IT之家 5 月 2 日消息,在昨晚的 WSBK 匈牙利站超级杆位赛(排位赛)上,张雪机车 53 号车手德比斯和 64 号车手卡里卡苏洛分别获得第 6 和第 9。 53 号瓦伦丁 · 德比斯位排位赛 第 6 64 号费德里科 · 卡里卡苏洛排位赛 第 9 IT之家注:杆位赛通常指赛车运动中的排位赛,是决定正赛发车顺序的关键环节,其中成绩最佳者获得杆位(第一发车位置)。 今日(5 月 2 日),张雪机车 15:20 将进行热身赛,20:00 将进行 SSP 正赛,大家可以期待一下正赛表现。 5 月 2 日比赛日程(北京时间): 15:00 热身(WCR) 15:20 热身(SSP)张雪机车组别 15:40 第三次自由练习赛(SBK) 17:15 超级杆位赛(SBK) 19:00 第一回合正赛(WCR) 20:00 第一回合正赛(SSP)张雪机车组别 21:30 第一回合正赛(SBK)
IT之家 4 月 26 日消息,过去几年,英特尔一直在努力重塑自身,试图证明在由英伟达芯片主导、以人工智能为核心的时代里,自己仍具备不可替代的价值。 本周四,英特尔交出的财报大幅超出华尔街金融预期,同时向市场传递了全新信号:这家拥有 58 年历史、主营个人电脑及服务器微处理器的老牌企业,坚守主业并无任何不妥。 英特尔首席执行官陈立武在公司第一季度财报电话会议开篇表示:“我们正回归本源,秉持数据驱动、居安思危、技术为本的发展理念。”他提及了英特尔已故联合创始人安迪 · 格鲁夫那句著名的“唯有偏执者得以生存”的理念。 IT之家注意到,公布一季度财报后,英特尔股价在周四盘后交易中暴涨超 22%。今年前三个月,分析师原本预计英特尔营收将下滑 2%,而实际营收同比增长 7%,达到 136 亿美元。英特尔同时预计,本季度营收将介于 138 亿至 148 亿美元之间,远高于分析师预估的 130.6 亿美元。 公司称,其基于经典 x86 架构的中央处理器(CPU)芯片需求正迎来爆发式增长。事实上,若产能能够跟上,公司营收还会再上一个台阶。 陈立武表示:“一年前,外界对英特尔的讨论还停留在公司能否活下去;如今,大家关心的已是我们能以多快速度扩充制造产能、扩大供应链规模,以满足市场对产品的海量需求。” 这番表述绝非夸大其词。2025 年 3 月,帕特・格尔辛格被免去首席执行官职务数月后,陈立武临危受命执掌英特尔,彼时公司前景一片黯淡。当时,包括前董事会成员在内的众多业内人士都认为,英特尔或许应该拆分业务,将生产工厂出售或剥离为独立公司。陈立武上任数月后,美国政府收购了英特尔 10% 的股份,为其纾困。特朗普政府称,这笔交易对美国国家安全和本土产业发展至关重要。 过去数年,凭借在人工智能模型训练领域的强大性能,英伟达的图形处理器(GPU)一度被视作行业未来。如今英特尔 CPU 需求强势回暖,多少有些出人意料。 陈立武在电话会议中坦言:“近几个月,我们清晰看到一个趋势:CPU 正重新确立自身在人工智能时代不可或缺的基石地位。”他解释道, GPU 的优势在于训练人工智能模型,而 CPU 更适合承载人工智能落地服务的运行环节 。生成式人工智能发展初期,OpenAI、Anthropic、谷歌等企业争相研发超大型 AI 模型,GPU 自然成为绝对主流。但随着行业发展,市场风向正重新向 CPU 倾斜。 英特尔首席财务官戴夫・津斯纳表示,人工智能数据中心内 GPU 与 CPU 的配比正在发生变化。训练 AI 模型时,通常每 1 颗 CPU 需搭配 7 至 8 颗 GPU;而在推理(即运行已训练好的 AI 模型)场景下,配比仅为每 1 颗 CPU 对应 3 至 4 颗 GPU。津斯纳还提到,随着智能体人工智能快速普及,未来两者配比或将持平,甚至转为 CPU 占优。 不过英特尔仍面临诸多严峻挑战。英伟达近期推出了首款自研独立 CPU,加之老对手 AMD 的持续竞争,以及基于 ARM 架构的服务器芯片冲击(ARM 也计划亲自自研新款芯片,不再单纯向其他企业授权芯片设计方案),英特尔的市场压力进一步加大。 更大的疑问在于:英特尔此番回暖,究竟是企业真正走出低谷、重回正轨的信号,还是仅仅受益于全球 AI 基础设施建设热潮 —— 各大数据中心企业疯狂囤货芯片所致?此外,英特尔的晶圆代工业务也仍存巨大变数。该业务为其他企业代工芯片,与行业巨头台积电正面竞争,外界尤为关注英特尔是否会持续投入巨额资金,研发下一代芯片制造工艺。 陈立武此前曾表示,在锁定稳定合作客户前,英特尔不会贸然投产最先进的 14A 制程工艺(可制造 1.4 纳米制程芯片)。市场曾猜测,埃隆・马斯克旗下特斯拉近期通过 Terafab 与英特尔达成合作,或将成为 14A 工艺的首个重磅客户,但陈立武周四并未就此作出任何最新回应。 被问及 Terafab 合作事宜时,陈立武仅表示这是一次深度战略合作,双方将开展大量协同探索,但并未透露具体细节。他称:“我和埃隆都认为,全球芯片供应链的增速,已跟不上市场需求的爆发式增长。” 对于 14A 工艺合作客户一事,陈立武同样守口如瓶:“我们在良率和生产周期上都取得了长足进展,目前正与多家客户深度洽谈合作。我的行事风格一向是少说多做、超额兑现承诺。因此除非合作客户主动官宣,否则我们不会对外披露合作信息。”
IT之家 4 月 18 日消息,曾解雇过 CEO 奥尔特曼的 OpenAI 股东,现在打算“再来一次”。 北京时间今天上午,《华尔街日报》报道称,一些投资者开始质疑,当前将精力日益分散于各类“副业项目”的奥尔特曼,是否仍是带领公司走向上市的合适人选,同时,也有其他科技高管进入潜在接替人选视野。 这一质疑并非新近出现。早在奥尔特曼首次被董事会罢免时,就已有成员对他在外部投资上的广泛参与表示担忧。尽管奥尔特曼强调自己不持有 OpenAI 股份,以避免受财务动机影响,但其 主要收益来源于其他项目 ,且近年来多次尝试将 OpenAI 资源与这些项目产生关联。 据报道,奥尔特曼曾提议由 OpenAI 牵头 为核聚变公司 Helion Energy 融资 ,而他本人既是主要股东,也曾担任董事,直至不久前才卸任,以推进双方合作。他还曾希望 OpenAI 支持火箭初创公司 Stoke Space ,甚至提出收购设想。通过风投机构 Hydrazine,他同样持有该公司的股份。 OpenAI 内部已决定 收缩对“副业项目”的投入 ,转而聚焦核心产品,不过这一方向并未改变奥尔特曼的个人布局。他仍活跃于能源、航天等领域,同时推进其身份验证项目 World。尽管目前尚未出现直接整合,两者之间的潜在协同关系也是较为明显。 奥尔特曼对上市后的角色也态度复杂。在《Big Technology》播客中,他表示自己 对成为上市公司 CEO“完全没有期待” ,“OpenAI 上市在某些方面令人期待,但也会带来不少麻烦。” 这一表态无疑加剧了董事会的不确定感。《华尔街日报》称,董事会已开始关注潜在人选,其中呼声最高的是 现任董事会主席、前 Salesforce 联席 CEO 布雷特 · 泰勒 。据IT之家了解,泰勒曾参与打造谷歌地图,在 Facebook 担任 CTO,并在马斯克收购前出任 Twitter 董事长。与之相比,泰勒职业路径更聚焦单一职责,而奥尔特曼则更倾向于同时推进多个项目。
IT之家 4 月 16 日消息,能否实现关键金属的高效回收、替代提取与循环利用,直接关系到国家在新能源时代产业竞争力和科技自主权。据央视新闻今日报道,我国科研团队开创关键金属绿色提取新技术。 报道提到,中国科学院青岛生物能源与过程研究所、太阳能光电转化与利用全国重点实验室高军研究员、李朝旭教授联合中国科学院理化技术研究所江雷研究员等人组成科研团队,成功开发出一种受生物钙离子通道启发的普适性重金属离子膜分离方法。 该方法可高效、绿色、选择性地提取铀、铜、金等多种对新能源至关重要的重金属资源 ,有望解决传统重金属资源提取技术高污染、低效率、高能耗的长期难题,推动关键金属提取向绿色化、高效化变革,为我国矿产供应链自主可控提供技术支撑。 另外,在当前全球能源结构深度转型与大国战略资源竞争日趋激烈的背景下,这项研究还有望引发关键金属资源提取技术的绿色变革,为我国构建自主可控的关键矿产供应链提供了新方法、新理论。 目前团队正在努力解决规模化制造仿钙离子通道分离膜问题,推动应用 。 目前,相关研究成果以《Versatile heavy metal ion separation via biological ion-channel-inspired membranes》发表在国际顶级学术期刊《自然-纳米技术》上,青岛能源所助理研究员赵永晔和副研究员高宏飞为论文共同第一作者,高军研究员和李朝旭研究员为论文通讯作者。 本研究得到了国家自然科学基金、青岛能源所 / 山东能源研究院“强基计划”等项目的支持。IT之家附论文链接: https://www.nature.com/articles/s41565-026-02147-8
36氪获悉,*ST瑞和5月6日公告,公司能否进入重整程序存在重大不确定性:法院同意公司预重整,不代表法院最终受理申请人对公司的重整申请,公司后续是否进入重整程序尚存在重大不确定性。无论是否进入重整程序,公司都将在现有基础上积极做好日常生产经营管理工作。根据《深圳证券交易所股票上市规则(2026年修订)》相关规定,如果法院裁定受理申请人提出的重整申请,则深圳证券交易所将对公司股票交易实施退市风险警示;如果公司因重整失败而被宣告破产,则公司股票将面临被终止上市的风险。
文丨小葵 编辑丨果脯 2026年,生活模拟赛道正在经历一场“神仙打架”。腾讯的《粒粒的小人国》用微观世界把玩家缩回书桌,网易的《星绘友晴天》在外太空搞起了开荒叙事,而在海外,任天堂也上线了新作《朋友收集:梦想生活》。 4月21日,米哈游的《星布谷地》开启了二测。对他们来说,首次挑战社交大DAU品类的生活模拟游戏,无疑是一次不寻常且有压力的跨界。 自《原神》大火后,米哈游就围绕游戏性做过多次尝试,如主打回合制玩法的《崩坏:星穹铁道》,强调动作的《绝区零》。而在研产品里,除了《星布谷地》,还有捉宠like产品《崩坏:因缘精灵》、大都市二游《Varsapura》(雨之城),以及至少一款尚未正式公布的3A产品。 从这些经历来看,米哈游其实并不缺乏做陌生类型新品的经验和能力,甚至每一款都能在对应赛道取得不错的成绩,《星布谷地》想来也不会太差。但特殊之处,在于过去米哈游擅长的高精度美术、强数值反馈等设计体系,可能并不适用于《星布谷地》。 《星布谷地》需要的是更细致、更抽象的情感体验。 从测试内容来看,这款游戏的核心玩法就是“种星球”——玩家培育一颗初始星球,通过日常劳作推动它不断进化。在此基础上,这款游戏几乎囊括了生活模拟的相关经典玩法,比如支持混合栽培,有概率培育出巨大作物的种植系统;装摆放后会出现互动彩蛋的室内家装;可自由组合探索食谱的烹饪玩法;以及可驾驶“星穹小轿车”前往其他星球采集稀有资源的星海探索。 《星布谷地》二测 但首测以来,他们也一直面临着一个核心问题。自5年前《集合啦!动物森友会》现象级爆火后,如今国内任何一款同类产品,都会不可避免地被拿来与其对比。同理,如果产品只是“过及格线”或是“良好”,大多数玩家想必也不会愿意买单。 基于这一市场状态去审视《星布谷地》,不难看出,米哈游其实还没完全跳出舒适区,仍是在用自己习惯的设计逻辑去套生活模拟的框架,内容虽精致且面面俱到,但在该赛道里还缺少了一点独一无二的优势。 针对这个问题,从「星旅测试」来看,米哈游在两个方面上做出了具体调整:优化AI驱动的NPC交互及完善和陌生人的社交系统。 01 《星布谷地》的一大特色,是NPC具有极强的“活人感”。 在传统生活模拟类游戏中,NPC的互动逻辑往往囿于模板化,即始终保持“送礼-触发好感事件-再送礼”的循环。这自然是一种较为安全的设计思路,能建立稳定的角色互动闭环,但有限的对话和可预测的行为,也往往会让NPC的互动变得套路化,只能通过完整的故事来真正调动玩家情绪。而在《星布谷地》里,米哈游希望把玩家情绪打得更碎更日常,让NPC变成“有记忆的朋友”,通过AI大模型真正做到玩家与NPC之间的情感互动。 首测中,咖啡馆里的NPC娜洛给不少玩家留下过深刻的印象。与一般游戏中的固定脚本不同,娜洛能根据对话内容做出动态反应,甚至能记住你之前提过的信息。 有玩家追问她是不是AI,她没有机械地否认,而是把问题抛了回去:“那你觉得你是真人吗?”,这种反客为主的回答,让玩家意识到她和传统NPC不太一样。更让人意外的是,有玩家在社区分享:自己教给娜洛的歌,她在另一次对话中主动唱给了另一位玩家听。这种“跨玩家、跨会话”的记忆和主动输出,与���统NPC“你触发我才回应”的机械逻辑完全不同。 《星布谷地》中娜洛的咖啡厅 娜洛的行为反馈也跟真人大差不差,甚至能照顾到很多在现实中可能被忽略的情感细节。跟她聊天,玩家不会觉得自己在面对一段预设好的程序,她下能陪你插科打诨,上能陪你畅聊宇宙。兴起时,她会眯着眼睛对你笑;听你说到不开心的事时,她的耳朵会耷拉下来,连搅拌咖啡的动作都慢半拍。这种细致入微的反应,让玩家的每一次对话都像是真的在和一个熟悉的朋友聊天。 二测进一步放大了这一能力,让娜洛真正拥有了“眼睛”与“灵魂”。在此次设计期间,娜洛能够识别玩家的衣服风格和搭配,并做出不同的反应,比如玩家穿着流云套装进入咖啡馆,她就会夸衣服很有古风的感觉。此外,为了便于玩家与娜洛交流,官方还加入了语音输入功能,玩起来有种玩家在和NPC“煲电话粥”的感觉。 而为了交流内容更加丰富,二测的娜洛不仅能“听故事”,还可以反过来给玩家编故事。有玩家在社区分享:自己在首测时给娜洛讲过一个“粉色兔子精灵”的故事,二测再次走进咖啡店,娜洛主动提起了它——“你走之后,我一直在想那个小兔子后来怎么样了”,甚至还以玩家的视角续写了一段。这种“跨版本”的记忆回溯与故事编织,让许多人第一次觉得,面前的NPC不再是冷冰冰的代码。 娜洛主动分享游戏 当然,娜洛只是一个点,游戏的独特性需要一张网。 玩家认可AI NPC的新鲜感,但如果整个产品的互动框架仍是既定模板,再聪明的AI恐怕也很难基于有限固定的内容撑起一个品类,指不定过阵子玩家与NPC间要么变得无话可说,要么交流也与《星布谷地》完全无关。这也恰恰是二测米哈游试图用“社交+更多AI角色”来补齐短板的原因。 二测引入了更多的全新友邻角色,每位NPC都具备独立的游戏设定和交互逻辑,玩家可以在星海探索中邀请他们同行。 如果是娜洛是一对一的“朋友型AI”,那么「星旅测试」中新增的瑞芙便可以看作是陌生人社交的“隐形主持人”。 为什么这么说?在生活模拟游戏中,社交破冰最难的就是“气氛”。瑞芙的设计巧思在于她的所有行为都符合一个坐在篝火旁的热心陌生人的人设:她会主动发起成语接龙或者“故事汤” ,但从不会强制任何人参与;当你在游戏中接不下去时,她会歪歪头给出一个你意想不到的走向,把气氛重新带热。几轮下来,原本互不相识的陌生人开始互相抢梗,而瑞芙只需要在旁边轻轻拨一下篝火,隐藏功与名。 篝火晚会 02 说到这,我们可以进一步讨论一下《星布谷地》在AI体验方面的执着与创新。 米哈游的AI交互初步解决了“NPC要像活人”的问题,而完善社交要解决的是“玩家与玩家、玩家与NPC,甚至NPC与NPC之间能在一起做些什么”。 首测中,《星布谷地》虽然搭建了公共社交场所,但玩家却普遍反映与陌生人碰了面,不知道该一起干什么。 对此,二测的核心思路是借助AI NPC把陌生人自然凝聚在一起——让瑞芙这类角色主动发起集体游戏,玩家在参与活动的过程中便能完成破冰与交互。 这一设计的真正难题在于如何将这种引导做得不刻意、不尴尬,让社交自然发生,而非单纯堆叠功能。 在具体机制上,游戏延续了「星空街市」中“玩家与玩家必须坐在一起才能看到彼此发言”的设定,以此规避公共频道刷屏带来的社交压力。同时,新增的篝火晚会、占卜、跳舞、梗力收购等多人互动场景,则为已经破冰的玩家提供了更多可以共同参与的社交活动。 梗力收购 通过这些调整可以看出,米哈游并不满足于将《星布谷地》定义为一款单人种田游戏,而是希望将其构建成一个玩家愿意长期停留的社交空间。但社交产品的难点从不在于功能堆叠,而在于能否形成自发的用户活跃度。根据首测暴露的“不知道一起干什么”问题,二测给出的新方案是否有效,需要等大量玩家涌入后才能验证。 从现有产品矩阵看,社交并非米哈游的舒适区,却是他们多款产品未来都不可避免的功能模块。过去几年,这家公司的核心竞争力集中在单机化的内容体验上,多人联机与陌生人社交几乎是从零搭建。 值得一提的是,他们在UGC生态方面倒并非一片空白——2025年10月,《原神》推出的“千星奇域”,玩家可以通过编辑器“千星沙箱”调用游戏中的玩法功能与资产,自主开发关卡。截至目前,千星奇域已汇聚超过3万名创作者,累计游玩人次超过1.5亿。《星布谷地》将来如果引入UGC内容创作,“千星奇域”就是现成的基础和经验。 这也解释了为什么《星布谷地》的整体设计显得相对“保守”。家装、星海探索、露卡树升级带来地形实时变化,都是生活模拟品类已经验证过的成功要素,米哈游只是靠内容和美术把它们堆到了更高的完成度。这不是出错,但也称不上出彩。 对于一个在进入新赛道的产品而言,先保证不出错,确实比冒险创新更符合商业逻辑。 往深处想,《星布谷地》或许将要面临一个困境:米哈游擅长的“内容驱动”模式,在生活模拟品类中需要调整节奏和压力感。 在米哈游过去的产品中,玩家被剧情驱动、被角色吸引、被版本更新拉回,具有更为标准的好坏质量评判标准。他们只要保证内容够好,就能留住玩家。 但生活模拟游戏的核心追求,是日常感、自由度和低压力的放松感,以及碎片化的情绪流。二测中我们可以看到,《星布谷地》依然保留了大量需要玩家主动推进的系统:露卡树升级、流光电池、亲密度等,这些设计共同构成了一个“有进度的世界”,而不是一个“让人放松的世界”。 露卡树升级 不是说《星布谷地》做错了什么。相反,从产品完成度来看,它已经超过了市面上绝大多数生活模拟产品,但问题在于日常细腻的情感体验往往更加强调留白——如果米哈游过去的产品是刺激感强的烈酒,那么《星布谷地》就应该是一杯清新回甘的热茶。如何在扎实的内容基础上,把握好点到为止的克制感,将是米哈游未来需要持续研究的课题。 当烈酒的酿造者开始尝试沏茶,需要的不是更复杂的配方,而是对水温与时间的耐心体悟。 本文首发自 36氪游戏 。
据美国能源部长赖特周日接受采访时表示,美国人可能要等到明年才能摆脱汽油价格超过3美元/加仑的局面。经消费者物价指数(CPI)调整后,油价跌至每加仑 3 美元以下的意义十分重大。(新浪财经)
《服务消费提质惠民行动2026年工作方案》出台、今年第二批625亿元“国补”资金下达、第六届中国国际消费品博览会吸引全球关注……近期一系列提振消费预期的政策和行业事件密集涌现。不过从资本市场表现看,商贸零售、美容护理、家用电器等消费类板块在31个申万一级行业中表现相对疲软,相关板块估值持续下行。在业内人士看来,利好因素持续叠加有望提振消费预期,并为投资者布局消费板块的结构性机遇提供积极指引。相较传统实物消费,包括免税、育儿消费、潮玩在内的服务消费、新消费等赛道更值得关注。此外,在商贸零售板块中,聚焦主业、注重效率的线下零售企业有望持续获得估值重估。(中证网)
当被问及凯文·沃什能否在5月16日前获得美联储主席提名确认时,美国财政部长贝森特表示:“我不知道。”“我希望大家都努力促成他在5月16日就位,”他补充道。(新浪财经)