IT之家 4 月 30 日消息,今日,快手宣布推出 AI 桌面智能体产品 KroWork。 据介绍,KroWork 面向非技术用户,通过自然语言即可驱动 AI 自主完成文件处理、浏览器自动化、应用生成和本地部署,意味着用户可使用 KroWork 将重复性工作流生成为本地桌面应用,同时数据不上传云端。KroWork 团队表示,希望通过 AI 降低软件开发门槛,让不会编程的人也能把日常需求变成自己的桌面工具。 IT之家附官方详细介绍如下: 今天,KroWork 正式上线! KroWork 是快手研发的一款运行在桌面端的通用 AI 智能体,用自然语言告诉 KroWork 你需要什么 —— 它会自主规划步骤、在安全沙箱中执行,然后把结果交给你。KroWork 不光能帮你完成写报告、做分析等常见的办公任务,还能帮你把重复性工作写成应用,并安装到桌面。你的应用你来管理。 所思即所得,让创意效率直达桌面。 KroWork 适合谁? KroWork 为非程序员的知识工作者而生 —— 市场营销、数据分析师、财务经理、研究人员、内容创作者、HR 专员。任何一位每天花大量时间在重复性电脑任务上的人,都值得拥有一位不知疲倦、能力出众的助手 KroWork。 KroWork 核心优势 1. 重复工作固化成应用,省力省钱 和其他 AI 产品 " 每次从头推理 " 不同,KroWork 能更进一步,可以把用户的工作流 固化为本地应用 ,下次使用只需点击 " 运行 ",无需再消耗积分 / token。 以财务中发票报销的场景为例,财务人员只需告诉 Kro" 做一个发票报销汇总工具 ",它即可生成一个本地桌面应用 —— 导入发票明细后自动按部门归类、校验金额、标注异常项并生成汇总报表。下次月底报销时,双击打开直接使用。 当然,KroWork 不止于工作,生活中你的小妙思也可以告诉 Kro,它会帮你做成你想要的应用。当然,所有应用都可以部署在你电脑本地,是你的个人资产。 Kro 解决本地部署的难题: 做一款桌面应用不仅需要写代码,还需要配环境、装依赖等等,这一系列的事情对非技术用户来说难如登天。但没关系,Kro 来帮你,从代码生成、界面搭建到应用打包,Kro 一步到位。Kro 生成的应用直接出现在你的桌面上,双击即用,并且支持开机自启和系统级管理。 固化为本地应用后,优势明显: • 代码部分在本地运行 —— 零 Token 消耗 。 • AI 按固化指令精准执行 —— 输出稳定一致 。 • 数据留在你的电脑上 —— 本地运行,数据安全 。 从一次性的 Prompt,到永久留存的产品。你的工作流,在本地,成为你的资产。 不再为重复工作反复付费 。 2. 本地托管,权限可控,安全透明 KroWork 在帮用户完成任务的过程中: • 沙箱执行:每项操作都在隔离的工作区中运行。 • 权限管控:在触碰沙箱外的任何内容之前,KroWork 都会先征求用户同意。 • 白盒可见:用户可以查看它执行的每一个步骤。 3. 集成市面顶尖模型,聪明好用 KroWork 集成了当前主流模型,能基于简单的自然语言指令,快速完成任务。国内版支持 Qwen、Kimi、Deepseek 等最新模型,国际版支持 OpenAI 和 Anthropic 最新旗舰模型。 KroWork 强项是写应用、帮用户部署、让用户来管理应用。当然,这并不意味着 KroWork 只会做应用,它会根据用户的实际需求选择最佳执行方式。你日常工作中的常规任务,KroWork 也能帮你高质量完成。KroWork 具备操作文件、生成文档、自动化浏览器操作等能力。日常工作中查资料、爬数据、做分析、写报告等全都不再话下。
4 月 23 日,超自然都市开放世界 RPG 游戏《异环》(Neverness to Everness)正式开启公测,该游戏由完美世界旗下的 Hotta Studio (幻塔工作室) 自主研发,采用虚幻 5.6 引擎,故事设定在海特洛市,玩家将扮演“异象猎人”,加入古董店“伊波恩”,探索种种城市谜团与超自然异象事件。 游戏在预约阶段,取得了全平台预约数破 3000 万的成绩,上线后更是凭借着虚幻引擎 5 加持的出色场景美术,成为不少玩家口中的二次元“步行模拟器”。由于该作在城市中巧妙融入了多部动漫作品的经典场景,二次元浓度爆表,也成为众多二游玩家的“赛博旅游”热门选择。 作为一款全平台游戏,《异环》在 PC 端的体验最为出色,因为 PC 端首发便支持了路径追踪、光线重建和 DLSS 4.5 以及多帧生成等技术,并且后续还会升级到最高 6 倍多帧生成,让玩家能够在游戏中获得更出色的性能表现。 由于路径追踪对硬件的图形性能要求非常高,为了能够展现游戏在 4K 分辨率下的画质效果和性能水平,本次测试IT之家采用了一套中高端定位的硬件组合。 具体来说,包括酷睿 Ultra 7 270K Plus 处理器,GeForce RTX 5070 Ti 显卡,16GB*2 8000MHz C38 内存等核心硬件,具体配置如上图所示,希望能够给大家提供一个有价值的参考。 系统方面,我们预装了 23H2 版本的 Windows 11 系统。 NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 596.21 版本,游戏的性能数据也会基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。二、全局光照和路径追踪效果《异环》PC 端独家支持路径追踪效果,在测试游戏性能之前,我们先来看看本作在关闭/ 打开光线追踪选项时的画面效果如何。 首先来看游戏场景的美术力表现,在游戏中时间和天气具备实时变换的效果,而且在关闭光追时提供了 Lumen 全局光照和反射效果,即使不开启光线追踪也有着不错的环境光和场景照明表现,让用户充分感受不同天气和时段下的风景。 4K 分辨率,Lumen 全局光照,夜晚时段街景可以看到,在 Lumen 全局光照的加持下,夜晚都市的光污染广告牌随处可见,高亮点光源的泛光和“过曝”效果都非常真实,配合场景本身优秀的建模和贴图,只要没有二次元 NPC 乱入,几乎就是以假乱真的程度。 4K 分辨率,Lumen 全局光照,雨天下午时段街景而雨天环境下,既可以通过略微拉高画面对比度、饱和度,实现对动漫场景的氛围复刻级还原,也可以真实呈现积水路面对天空云层、路灯、建筑等物体的反射效果。 除此之外,一些带有水体的室外和室内场景,光照和反射效果也都不错,比如 Z24 环海公路外景和鹦鹉螺隧道内景。那既然 Lumen 全局光照效果的表现就已经如此出色了,路径追踪又能给我们带来哪些不一样的观感呢? 这里就必须科普一下 Lumen 全局光照和路径追踪的特性了。Lumen 是虚幻引擎中负责全动态全局光照和反射的默认光照系统,它可以在拥有大量复杂光线和反射的场景中,进行渲染间接漫反射,确保场景整体照明和反射接近自然真实效果。NVIDIA 路径追踪则可以进一步提升了光影的真实度,相比传统光线追踪只针对阴影、反射、全局光照等特定效果进行光线传播的单独模拟,路径追踪会对每条光线在场景中的所有传播光路全采样,并精准模拟光线在场景中的传播、反弹、折射、衰减效果,弥补了光栅化渲染不够真实的缺陷,下面我们结合实际场景对比,来看看 3 种技术的画面表现差距。 首先,我们来到一处带有大面积玻璃的建筑面前,建筑背后是一家尖顶,挂着《豆风庵》招牌的咖啡制品购物店,旁边还有另一栋更高的楼层和樱花树。 接着我们将游戏角色面向这个建筑的玻璃部分。传统的 SSR 反射缺点非常明显,它反射出来的高楼这个场景中根本不存在,也就是“假反射”,真实情况应该是只会反射天空和地面的基本颜色,蓝色和深灰色。开启 Lumen 全局光照后,玻璃正确反射出背后的咖啡制品商店,能够隐约看到浅色招牌和店面的整体轮廓,但并没有反射出娜娜莉这个角色和旁边的樱花树。 不仅如此,反射出来的事物清晰度较差,整体比较糊,招牌上的字整个虚掉,根本看不清。而开启路径追踪后,玻璃反射出的咖啡制品店和樱花树都得到了完美还原,细节清晰锐利,能够轻松辨别出招牌上的《豆风庵》三个字,娜娜莉终于“出现”在画面里,可见路径追踪对于玻璃表面的光线折射和反射是符合真实世界物理规律的。 又比如这组愿木坡的祈愿神树场景,数目整体的荧光效果搭配雨天的地面反射,光照条件可以说相当复杂。在 SSR 反射和 Lumen 全局光照和路径追踪中,第一个区别就是树木的亮度,3 者是逐步递增的,SSR 反射下树木颜色最深,反射光最少;路径追踪下数目最亮,尤其是树叶部分。而在地面的反射表现上,SSR 反射和 Lumen 全局光照下树干部分都得到了还原,但树叶上夹杂的黄褐色不发光叶子和枝干间的祈愿飘带,则直接被忽略掉了,树干旁边还加入了一个并不在广场附近的建筑。 路径追踪就不存在这个问题,不仅树干细节更加锐利清晰,祈愿飘带发出的点点荧光也一清二楚,最前方地面的反射也不再是一片深蓝色,而是夹杂着黄褐色的混色状态,原本不该存在于地方反射中的建筑也没有出现。即使是二次元画风,但优秀的场景美术更加需要路径追踪这种足以真实还原场景光照和反射效果的技术做辅助,这样才能大幅增强开放世界的真实度,提升玩家探索沉浸感。三、性能表现说完了画质表现,大家肯定想尽快了解游戏的性能开销究竟如何,尤其是开启路径追踪选项后,图形负载压力巨大,借助 DLSS 4.5 和多帧生成技术能否让游戏帧数和 1% Low 帧足够流畅。 这里需要提醒大家的是,《异环》并没有完全开放自由帧数,无论是否开启光线追踪、路径追踪和光线重建选项,最高帧数上限都是 120 FPS,不过开启 DLSS 多帧生成功能后,帧数上限会增加到 480 FPS。 基于本次搭建的测试配置,我们将采用 4K 分辨率作为基准分辨率。首先不开启任何光追和 DLSS 选择,游戏提供性能、流畅、平衡、极致和原画 5 种画质预设。 我们选择了游戏中一处致敬大阪心斋桥 + 道顿崛的场景进行实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 41 帧,1% Low 帧 39 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 48 帧,1% Low 帧 46 帧; 4K 分辨率 + 平衡预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 100 帧,1% Low 帧 95 帧; 4K 分辨率 + 性能预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 102 帧; 4K 分辨率 + 流畅预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 107 帧; 从这组结果上看,《异环》的纯光栅性能要求绝对不低,平均帧数都只有 48 多帧,并且游戏平均延迟分别达到了 39.7ms 和 33ms,在 4K 分辨率下原画和极致预设只适合 RTX 5080、RTX 5090 这样的旗舰显卡,想要无脑拉满画质,不追求光追也不想让 DLSS 插帧介入的玩家朋友,如果你的显卡是 RTX 5070 Ti,那么开平衡画质就能取得一个百帧左右的流畅性能,游戏延迟也降低到了 14.7ms。性能和流畅模式则可以顶到 120 帧上限。 如果在原生画质预设的基础上,配合 DLSS 多帧生成(游戏中显示为插帧),能否获得一个较高的游戏性能呢?经过实测: 4K 分辨率 + 极致预设 + DLAA:游戏平均帧数 44 帧,1% Low 帧 42 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 质量:游戏平均帧数 69 帧,1% Low 帧 65 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 平衡:游戏平均帧数 80 帧,1% Low 帧 74 帧; 4K 分辨率 + 极致预设 + DLSS 性能:游戏平均帧数 80 帧,1% Low 帧 76 帧; 开启 DLSS 插帧后,DLSS 质量的平均帧和 1% Low 都超过了 60 帧,DLSS 平衡和 DLSS 性能下,游戏平均帧数完全一致,都是 80 帧,1% Low 也相差无几。因此,在 4K 极致预设下,DLSS 平衡档是个不错的选择。 只要你愿意开 DLSS 4 多帧生成,RTX 5070 Ti 显卡在 4K 分辨率下原画画质的性能问题也可以迎刃而解。经过实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + TAA 抗锯齿:游戏平均帧数 41 帧,1% Low 帧 39 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 2 倍帧生成:游戏平均帧数 108 帧,1% Low 帧 99 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 3 倍帧生成:游戏平均帧数 154 帧,1% Low 帧 124 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量 + 4 倍帧生成:游戏平均帧数 187 帧,1% Low 帧 136 帧; 开启 DLSS 4 多帧生成后,即使采用 4K 分辨率 + 原画预设 + DLSS 质量这种 2 倍帧生成就可以将平均帧数直接拉到百帧以上,1% Low 也接近百帧,性能提升幅度高达 2.63 倍,效果立竿见影。不仅如此,游戏平均延迟也下降了一半,从 37.9ms 降低到了 19.8ms。3 倍多帧生成下,性能提升幅度为 3.75 倍,1% Low 帧提升幅度为 3.17 倍;4 倍多帧生成下,性能提升幅度为 4.56 倍,1% Low 帧提升幅度为 3.48 倍。 最后,我们再来看看开启光线追踪和光线重建选项的表现,基于前面画质部分的表现,建议大家要么不开光追,要么一步到位直接开启全景光追(路径追踪)。这里我们选择了打开 DLSS 性能档进行实测: 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能:游戏平均帧数 55 帧,1% Low 帧 46 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 2 倍帧生成:游戏平均帧数 65 帧,1% Low 帧 52 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 3 倍多帧生成:游戏平均帧数 93 帧,1% Low 帧 73 帧; 4K 分辨率 + 原画预设 + 路径追踪 + DLSS 性能 + 4 倍多帧生成:游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 77 帧; DLSS 4.5 和 4 倍多帧生成的加持,即使是 4K 分辨率 + 原画预设下,也能跑出最高 120 帧的性能水平,相比不开多帧生成时的 55 帧,2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成分别提升了 1.18 倍、1.69 倍、2.18 倍的性能水平,并且游戏延迟最高也不超过 40ms,延迟表现完全可以接受,DLSS 4 多帧生成让 4K 路径光追画质变得不再遥不可及。 《异环》作为一款 2026 年推出的开放世界游戏,势必要在画面效果上做出足够吸引玩家的惊艳表现,才能在一众二次元游戏中占得一席之地。由于采用了虚幻 5 引擎进行开发,《异环》最终呈现的画面效果非常出色,尤其是路径追踪所带来的真实光影、细致反射和水体效果,让海特洛市这个现代与二次元气质并存的都市拥有如同现实世界般的沉浸体验。 但是,路径追踪需要极高硬件性能的支持,而 NVIDIA DLSS 4.5 和 4 倍多帧生成技术,正是目前能够完美解决画质与性能压力的“手术刀”,足以让 RTX 50 全系显卡拥有流畅、丝滑的高帧性能体验,尽情驰骋在风景“美如画”的游戏世界中。最后,IT之家照例给出《异环》游戏的显卡选择建议:想玩 4K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 这 3 款旗舰显卡(需要 16GB 及以上大容量显存支持);想玩 2K 分辨率 + 路径追踪,建议选择 RTX 5070 显卡(需要至少 12GB 容量显存支持);如果只追求 1080P 分辨率的非光追流畅体验,建议选择 RTX 5060 Ti、RTX 5060 显卡。
IT之家 4 月 24 日消息,小米今日正式发布 MiMo-V2.5-TTS Series 与 MiMo-V2.5-ASR —— 一套面向 Agent 时代的全链路语音模型系列, 覆盖识别与合成两大核心能力 ,让语音的输入与输出都可以被语言自由调度。 IT之家从官方介绍获悉,MiMo-V2.5-TTS Series 包含三款模型,现已登陆 小米 MiMo 开放平台 ,并且 限时免费 。三者共享统一的风格指令遵循、音频标签控制与文本理解能力,让声音表现可以被语言精细调度,分别覆盖三种典型创作需求: MiMo-V2.5-TTS: 内置多款高质量精品音色,支持语速、情绪、语气等精细化控制,开箱即用,满足多场景表达。 MiMo-V2.5-TTS-VoiceDesign: 一句话快速定义并生成全新音色,让音色创作更直观、更高效。 MiMo-V2.5-TTS-VoiceClone: 少量样本高保真复刻目标音色,同时保持稳定的风格指令遵循与音频标签控制能力。 MiMo-V2.5-ASR 正式开源。 模型在中英双语、中文方言、Code-Switch、强噪音、多说话人等复杂真实场景下的语音识别性能达到业界领先水平,为 Agent 提供清晰可靠的语音转写,确保每一次交互都建立在精准的理解之上。 MiMo-V2.5-TTS 精准的风格指令遵循能力 从简短的单句指令,到一整份导演笔记,模型都能稳定理解并遵循,覆盖情绪、语气、语速、发声方式、语言风格等多个维度。指令不必写成结构化参数 —— 像给演员说戏一样把想要的感觉描述出来,模型就会落到对应的演绎之中。 对于一致性要求更高的场景 —— 有声剧、游戏 NPC、角色化对话等 —— 模型还支持 导演剧本级 的结构化输入:把 人物 、 场景 、 详细指导 分层描述,各层按自己的节奏独立更新、自由组合。这种分层既让角色的音色身份贯穿始终,也让每一句话的表演都能被单独控制。 灵活的音频标签控制能力 除了段落级的自然语言指令,模型还支持行内音频标签,用于在文本特定位置精准控制情绪、状态或风格。标签支持中英双语和开放文本描述,允许在同一段文本中灵活混用。从简单的情感标注,到多标签叠加、细粒度排布的复杂编排,模型都能稳定表达,在标签的表达力和组合稳定性上均有出色表现。 丰富的文本理解能力 即便没有任何 prompt,也没有任何标签 —— 就是一段最普通的文本 —— 模型也能直接表现出其中的韵律与情感。标点的停顿、句式的起伏,会被自然呈现;文本中暗藏的情感弧线,从平静叙述到激烈转折,模型能主动捕捉;甚至连字里行间透露出的说话人身份(年龄、气质、角色类型),也会自动落到声音里。换句话说:最朴素的纯文本,交给它,也能还你一段有血有肉的演绎。 MiMo-V2.5-ASR 如果说 TTS 是在“输出”端让声音成为创作工具,那么 ASR 就是在“输入”端为这一切打开大门。在真实场景下,语种切换、背景噪声、说话人带着浓重的方言口音,在这样的环境里还能听清、听准,才是真正好用的语音识别。 MiMo-V2.5-ASR 作为全链路语音模型系列的听觉基座,在中英双语、中文方言、Code-Switch、强噪音、多说话人、高知识密度等复杂真实场景下均达到业界领先水平。它不只是为了把清晰的语音转成文字,更是让 Agent 在嘈杂的真实声音里,抓住每一个值得被理解的字词。 核心特点 中文方言:支持吴语、粤语、闽南语、四川话等方言 英文复杂场景:在 AMI 等复杂英文场景 Open ASR Leaderboard 上达到领先水平 Code-Switch:中英 Code-Switch 语音转录自由流畅,无需预设语种标签 歌曲识别:中英文歌曲歌词识别,在伴奏与人声混合场景下保持高精度 强噪音场景:在高噪音、远场拾音等复杂声学环境中保持鲁棒识别 多说话人:支持多人交叉对话场景的准确转录,如会议场景 强知识关联:古诗词、专业术语、人名、地名等知识密集型内容的精准识别 原生标点:结合语音韵律与语义原生输出标点,转写结果即拿即用,无需后处理 性能表现 MiMo-V2.5-ASR 在中英文通用、中文方言、Code-Switch 及歌词识别等多个维度上均取得当前最优或极具竞争力的结果,展现出跨场景、跨语种的稳定优势。以下为代表性评测结果: 如何使用 MiMo-V2.5-TTS、MiMo-V2.5-TTS-VoiceDesign、MiMo-V2.5-TTS-VoiceClone 均在 Xiaomi MiMo API 开放平台限时免费,同时,用户可以到 Xiaomi MiMo Studio 进行快速体验。 MiMo-V2.5-ASR 目前已开源模型权重和代码,支持开发者和研究者直接使用或二次开发。 参考 Xiaomi MiMo API 开放平台限时免费 Xiaomi MiMo Studio 快速体验 MiMo-V2.5-ASR Demo page MiMo-V2.5-ASR 项目开源地址 MiMo-V2.5-ASR 权重开源地址 MiMo-V2.5-ASR Huggingface space:
IT之家 4 月 22 日消息,据北京市规划和自然资源委员会官网公示信息,北京齐正数智科技有限公司以 17.57 亿元 的价格,获得北京经济技术开发区亦庄新城 YZ00-0303 街区 C13B-1、C13B-2 地块综合性商业金融服务业用地(B4)。 该地块总用地面积约 4.87 万平方米, 地块紧邻京东亦庄总部 。据公示信息,该地块成交时间为 2026 年 4 月 21 日。 据财联社报道,宿迁齐正信息技术有限公司持有北京齐正数智科技有限公司 100% 股权,而前者为 Glory Development XXIl (HK) Limited 全资子公司。据了解, 该地块为京东集团竞得 。 据IT之家 4 月 20 日报道,杭州京东霁纬信息技术有限公司以 6.63 亿元总价竞得杭州钱江世纪城核心区一宗沿江商业用地,成交楼面价 5600 元/㎡。该地块预计将被打造为京东集团浙江区域中心总部,标志着京东集团在浙江的战略布局迈入新阶段。
IT之家 4 月 21 日消息,荣耀终端股份有限公司产品线总裁方飞今日发文,谈及了 荣耀第一次参赛亦庄机器人半马霸榜前六这一成就 。她表示, 这是多年技术深耕的一次集中兑现 。 方飞介绍,荣耀技术的积累(液冷散热、精密结构、高能量密度电池、仿真测试、热插拔等)不是为机器人而生,却都精准迁移进了机器人的研发体系。当其他机器人还背着冰块, 荣耀的「闪电」已经用上了液冷散热 ,是扎扎实实坚持自研的结果。 方飞坦言,大家习惯用“跨界”来描述这件事, 但荣耀更愿意说 这是技术积累到一定阶段后,自然发生的迁移 。 据IT之家此前报道,2026 人形机器人半马,齐天大圣队、雷霆闪电队、星火燎原队分别夺得冠军、亚军、季军,净用时分别为 50 分 26 秒、50 分 56 秒、53 分 01 秒。三支战队的参赛机器人均为自主导航机器人(人类半程马拉松世界纪录为 56 分 42 秒)。 从现场画面来看,三支战队均为荣耀“闪电”机器人。值得一提的是,此前,来自荣耀的绝影赤兔队遥控机器人“闪电”以 48 分 19 秒首个冲线,加权后完赛时间约为 57 分钟,最终成绩落后于自主导航机器人。该机器人也是首个出发的选手。 相关阅读: 《 (更新:包揽前六)荣耀“闪电”机器人包揽 2026 人形机器人半马冠亚季,打破人类半马记录 》
IT之家 4 月 15 日消息,阿里云今日宣布推出阿里 ATH 事业群首款 AI 开发工具“妙悟 Meoo”。该工具集成了千问、Kimi、GLM、MiniMax 四大模型,并内置阿里云数据库、存储等核心产品服务。 用户无需具备任何编程基础,仅使用自然语言描述自身需求,Meoo 即可在最快 1 分钟内自动生成前端与后端完整的网站或 H5 页面,并支持在阿里云上一键部署上线。 据官方介绍,Meoo 内置了阿里云数据库、存储服务、域名服务、FC 沙盒服务、NAS 文件系统、百炼模型 API 等核心产品,无需用户额外配置,即可直接完成前端界面、后端逻辑和数据库搭建等任务,生成的应用具备完整功能。 在模型层,Meoo 集成了 Qwen3.6-Plus、Kimi K2.5、GLM-5、MiniMax-M2.5 四个大模型,能够基于简单指令快速生成匹配用户需求的代码。 在 Agent 框架层,Meoo 支持蜂群 Agent 模式,允许多个 Agent 并行处理任务,简单应用的生成时间可低至 1 分钟。 对于复杂任务,用户可选择 Agent 模式,Meoo 能够自主规划并拆解任务,在遇到问题时进行自我检测和修复。 在实际应用场景中,销售人员准备在节假日进行促销活动,只需在 Meoo 上输入活动规则,几分钟内即可生成一个 H5 活动页面,并能展示转化数据。创作者可将个人作品集或一段文字描述发送给 Meoo,生成可交互的个人作品集网站。 IT之家附官网地址: https://meoo.com/
在中国美妆行业竞争日趋激烈、技术叙事不断升级的背景下,企业如何构建差异化“护城河”成为核心议题。近日,中国化妆品集团自然堂联合上海天文馆推出的航天主题科普展,为观察本土品牌在科研与品牌叙事之间的平衡提供了一个样本。 4月24日(第十一个“中国航天日”)前后,自然堂与上海天文馆在上海奉贤“东方美谷”园区内举办“遇见宇宙 发现更美”主题展览。展览面向公众免费开放一个月,内容涵盖宇宙起源、中国空间站建设以及太空生活等多个维度,并通过模型展示、VR体验等形式强化互动性。 从形式上看,这类跨界活动近年来在美妆行业并不罕见,但其背后所指向的“科技背书”,正在成为品牌竞争的重要组成部分——国际美妆巨头近年来持续加码研发投入,例如欧莱雅集团与雅诗兰黛集团均在生物科技、皮肤科学及AI研发领域建立长期投入机制,本土品牌则更强调“成分自主”和“供应链上游能力”。 在这一趋势下,自然堂将“航天科技”作为技术叙事核心,试图强化其在原料端的控制力与差异化定位。 自然堂由郑春颖2001年在上海创立。这位出生于辽宁辽阳的创始人,早年以文科第二名考入东北财经大学,毕业后在辽阳市财政局工作十年,后辞职下海创业。品牌名"自然堂"取意"师法自然之道",英文 CHANDO 即"禅道"音译。 值得一提的是,2024年10月至2025年8月,自然堂集团先后引入欧莱雅和加华资本作为战略投资者,其中欧莱雅投资4.42亿元,加华资本投资3亿元。两大投资者IPO前合计持有自然堂控股逾10%股份,自然堂估值定在71.4亿元。 展览之外,更值得关注的是其披露的一系列研发路径。根据现场信息,自然堂自2013年起参与中国航天相关实验项目,将生物护肤研究送入太空环境进行诱变育种;2023年,部分源自高原环境的微生物样本随载人航天任务进入空间站并完成在轨实验。相关研究随后由企业与高校联合开展转化。 这一技术路径的核心逻辑在于利用极端环境(如微重力、辐射等)加速微生物或植物细胞的性状变化,从而筛选出具有更强稳定性或活性的原料。类似方法在农业和生物工程领域已有应用,但在美妆行业的大规模商业化仍处于早期阶段。因此,其实际效果与可复制性,仍需更多长期数据验证。 从商业化层面看,自然堂强调“原料自研”带来的成本优势。企业披露,其核心成分之一已应用于数十个产品配方,并在收入结构中占据较高比例,同时相较外购原料显著降低成本。 这一模式与当前行业“去依赖外部原料商”的趋势一致,即通过自建发酵、生物培养等能力,提高毛利率并增强供应链安全性。 不过,从第三方观察角度看,这一路径也面临挑战。一方面,原料研发具有高投入、长周期特征,短期内难以对整体业绩形成稳定支撑;另一方面,“航天概念”在营销层面的溢价空间,取决于消费者对其科学性的认知程度。过去几年,市场上围绕“太空成分”“极地成分”的传播已趋于常态,如何避免概念泛化,是企业需要解决的问题。 值得注意的是,本次活动中还涉及“反向技术输出”,即为航天员提供在轨使用的个护产品,例如免冲洗清洁用品等。这一方向在逻辑上属于特种场景产品开发,其技术门槛与日常消费品存在差异,但若能形成标准化能力,理论上有助于提升企业在功能性产品领域的技术积累。 整体来看,自然堂的案例反映出中国美妆企业正在从“渠道驱动”向“技术驱动”转型的一个缩影。一方面,通过跨界航天等高科技领域强化品牌认知;另一方面,加速在原料端建立自主体系,以应对原材料价格波动与供应链不确定性。 但从行业长期发展看,真正决定竞争格局的仍是研发成果的可持续转化能力,以及消费者端的实际体验反馈。航天科技能否从“叙事资源”转化为“产品力”,仍需在未来几年内通过市场表现来验证。
自然资源部部长关志鸥在人民日报发表文章《把牢资源命脉 筑牢安全根基》。文章称,强化系统发力,加力实施新一轮找矿突破战略行动。健全找矿突破支持政策,加快出台《矿产资源法实施条例》,为矿产资源勘查开发提供法治保障。强化战略性矿产资源安全风险监测预警,提升风险防控能力。“一矿一策”制定提高勘探、开发、储备能力方案,分类施策、精准发力。持续加大国内勘探开发力度,推进战略性矿产资源增储上产。推进绿色勘查和绿色矿山建设,实现资源开发与生态保护协调发展。
《自然》15日发表的一项研究显示,大语言模型(LLM)可能会将某些自己的偏好“夹带私货”传授给其他算法,即使在训练数据中清除原始特征后,这些本不需要的特征,仍可能持续存在。在一个案例中,一个模型似乎通过数据中的隐含信号,将自己对猫头鹰的偏好传递给了其他模型。该研究结果表明,在开发LLM时,需要进行更彻底的安全检查。(财联社)
记者12日从自然资源部了解到,今年一季度,全国积极推进不动产“带押过户”“交房即交证”等改革举措,2300多个区县办理“带押过户”业务达9万笔。