据跨境流动合作 ,建设国际数据交互枢纽。汕头正依托这一制度突破,为算力与数据出海构筑更完备的制度通道。
IT之家 4 月 21 日消息,据 Pushsquare 报道,部分 PlayStation 5 玩家突然陆续收到了年龄验证通知。截至IT之家撰稿时,该通知仅面向英国和爱尔兰地区的玩家。 通知内容显示,为“遵守全球相关法规”,若用户希望继续使用本世代主机的文字消息、语音聊天等社交功能,需在“今年晚些时候”完成年龄验证。 通知中还附带一个二维码(如上图所示),用手机扫描后可跳转至索尼官网。玩家可通过以下三种方式完成年龄验证: 面部扫描(拍摄本人照片,由系统进行“年龄估算”) 证件验证(使用驾照、护照、身份证等身份证明文件核验年龄) 手机号码验证(通过接收手机短信验证码完成核验) 玩家可通过 PlayStation 支持页面 的相关链接,查看关于整个流程的常见问题解答。 此类年龄验证流程,与英国和爱尔兰近期出台的年龄核验法规相符。目前,各类被认定为成人内容的网络服务,均已要求进行年龄验证。 不过,用户对数据安全的担忧依然非常普遍,这项新规在 PS5 玩家群体中会引发怎样的反响,值得关注。
IT之家 4 月 20 日消息,三星晶圆代工设计解决方案合作伙伴 GAONCHIPS 上周宣布其完成了 1ASIC + 4HBM 异构集成的技术验证,为首款 2.5D 先进封装产品的今年夏季量产打下了基础。 IT之家了解到, GAONCHIPS 测试芯片采用了三星电子的 I-Cube S 技术 。这一方案类似台积电的 CoWoS,应用了硅中介层 (Si Interposer) 结构。GAONCHIPS 与三星电子一道实现了 I-Cube S 的初始设计定义、封装实现、电气验证。 ▲ I-Cube S 示意图 相较于台积电的 CoWoS 和英特尔的 EMIB,三星晶圆代工的 2.5D 集成技术在市场上的热度相对较低。更多的生态参与者有望提升 I-Cube 的吸引力,在 CoWoS 产能紧缺的当下打造一个切实可行的替代选项。