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www.ithome.com · 2026-04-29 20:49:58+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,本月早些时候有消息称,法国政府决定放弃使用 Windows 系统,转而采用 Linux 系统,以减少对美国技术的依赖。去年,丹麦也采取了类似举措。尽管出于种种原因,这类举措对全球各国政府机构都颇具吸引力,但慕尼黑就是一个反例:该市使用 Linux 系统十年后,最终又重新换回了 Windows。如今,法国多个民间团体正针对 Windows 10 停止支持一事发起抗议。 IT之家注意到,微软早在 2025 年 10 月就已终止对 Windows 10 的主流支持,不过用户可以选择加入扩展安全更新(ESU)计划,只需付费或满足相关条款条件,就能继续获取安全补丁更新。但这一安排并不能令法国环保人士满意,他们已发起抗议,指责微软的这一做法。 法国新闻机构 CLPress 对此次抗议活动进行了详细报道,现场还摆放了一具棺材,以此象征 Windows 10 的“落幕消亡”。 参与抗议的环保人士指责微软赚取了数百亿美元利润, 却仍以计划性淘汰商业策略为由,“武断”终止这款主流操作系统的支持服务 。这将导致数百万台设备沦为电子垃圾,进一步加剧环境破坏。抗议者表示,受硬件门槛限制,用户将被迫购置预装 Windows 11 的新设备,而这只会进一步增厚微软的利润。 抗议者要求将 Windows 10 的支持服务延长至 2030 年,目前仅为期一年的扩展安全更新远远不够。已有 5 万人签署请愿书,敦促微软延长系统支持周期。 本次抗议共有六家机构参与,分别是 COP21 非暴力行动组织、法国全民气候行动组织、April 开源协会、反计划性淘汰组织、全民消费选择协会以及法国零废弃组织。相关机构表示, 微软设定的停服时限,或将导致数百万台尚能正常使用的设备被废弃 ;而生产一台全新笔记本电脑,就需要消耗多达 800 公斤原材料。 部分抗议参与者还呼吁普通用户彻底舍弃 Windows 系统,在现有电脑上改用 Linux 系统。当然,各大 Linux 发行版同样存在适配支持方面的难题,但支持者认为,选择 Linux 至少不会因系统停服,被迫报废性能完好的电脑。 微软几乎不可能向法国民间组织的施压妥协。长期以来,微软一直在提前告知公众 Windows 10 即将停服的消息,因此即便法国街头有人抬着象征 Windows 10 的棺材游行,对这家总部位于雷德蒙德的科技巨头而言,大概率也不会改变既定决策。 不过这件事也让人联想到 2010 年的趣闻:当时微软员工因追捧 Windows Phone 7 正式版,特意为苹果 iPhone 举办了一场“送葬游行”,甚至出动了灵车。而最终结局,想必大家都很清楚。

www.ithome.com · 2026-04-22 10:48:09+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,据 GamesRadar+ 报道,自 2023 年 5 月《暗黑破坏神 4》发售不久后,暴雪便一直在采纳玩家反馈,并以此规划游戏更新。暴雪表示,《暗黑破坏神 4》将持续更新直至停服,因为玩家会在“一万小时的游戏过程中”不断发现新问题。 在最新一期《PC Gamer》杂志中,游戏副总监扎文 · 哈鲁图尼安与游戏设计师艾斯琳 · 霍尔谈及了相关挑战:这款旨在让玩家投入数年、数百小时游玩的游戏,要让所有人满意并非易事。通常来说,游戏终局内容最容易引发玩家激烈讨论,而《暗黑破坏神 4》即将推出的资料片《憎恨之王》,正是专门为那些觉得每个赛季末期无事可做的玩家量身打造。 “每个赛季我都会玩很久,而我结束一个赛季的常态,就是陷入重复操作的倦怠循环里,”霍尔说道,“我认为我们目前做出的所有改动,都是为了帮玩家摆脱这种倦怠,让大家能在更长时间里以全新思路体验游戏。” 距离《暗黑破坏神 4》发售已近三年,终局挑战不足从游戏上线之初就是其他玩家反馈最多的痛点之一。即便经历了无数次更新、多个赛季更迭,以及 2024 年 10 月推出的首部大型资料片《憎恨之躯》,这一问题依旧存在。 哈鲁图尼安认为这种情况不会改变,因为玩家游玩时间越长,自身需求与偏好就会发生变化,想要的内容也会不同。 “从一开始就接触这款动作角色扮演游戏的玩家,随着游玩时长增加,自身会发生改变,需求也会变得不一样,”他表示,“那些我们乃至玩家都从未设想过的矛盾点,会在累计上万小时的游玩过程中逐渐显现。” 《憎恨之王》是《暗黑破坏神 4》首部资料片《憎恨之躯》的续作,也将为长达三年的墨菲斯托剧情篇章画上句号。据IT之家了解,该资料片将于 4 月 28 日正式发售。

www.ithome.com · 2026-04-19 09:49:02+08:00 · tech

IT之家 4 月 19 日消息,据 Automaton 报道,过去一周,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下手游《尼尔:转生》的一款粉丝自制“离线版”,让玩家们陷入了一场关于“游戏保存 vs 侵权”的激烈争论。X 用户 Altret 于 4 月 13 日宣布了这一非官方“复活”项目,通过搭建私人服务器,让这款运营型 RPG 在 2024 年 4 月停服后首次实现部分可玩。但问题在于,该项目并未获得史克威尔艾尼克斯的授权。 据IT之家了解,《尼尔:转生》的剧情在尼尔 / 龙背上的骑兵系列世界观中占据重要地位,不少玩家因无法通过合法途径体验本作而感到遗憾,因此对这一举措表示支持。与此同时,也有大量声音(尤其在日本)对此项目予以谴责,认为其侵犯了史克威尔艾尼克斯的版权,是对游戏原开发者的不尊重。这场伦理争议十分复杂,双方短期内恐怕难以达成和解(截至目前史克威尔艾尼克斯方面也未作出回应),但相关讨论也为“网络游戏改单机”这一问题带来了一些具有现实意义的思考。 针对“既然不想出现非官方离线版,开发商为何不自己推出官方版”的质疑,几位日本开发者分享了相关技术见解与亲身经历。 曾任职于史克威尔、SNK 等游戏公司的日本程序员兼制作人 Itchie 表示,他十分理解玩家希望网游停服后能被妥善保存的心愿,但对开发商而言,考虑到额外的工作量与成本,推出离线版往往并不现实。他解释道,网游正常运行所必需的诸多机制 —— 例如进度记录、背包管理、敌人行为、奖励计算等,均由服务器支撑。将这些功能迁移到本地运行,会引发大量新问题,比如存档篡改、同步异常、重新登录后的数据冲突等。 此外,主打多人联机的游戏,其难度设计、奖励节奏与活动玩法均围绕在线模式构建,因此改为单机版不仅需要重构网络相关模块,还要重新适配单人游玩节奏、替换敌人 AI、调整奖励平衡并改造存档系统。在普通玩家看来,移除在线功能似乎只是一种“修改”,但 Itchie 表示,这实际上更接近于对游戏底层架构的彻底重制。当然也存在在线模式开发较为简单的情况,但这通常是因为游戏在设计之初就已考虑到离线兼容,或是本身就适合单机运行。 Itchie 说:“让离线版在技术上能跑,和让它成为一款好玩的作品,完全是两码事。”“很有可能出现的结果是,游戏能玩但不好玩,甚至直接失去作为一款游戏的完整性。”值得一提的是,粉丝自发拼凑的非官方复活项目,玩家往往会对各种问题更加包容,但官方渠道发行的作品则不可能如此。 Itchie 最后强调,多数情况下网游不提供离线支持,并非开发商疏忽所致。另一位在 X 上名为 Kei 的日本程序员也分享了自身经历予以回应。“我以前就遇到过一模一样的情况,”他说道,“当时游戏即将停服,管理层要求我们研究做离线版的可行性,我核算了所需工时后发现, 成本几乎等同于开发一款全新游戏 。我如实汇报后,所有人都大为震惊。甚至感觉比从零开发一款新游戏还要困难。” 他同时补充道,虽然在网游开发初期就预留离线功能可以避免上述问题,但会极大限制开发者在整体设计上的发挥空间。尽管这一观点并不能解决玩家付费内容无法访问、游戏无法被保存的困境,但也清晰表明,开发商对此同样没有简单易行的解决方案。

www.ithome.com · 2026-04-16 19:19:22+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,开发商 Might and Delight 工作室宣布,旗下袖珍型开放世界 RPG《旅行游记(Book of Travels)》将于 7 月 31 日停服,目前游戏已经实装离线模式,伴随着网络服务关闭后,游戏将允许所有 MOD 加入。 据介绍,本作是一款动画风格游戏,以静谧安逸的童话世界为背景,不设线性任务和情节线。玩家能够自由自在地漫步于离界水境半岛广袤无垠的荒野和熙熙攘攘的城市中。发现鲜为人知之地,抑或解开其中的一个个奥秘。 伴随着游戏停服,本作也迎来降价,游戏在 Steam 国区原价为 108 元,现价为 22 元,截至发稿游戏好评率 74%“多半好评”,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/1152340/Book_of_Travels/ )。 游戏图赏: