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www.ithome.com · 2026-04-25 17:58:32+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,米哈游宣布《绝区零》2.8 版本将于 5 月 6 日更新上线,带来多项新内容,包括新故事特工登场。 在前瞻直播中,米哈游还宣布将与雅马哈针对 2026 款 XSR900 GP 摩托车推出对应联名。游戏内角色「星徽•比利」将成为此次跨界合作的核心形象代表,具体细节后续公布。 比利作为游戏中擅长机械维修的角色,其街头风格与「XSR900 GP」的复古赛道设计形成鲜明反差,这种“机械师 × 顶级机车”的组合被玩家评价为“意外但合理”的联动选择。 目前官方未公开具体联动细节(如游戏内植入方式、现实活动等),但玩家普遍期待该车型可能以可驾驶载具或角色专属外观形式加入游戏。 雅马哈 XSR900 GP 是 Sport Heritage 系列旗舰复古赛车型,致敬 1970-80 年代 Grand Prix(GP)黄金时代,特别是“摩托车之王”Kenny Roberts 的 YZR500 赛车。 2026 款车型新增“传奇黄”涂装(黄白黑 Speed Block 经典赛车风),机械规格与此前基本一致:890cc 三缸发动机(约 87.5kW 功率、119 马力)、赛用空气动力学车身、前倾骑姿、KYB 全可调悬挂、6 轴 IMU 电子辅助等,指导价 146.3 万日元(IT之家注:现汇率约合 62773 元人民币)。 除这款联名摩托车之外,米哈游还宣布与日本 PC 品牌 GALLERIA 推出一款《崩坏:星穹铁道》银狼 LV.999 联动主机 / 主题 PC。 如图所示,机箱正面 / 侧面印有银狼 LV.999 战斗姿态大图、“999”像素艺术、游戏界面风格元素,内部采用带有银狼专属标志的 RGB 风扇及水冷头,整体设计走赛博朋克 + 像素风,完美契合银狼“天才黑客 · 顶级玩家”人设。 官方目前暂未公布有关这款主机的配置参数信息,只表示 2026 年 5 月 8 日开启预约。另外,购买这款联名主机的玩家还将获赠 6 款原创周边: 原创亚克力控制器支架(带银狼主题卡片)。 原创鼠标光标(像素风银狼头像)。 原创键帽钥匙扣。 原创壁纸(高分辨率银狼主题)。 原创橡胶线缆收纳带(印有“SILVER WOLF LV.999”)。 原创水冷头(银狼主题定制)。 ▲ 壁纸 相关阅读: 《 米哈游主力游戏时隔多年再登 Steam:〈绝区零〉Q2 上线但锁国区 》 《 米哈游〈绝区零〉实体收藏版 9 月 17 日发售,支持 PS5 和 Xbox Series X 》

www.ithome.com · 2026-04-24 20:05:29+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,今日有不少玩家发现,米哈游旗下都市幻想 ARPG《绝区零》的 Steam 商店页面悄然上线,确认将于 2026 年第二季度登陆该游戏平台。 根据 Steam 商店页面目前的信息,该作的发行商为“COGNOSPHERE PTE. LTD.”—— 这是米哈游与旗下全球品牌 HoYoverse 为在海外市场运营而设立的公司实体。 截至发稿时,《绝区零》的 Steam 页面仍处于“锁国区”状态。IT之家注意到,这是继 2024 年 7 月登陆 PC、PS5、iOS 及安卓、2025 年 6 月登陆 Xbox Series X|S 之后,HoYoverse 首次将旗下主力产品引入 Steam 这一全球最大的 PC 游戏分发平台,也标志着其跨平台发行策略的进一步拓展。 实际上,早在 2026 年 1 月,就有开发者在 HoYoverse 官方客户端代码中发现了与“绑定 Steam 账号”“使用 Steam 账号登录”以及“解除 Steam 账号绑定”等相关的文本字符。当时业内普遍猜测,《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》三款在营主力作品有望集体登陆 Steam 平台。 在此之前,《崩坏 3》于 2021 年 11 月 4 日在 Steam 上架,而《原神》《崩坏:星穹铁道》暂未在 Steam 平台上架,目前主要通过官网、Epic Games Store 或第三方平台进行游玩。 另外,米哈游 HoYoVerse 已宣布将于 2026 年 9 月 17 日推出《绝区零》PS5 和 Xbox Series X 版本的实体收藏版,售价为 59.99 美元(IT之家注:现汇率约合 410.6 元人民币)。 相关阅读: 《 米哈游〈绝区零〉实体收藏版 9 月 17 日发售,支持 PS5 和 Xbox Series X 》

www.ithome.com · 2026-04-23 19:11:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,米哈游法务部今日发文宣布,米哈游打击盗版手办维权案例入选了最高人民检察院发布的检察机关知识产权保护典型案例。 ▲ 不法分子生产的“甜品可莉”侵权手办 据米哈游法务部回顾,此前,有玩家举报称,发现不法分子在电商平台销售使用《原神》角色“可莉”形象的盗版侵权手办。 在米哈游的积极协助下,警方调查发现,该案背后潜藏着一个制售盗版侵权手办的黑灰产链条, 随即将参与盗版手办生产、销售环节的万某发、张某义、张某抓获,并查扣涉案侵权手办 ,下架相关销售链接。 宜兴市人民检察院随后对上述人员及生产侵权手办的万某玩具有限公司(以下简称万某公司)提起公诉。诉讼过程中,米哈游提起附带民事诉讼,请求判令万某公司依据相关违法经营数额,全额赔偿经济损失。 经检察机关审查认定,万某公司共生产“可爱看看”“甜品可莉”两款盗版侵权手办 16000 余件,属于未经米哈游许可,复制《原神》游戏中的“可莉”角色设定及静态手办等已版权登记的美术作品的情形。 除上述侵权手办外, 万某公司还生产了 40000 余件涉及其他游戏、动漫 IP 的淫秽手办 。张某义作为万某公司员工,负责相关侵权手办的库存管理、发货运输。张某则伙同他人,通过电商平台销售前述侵权手办,牟取非法利益,截至案发已累计销售侵权手办 10000 余件。 IT之家从米哈游法务部获悉,最终,宜兴市人民法院以侵犯著作权罪、制作淫秽物品牟利罪数罪并罚判处被告单位万某公司罚金; 以侵犯著作权罪、制作淫秽物品牟利罪数罪并罚,分别判处被告人万某发、张某义有期徒刑四年和二年四个月,各并处罚金 ;以贩卖淫秽物品牟利罪判处被告人张某有期徒刑二年,缓刑二年,并处罚金。

www.ithome.com · 2026-04-15 18:53:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,米哈游新推出了一款基于飞智 B9X 定制的《崩坏:星穹铁道》昔涟主题手机磁吸散热器,定价 299 元,配套磁吸片 19.9 元,今晚 20:00 开售。 天猫 【米哈游 / 崩坏:星穹铁道】昔涟手机磁吸散热器 B9X miHoYo 299 元 直达链接 2026 年数码家电政府补贴持续进行中,IT 之家为大家汇总国补领券地址,买数码家电之前记得领取: 点此查看 。 数码补贴: 点此领券 手机 / 平板 / 3C 数码支持 8.5 折政府补贴,不超过 6000 元的产品至高立减 500 元。 家电补贴: 点此领券 6 类家电支持 8.5 折政府补贴,单品至高补贴 1500 元。 商品页面显示,这款散热器尺寸约 63.6×63.6×34.55mm(磁吸片约 62×57mm),采用 ABS+ 铝片 + 硅胶材质,功率约为 30W,支持直降 45°C、防冷凝水、创新吸风、智能控温 4.0 等功能。

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文丨小葵 编辑丨果脯 2026年,生活模拟赛道正在经历一场“神仙打架”。腾讯的《粒粒的小人国》用微观世界把玩家缩回书桌,网易的《星绘友晴天》在外太空搞起了开荒叙事,而在海外,任天堂也上线了新作《朋友收集:梦想生活》。 4月21日,米哈游的《星布谷地》开启了二测。对他们来说,首次挑战社交大DAU品类的生活模拟游戏,无疑是一次不寻常且有压力的跨界。 自《原神》大火后,米哈游就围绕游戏性做过多次尝试,如主打回合制玩法的《崩坏:星穹铁道》,强调动作的《绝区零》。而在研产品里,除了《星布谷地》,还有捉宠like产品《崩坏:因缘精灵》、大都市二游《Varsapura》(雨之城),以及至少一款尚未正式公布的3A产品。 从这些经历来看,米哈游其实并不缺乏做陌生类型新品的经验和能力,甚至每一款都能在对应赛道取得不错的成绩,《星布谷地》想来也不会太差。但特殊之处,在于过去米哈游擅长的高精度美术、强数值反馈等设计体系,可能并不适用于《星布谷地》。 《星布谷地》需要的是更细致、更抽象的情感体验。 从测试内容来看,这款游戏的核心玩法就是“种星球”——玩家培育一颗初始星球,通过日常劳作推动它不断进化。在此基础上,这款游戏几乎囊括了生活模拟的相关经典玩法,比如支持混合栽培,有概率培育出巨大作物的种植系统;装摆放后会出现互动彩蛋的室内家装;可自由组合探索食谱的烹饪玩法;以及可驾驶“星穹小轿车”前往其他星球采集稀有资源的星海探索。 《星布谷地》二测 但首测以来,他们也一直面临着一个核心问题。自5年前《集合啦!动物森友会》现象级爆火后,如今国内任何一款同类产品,都会不可避免地被拿来与其对比。同理,如果产品只是“过及格线”或是“良好”,大多数玩家想必也不会愿意买单。 基于这一市场状态去审视《星布谷地》,不难看出,米哈游其实还没完全跳出舒适区,仍是在用自己习惯的设计逻辑去套生活模拟的框架,内容虽精致且面面俱到,但在该赛道里还缺少了一点独一无二的优势。 针对这个问题,从「星旅测试」来看,米哈游在两个方面上做出了具体调整:优化AI驱动的NPC交互及完善和陌生人的社交系统。 01 《星布谷地》的一大特色,是NPC具有极强的“活人感”。 在传统生活模拟类游戏中,NPC的互动逻辑往往囿于模板化,即始终保持“送礼-触发好感事件-再送礼”的循环。这自然是一种较为安全的设计思路,能建立稳定的角色互动闭环,但有限的对话和可预测的行为,也往往会让NPC的互动变得套路化,只能通过完整的故事来真正调动玩家情绪。而在《星布谷地》里,米哈游希望把玩家情绪打得更碎更日常,让NPC变成“有记忆的朋友”,通过AI大模型真正做到玩家与NPC之间的情感互动。 首测中,咖啡馆里的NPC娜洛给不少玩家留下过深刻的印象。与一般游戏中的固定脚本不同,娜洛能根据对话内容做出动态反应,甚至能记住你之前提过的信息。 有玩家追问她是不是AI,她没有机械地否认,而是把问题抛了回去:“那你觉得你是真人吗?”,这种反客为主的回答,让玩家意识到她和传统NPC不太一样。更让人意外的是,有玩家在社区分享:自己教给娜洛的歌,她在另一次对话中主动唱给了另一位玩家听。这种“跨玩家、跨会话”的记忆和主动输出,与���统NPC“你触发我才回应”的机械逻辑完全不同。 《星布谷地》中娜洛的咖啡厅 娜洛的行为反馈也跟真人大差不差,甚至能照顾到很多在现实中可能被忽略的情感细节。跟她聊天,玩家不会觉得自己在面对一段预设好的程序,她下能陪你插科打诨,上能陪你畅聊宇宙。兴起时,她会眯着眼睛对你笑;听你说到不开心的事时,她的耳朵会耷拉下来,连搅拌咖啡的动作都慢半拍。这种细致入微的反应,让玩家的每一次对话都像是真的在和一个熟悉的朋友聊天。 二测进一步放大了这一能力,让娜洛真正拥有了“眼睛”与“灵魂”。在此次设计期间,娜洛能够识别玩家的衣服风格和搭配,并做出不同的反应,比如玩家穿着流云套装进入咖啡馆,她就会夸衣服很有古风的感觉。此外,为了便于玩家与娜洛交流,官方还加入了语音输入功能,玩起来有种玩家在和NPC“煲电话粥”的感觉。 而为了交流内容更加丰富,二测的娜洛不仅能“听故事”,还可以反过来给玩家编故事。有玩家在社区分享:自己在首测时给娜洛讲过一个“粉色兔子精灵”的故事,二测再次走进咖啡店,娜洛主动提起了它——“你走之后,我一直在想那个小兔子后来怎么样了”,甚至还以玩家的视角续写了一段。这种“跨版本”的记忆回溯与故事编织,让许多人第一次觉得,面前的NPC不再是冷冰冰的代码。 娜洛主动分享游戏 当然,娜洛只是一个点,游戏的独特性需要一张网。 玩家认可AI NPC的新鲜感,但如果整个产品的互动框架仍是既定模板,再聪明的AI恐怕也很难基于有限固定的内容撑起一个品类,指不定过阵子玩家与NPC间要么变得无话可说,要么交流也与《星布谷地》完全无关。这也恰恰是二测米哈游试图用“社交+更多AI角色”来补齐短板的原因。 二测引入了更多的全新友邻角色,每位NPC都具备独立的游戏设定和交互逻辑,玩家可以在星海探索中邀请他们同行。 如果是娜洛是一对一的“朋友型AI”,那么「星旅测试」中新增的瑞芙便可以看作是陌生人社交的“隐形主持人”。 为什么这么说?在生活模拟游戏中,社交破冰最难的就是“气氛”。瑞芙的设计巧思在于她的所有行为都符合一个坐在篝火旁的热心陌生人的人设:她会主动发起成语接龙或者“故事汤” ,但从不会强制任何人参与;当你在游戏中接不下去时,她会歪歪头给出一个你意想不到的走向,把气氛重新带热。几轮下来,原本互不相识的陌生人开始互相抢梗,而瑞芙只需要在旁边轻轻拨一下篝火,隐藏功与名。 篝火晚会 02 说到这,我们可以进一步讨论一下《星布谷地》在AI体验方面的执着与创新。 米哈游的AI交互初步解决了“NPC要像活人”的问题,而完善社交要解决的是“玩家与玩家、玩家与NPC,甚至NPC与NPC之间能在一起做些什么”。 首测中,《星布谷地》虽然搭建了公共社交场所,但玩家却普遍反映与陌生人碰了面,不知道该一起干什么。 对此,二测的核心思路是借助AI NPC把陌生人自然凝聚在一起——让瑞芙这类角色主动发起集体游戏,玩家在参与活动的过程中便能完成破冰与交互。 这一设计的真正难题在于如何将这种引导做得不刻意、不尴尬,让社交自然发生,而非单纯堆叠功能。 在具体机制上,游戏延续了「星空街市」中“玩家与玩家必须坐在一起才能看到彼此发言”的设定,以此规避公共频道刷屏带来的社交压力。同时,新增的篝火晚会、占卜、跳舞、梗力收购等多人互动场景,则为已经破冰的玩家提供了更多可以共同参与的社交活动。 梗力收购 通过这些调整可以看出,米哈游并不满足于将《星布谷地》定义为一款单人种田游戏,而是希望将其构建成一个玩家愿意长期停留的社交空间。但社交产品的难点从不在于功能堆叠,而在于能否形成自发的用户活跃度。根据首测暴露的“不知道一起干什么”问题,二测给出的新方案是否有效,需要等大量玩家涌入后才能验证。 从现有产品矩阵看,社交并非米哈游的舒适区,却是他们多款产品未来都不可避免的功能模块。过去几年,这家公司的核心竞争力集中在单机化的内容体验上,多人联机与陌生人社交几乎是从零搭建。 值得一提的是,他们在UGC生态方面倒并非一片空白——2025年10月,《原神》推出的“千星奇域”,玩家可以通过编辑器“千星沙箱”调用游戏中的玩法功能与资产,自主开发关卡。截至目前,千星奇域已汇聚超过3万名创作者,累计游玩人次超过1.5亿。《星布谷地》将来如果引入UGC内容创作,“千星奇域”就是现成的基础和经验。 这也解释了为什么《星布谷地》的整体设计显得相对“保守”。家装、星海探索、露卡树升级带来地形实时变化,都是生活模拟品类已经验证过的成功要素,米哈游只是靠内容和美术把它们堆到了更高的完成度。这不是出错,但也称不上出彩。 对于一个在进入新赛道的产品而言,先保证不出错,确实比冒险创新更符合商业逻辑。 往深处想,《星布谷地》或许将要面临一个困境:米哈游擅长的“内容驱动”模式,在生活模拟品类中需要调整节奏和压力感。 在米哈游过去的产品中,玩家被剧情驱动、被角色吸引、被版本更新拉回,具有更为标准的好坏质量评判标准。他们只要保证内容够好,就能留住玩家。 但生活模拟游戏的核心追求,是日常感、自由度和低压力的放松感,以及碎片化的情绪流。二测中我们可以看到,《星布谷地》依然保留了大量需要玩家主动推进的系统:露卡树升级、流光电池、亲密度等,这些设计共同构成了一个“有进度的世界”,而不是一个“让人放松的世界”。 露卡树升级 不是说《星布谷地》做错了什么。相反,从产品完成度来看,它已经超过了市面上绝大多数生活模拟产品,但问题在于日常细腻的情感体验往往更加强调留白——如果米哈游过去的产品是刺激感强的烈酒,那么《星布谷地》就应该是一杯清新回甘的热茶。如何在扎实的内容基础上,把握好点到为止的克制感,将是米哈游未来需要持续研究的课题。 当烈酒的酿造者开始尝试沏茶,需要的不是更复杂的配方,而是对水温与时间的耐心体悟。 本文首发自 36氪游戏 。

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4月30日,有媒体报道称,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。对此,米哈游方面回应表示:雯怡因个人职业规划原因,已向公司提出离职。公司感谢其在产品全球化发展中的付出与贡献,也祝雯怡未来发展一切顺利。据公开信息,金雯怡曾在游戏公司FunPlus任职,入职米哈游后负责海外业务。Seven(王宇阳)为大鹅文化创始人,曾担任B站副总裁。2024年,王宇阳加入米哈游联合创始人蔡浩宇成立的AI公司。(界面)

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2026 年 4 月 29 日,上海讯 —— AI 原生增长 Agent LeapMind Growth 今日宣布完成天使 + 轮融资,由 CMC 资本领投。本轮融资将主要用于核心产品 GrowthGPT 的研发迭代、产研团队扩充及早期市场拓展。 LeapMind Growth 成立于 2025 年 4 月,由前米哈游全球用户增长负责人、前快手增长策略中心负责人 马如平(Rubin) 创立,此前也曾在 TikTok 负责用户增长,累计主导规模超 50 亿美元的用户增长项目。公司核心成员均来自字节跳动、米哈游、快手、美团等企业,核心团队兼具超大规模增长管理、AI 系统工程化与全球化发行的复合能力。 公司核心产品为 AI 原生的 自主迭代增长 Agent ——GrowthGPT,旨在以 AI Agent 接管增长执行全链路:用户只需设定目标与边界,GrowthGPT 即可完成后续的策略制定、落地执行与持续优化全流程。 GrowthGPT 覆盖增长执行全链路:从跨平台数据诊断发现问题,到创意洞察驱动内容迭代,再到自动下达执行指令并完成效果优化。系统内置预算安全防护机制,可有效防范超支风险;同时通过增长记忆沉淀业务上下文,实现越用越贴合企业业务需求的效果。 GrowthGPT 端到端增长闭环:从市场洞察到实时优化 GrowthGPT 已在跨境出海、DTC 品牌及全球游戏发行等场景中取得显著成效:在部分全球市场的冷启动投放中,GrowthGPT 端到端接管投放执行,获客成本较目标降低 70%。多轮实战验证表明,GrowthGPT 能够在复杂多变的增长场景中,系统性实现降本增效,将增长从依赖个体经验的 “手艺活”,升级为可规模化复制的系统能力。 CMC 资本长期深耕文化、媒体与消费产业,积累了跨平台、跨内容形态的营销经验与行业判断。CMC资本观察到,营销增长行业正站在效率升级与交互范式变革的交汇点上:一方面,AI 驱动的自动化投放和创意生成能力,正在系统性替代传统人工操作,从根本上改变了增长团队的组织方式和效率边界;另一方面,生成式 AI 与对话式交互正在催生全新的流量入口和用户触达方式,为下一代增长基础设施开辟了结构性机会。LeapMind Growth 创始团队拥有从 0 到 1 操盘百亿级投放资金、搭建全链路用户增长与投放体系的完整实战经验,他们将这些甲方视角的行业 know-how 深度融入产品架构,而非简单将 AI 作为功能插件叠加于传统工具之上。CMC资本相信,这支团队具备在行业范式切换期,定义新一代增长 Agent 的稀缺能力。 LeapMind Growth 创始人兼 CEO 马如平 表示:“我做了八年甲方管理50多亿美元预算,最深的感受是:增长 80% 以上的工作其实是规则明确、可被 Agent 执行的 —— 只是过去没有合适的工具,只能靠堆人解决。另外的 20% 才是真正需要人类判断的核心工作,比如新市场的策略选择、品牌调性的把握、突发危机处理。GrowthGPT 要做的事,就是把这 80% 的重复工作系统化,把人从繁琐的执行中解放出来,专注做好剩下 20% 的核心决策。” GrowthGPT Autopilot 模式:自动扫描广告账户、评估指标、执行优化决策 此次投资由 CMC AI 创意基金出资完成,该基金聚焦生成式人工智能(GenAI)在创意产业的应用与创新,此次投资也是 CMC 资本在 AI 领域践行 “软硬件 + 全阶段” 布局的重要战略落子。当前 AI 技术栈仍在快速迭代,产品形态和商业模式尚未完全稳定,传统的融资阶段分类方式有效性正在降低。CMC资本在 AI 赛道不只关注成长期企业,也坚定地向早期、具备技术颠覆力的团队开放资本与产业资源,致力于发掘和陪伴能够以技术革新撬动产业效率拐点的优秀团队。