IT之家 4 月 20 日消息,得益于一项革命性的全新独特“虚拟宇宙”视听模拟技术,科学家们已构建出迄今为止最详尽的宇宙演化图景,而你也能亲眼看见、亲耳聆听。 据IT之家了解,COLIBRE 虚拟宇宙项目依托宇宙学标准模型,模拟了寒冷星系尘埃与气体的运动规律 —— 这些物质是恒星的构成基石,模拟时间跨度从宇宙大爆炸后的最初十亿年一直延续至今日。凭借远超以往其他宇宙模拟项目的算力支撑, COLIBRE 构建出的合成宇宙,与詹姆斯 · 韦布空间望远镜(JWST)观测到的早期宇宙景象高度吻合 。该研究也由此验证了宇宙学标准模型,即 Λ 冷暗物质(ΛCDM)模型。 更令人惊叹的是,这个合成宇宙逼真到就连不少天文学家都为之惊叹。 “看着从我们计算机中诞生的‘星系’,与真实星系几乎毫无二致,还具备天文学家在实测数据中观测到的诸多特征,比如数量、光度、颜色和大小,这实在令人振奋。”COLIBRE 团队成员卡洛斯 · 弗伦克在一份声明中表示,“我总爱打趣观测领域的同事,问他们:‘你觉得这些图像出自哪个星系星表?’最了不起的是,我们仅通过求解膨胀宇宙中的相关物理方程,就构建出了这个合成宇宙。” 该模拟在杜伦大学的 COSMA8 超级计算机上运行,攻克了其他项目难以逾越的难题:冷气体建模。而这一建模之所以至关重要,是因为恒星由冷气体和尘埃在自身引力作用下坍缩形成 —— 想要精准模拟恒星,就必须先精准模拟冷气体的运动。COLIBRE 还成功模拟了微小尘埃颗粒,以及尘埃在促进氢分子形成、阻挡紫外线方面的作用,而紫外线会抑制气体冷却并阻碍恒星诞生。 “真实星系中的大部分气体都寒冷且布满尘埃,但此前绝大多数大型模拟项目都不得不忽略这一点。”荷兰莱顿大学的 COLIBRE 项目负责人约普 · 沙耶在声明中称,“借助 COLIBRE,我们终于将这些关键组成部分纳入研究范畴。” 不过,尽管这些虚拟宇宙模型已十分完善,却仍无法解开詹姆斯 · 韦布空间望远镜发现的一个宇宙谜题 —— 该设备在宇宙某一时期观测到大量所谓的“小红点”天体。 这些神秘天体在宇宙大爆炸 6 亿年后大量出现,却在宇宙演化至约 15 亿年时消失无踪,它们或许是大质量黑洞的种子。 该项目的大部分模拟工作已于 2025 年完成,部分模拟仍在持续进行,而已获取的数据需要数年时间才能完成分析。 “我们不仅对这项科学研究本身感到兴奋,更对探索宇宙的全新方式充满期待。”英国朴茨茅斯大学的詹姆斯 · 特雷福德在声明中表示,他主导了 COLIBRE 项目尘埃模型的研发与可视化成果的音频化工作。“这些工具或将带来全新发现,让天文学领域更易被大众理解,也能帮助我们直观认知星系的成长与演化规律。” COLIBRE 相关研究成果已于当地时间 4 月 13 日发表在《皇家天文学会月报》期刊上。 参考资料: https://academic.oup.com/mnras/article/548/1/stag375/8650959 ?login=false
IT之家 4 月 12 日消息,随着游戏画质不断提升,显存(VRAM)占用问题日益突出,尤其是对于 Steam Deck 掌机用户而言。 据 TomsHardware 今日报道,Valve Linux 图形驱动团队的工程师 Natalie Vock 针对这一痛点提出了一套全新的解决方案,通过优化显存分配策略,显著提升游戏性能。 Vock 开发了新的内核补丁及两个专用工具,核心思路是让操作系统明确知道:当前正在前台运行的游戏拥有显存的“优先使用权”。当显存开始吃紧时,后台任务所占用的显存数据将被强制“溢出”到系统内存中,而游戏数据则纹丝不动。 在此之前,Linux 内核并不清楚该优先保留哪个程序的数据。一旦游戏占用显存过高,内核可能会将游戏数据移出显存,转而分配给后台的浏览器窗口等程序,从而导致游戏掉帧、出现卡顿。 ▲ 应用前 Vock 用一张 8GB 显存的显卡以及《赛博朋克 2077》进行了测试。未应用补丁时,有 1.37GB 的数据被“溢出”到 GTT(图形转换表,负责告诉 GPU 去系统内存中找数据)。而此时游戏实际只占用了约 6GB 显存;应用补丁后,游戏使用了近 7.4GB 的显存,GTT 中的溢出数据降至仅 650MB。 ▲ 应用后 这套方案的核心组件名为“dmemcg-booster”(设备内存控制组增强版)。它告知 Linux 系统在任意时刻需要“保护”哪个程序,确保该程序的数据不会被移出显存。如果后台任务需要显存,它将被强制转移到速度更慢的系统内存中,从而保证游戏不间断流畅运行。 本质上,这套方案并非直接减少显存占用,而是优化了有限显存的分配优先级。对于 12GB 显存的显卡而言,后台程序优先级混乱的影响可能并不明显;但对于 8GB 显卡,这一优化可以充分释放其潜力。 另一个组件名为“plasma-foreground-booster”,它能自动告知 KDE 桌面环境当前哪个窗口位于前台,以便为该窗口优先分配显存。 这些补丁后续将被集成到 CachyOS 发行版中,并等待合并进主线 Linux 内核。用户可以在任何 Linux 发行版中自行下载使用这些补丁(IT之家提醒:仅适用于 AMD GPU,因为 NVIDIA 驱动的显存管理部分是闭源的)。
科学家首次对一种能让瘫痪者行走与感觉同步恢复的革命性技术进行了早期概念验证,并在最新的《脑刺激》期刊上发表了验证结果。由美国南加州大学凯克医学院、加州大学欧文分校和加州理工学院研究团队共同开发的“双向脑机接口系统”,在一名患者身上完成了完整测试,展现出高达92%的控制与感知准确率,为未来治疗截瘫带来了新希望。这一成果被视为迈向未来全植入式系统的重要一步。(科技日报)