IT之家 5 月 5 日消息,美国银行一位分析师表示,为了整个游戏行业的利益,Rockstar 应当将《侠盗猎车手 6》的售价上调至 80 美元(IT之家注:现汇率约合 547.2 元人民币)。 随着 3A 大作的制作成本持续攀升,证券股票分析师奥马尔・德苏基认为,这款万众期待的《侠盗猎车手》续作若仍按目前行业标配的 70 美元定价, 会对其他想要涨价、谋求更可持续运营的游戏产品造成负面影响。 美国银行在近期拉斯维加斯 Iicon 行业峰会期间发布的一份研报中指出,游戏母公司 Take-Two 的高管并未认可 80 美元的定价,但同时提到,受通货膨胀影响,游戏的实际售价多年来其实是在走低的。 德苏基在研报中写道:“我们从参会业内人士处了解到,目前整个行业本就处境艰难,倘若《侠盗猎车手 6》定价 70 美元,其他游戏将很难把售价定在 80 美元。我们认为,作为发行商以及众多游戏开发商的合作伙伴,上调行业整体定价符合 Take-Two 自身的利益。” 这并非业内首次预测《侠盗猎车手 6》会大幅涨价。去年,Epyllion 公司分析师马修・鲍尔称,在全球通胀高企、3A 游戏开发成本暴涨的大背景下,业内不少从业者都期待《侠盗猎车手 6》定价最高达到 100 美元,从而为其他游戏厂商上调基准售价铺路。 韦德布什证券公司股票研究董事总经理迈克尔・帕奇特随后发文表示:“我们认为该公司计划为这款游戏定下前所未有的高价,并且猜测管理层会推出激励政策,向购买游戏的玩家赠送大量《侠盗猎车手 Online》游戏内货币,以此吸引玩家愿意花 100 美元甚至更高价格入手本作。” 值得注意的是,Rockstar 的母公司 Take-Two 是本世代主机开启后首家将游戏售价上调至 70 美元的大型发行商,随后索尼 PS5、微软 Xbox Series X|S 平台的多家厂商纷纷跟风效仿。 Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克在 Iicon 峰会上谈及《侠盗猎车手 6》定价时表示:“消费者愿意为产品带来的价值买单,而我们的定价原则,是远低于产品本身带给玩家的实际价值。消费者对一件购入商品的感受,取决于产品本身品质和售价的综合考量。只有让玩家觉得游戏品质惊艳,同时售价与体验价值相匹配、定价公道,大家才会认可。”
IT之家 4 月 29 日消息,微软一位资深工程师表示,原生应用正在回归,这一观点似乎与微软近期推进 Windows 11 应用生态复苏的举措相契合。 IT之家注意到,目前网页应用在微软应用商店(Windows Store)中占据主导地位,而该商店是微软主推的电脑应用获取渠道,尤其适合希望在 Windows 11 上获得更高安全保障的用户。历经多年迭代,微软应用商店的性能已大幅优化,如今可上架基于多种开发框架打造的应用。 微软向开发者开放了更自由的应用开发方式选择权后,外界普遍认为这一举措能极大鼓励开发者通过微软应用商店为 Windows 11 上架应用。 受此影响,Netflix 和 WhatsApp 等大量热门应用纷纷舍弃基于 WinUI 等原生框架开发的 Windows 原生应用,转而改用基于 WebView2 的渐进式网页应用(PWA)。《Windows Latest》的测试发现,在 8GB 内存的电脑上,WhatsApp 即便处于闲置状态,内存占用也高达 600MB。 这并非仅是基于 WebView2 开发的 WhatsApp 存在的问题。基于 Electron 框架开发的 Discord,内存占用最高可达 4GB,该软件甚至专门内置了静默重启程序以降低内存占用的功能。 另一方面,尽管渐进式网页应用体量轻巧,却往往缺失原生应用具备的离线模式等核心功能。不少 Windows 用户吐槽,大量应用盲目改用渐进式网页应用已成令人担忧的趋势,最终严重拉低了整体操作系统使用体验。 微软显然已经留意到这些投诉,并开始采取实际举措改善 Windows 11 的应用生态现状。 数月前,负责微软应用商店和文件资源管理器项目的首席架构师鲁迪 · 于恩正式证实,微软计划为 Windows 11 打造纯原生应用。于恩并未透露该计划的具体落地时间。 如今,微软资深工程师戴维 · 福勒在社交平台 X 上发文称:“原生应用回来了。”这一表态清晰表明,微软仍致力于为 Windows 11 全面推行应用纯原生化。 戴维 · 福勒已在微软任职十余年,深度参与.NET、 ASP.NET Core 以及微软开发者平台相关研发工作。 福勒此番“原生应用回归”的言论,直指 Windows 11 当下多数原生应用已被网页封装版替代的现状,其发文也被视作微软内部工程团队的风向信号。 这也印证了此前的报道:微软已着手将 Windows 11 核心功能组件从网页架构中剥离。众所周知,开始菜单正从基于 React 的外壳组件迁移至 WinUI 框架,以此降低延迟、提升运行性能。 福勒与于恩均未透露具体落地实施方案,但业内普遍认为,最新发布的.NET 10 将成为实现这一目标的核心关键。 .NET 10 搭载了微软所称的原生提前编译(Native AOT)技术,据称能大幅缩短应用启动耗时,同时降低内存占用,这对微软自身开发团队而言也将极大缓解资源消耗问题。 微软基于网页架构打造的 Copilot 应用资源消耗十分严重,内存占用居高不下。实测显示,该应用后台待机内存占用最高达 500MB,开启使用后更是飙升至 1GB。 倘若开发者放弃网页开发技术,以及 React Native、Flutter 等跨平台开发工具,转而采用.NET 10 进行开发,这类资源过度占用的问题有望得到根治。 虽说原生应用理论上优势显著,但微软眼下面临的最大难题之一,是说服开发者为 Windows 平台开发更多原生应用。 微软是否会推出激励政策扶持原生应用开发、扩充微软应用商店内原生应用数量,值得持续关注。而在此之前,这家总部位于雷德蒙德的科技巨头必须率先完成自身多款 Windows 11 官方应用的纯原生重构,向业界展示其应用生态升级的实际价值。
IT之家 4 月 29 日消息,据央视新闻今日报道,我国新一轮找矿突破战略行动取得一系列新突破,矿产资源家底进一步夯实,有力保障了国家能源资源安全。 自然资源部表示,2021 年启动新一轮找矿突破战略行动以来, 我国矿产资源储量大幅增长,新发现战略性矿产大中型矿产地(油气田)398 处, 铜、金、钾盐等大宗矿产勘查 取得一批历史性突破 ,锂、氦气、高纯石英等战略新兴矿产勘查实现跨越式发展,资源自主保障能力显著增强。 随着地质找矿不断取得突破,我国矿产资源家底进一步夯实。最新数据显示, 截至“十四五”末: 我国稀土、钨、锡等 14 种矿产储量居世界第一位 煤炭、铁、 锂 等 9 种矿产储量居世界前四位 有效提升了我国资源接续能力,为经济社会高质量发展和资源安全保障奠定坚实基础。 ▲ 四川探明全球第二大在产稀土矿 此外,自然资源部相关负责人表示, 在新一轮找矿突破战略行动中, 发现了一批大中型油气田 ,新增探明储量保持高位增长。 新一轮找矿突破战略行动开展以来,国家将油气作为新一轮找矿突破战略行动的重中之重,累计投入资金近 4500 亿元, 在塔里木、鄂尔多斯、渤海湾新发现大中型油气田 225 个,其中,有 13 个亿吨级油田和 26 个千亿立方米气田 。 自然资源部表示,我国在油气勘探领域还实现了“立体拓展”,深层深海成为新增长极。 在深层领域,我国首口万米科探井 —— 深地塔科 1 井成功钻穿万米地层,在全球首次于万米以下发现油; 在深海领域,“深海一号”超深水大气田成功投产,推动我国深水油气勘探开发能力跻身世界前列,海洋油气总产量突破 9000 万吨。
IT之家 4 月 23 日消息,一位谷歌高管称,如今几乎所有主流游戏开发工作室都会在游戏制作中运用人工智能技术,但并非所有工作室都愿意公开这一情况。 谷歌云全球游戏业务总监杰克・布瑟在接受游戏行业媒体《 Mobilegamer.biz 》采访时表示,大量游戏工作室正在借助人工智能工具辅助开发工作,不过不少企业因担心引发舆论抵制,不愿公开承认这一点。 布瑟提到,谷歌旗下的 Gemini、Nano Banana Pro 等 AI 工具已被多家工作室采用,用以剔除游戏开发中枯燥繁琐、重复低效、低价值的工作。尽管 AI 应用已十分普遍, 但由于该技术争议性极强,多数厂商都选择对此避而不谈。 他表示:“玩家们并没有意识到,如今他们爱玩的各类游戏,其实早已融入了 AI 技术,并且这些游戏都已正式上线发售。去年夏日科隆游戏展期间,我们面向全球各大游戏工作室开展了一项调研, 近九成开发者都明确表示,自己正在使用人工智能工具 。” “其他机构的相关调研数据则大多在 40% 至 50% 之间。有人或许会疑惑,即便五成开发者使用 AI,这个体量依旧不容小觑,数据差距从何而来?核心原因在于, 很多开发者实际在用,却不愿对外承认 。” 布瑟还认为,倘若玩家了解到自己正在游玩、喜爱的多款游戏都用到了 AI 技术,大众对于游戏行业应用人工智能的接受度也会随之提升。 “玩家会逐渐明白,AI 能让心仪的游戏更快面世。”他说道,“同时,行业也会涌现更多创新成果,开发团队拥有更大的试错空间。过去一款大作往往需要七年打磨,而现在工作室可以同步开发五款作品。厂商清楚五款里或许只有两款能成为爆款,但这并无大碍。另外三款风格独特、设计新颖的作品,在传统开发模式下根本没有诞生的机会。这类转变正在发生,且已是大势所趋,大众对 AI 的舆论态度也会随之慢慢改观。” 采访中,布瑟以卡普空为例,指出该厂商正在游戏研发中落地谷歌 AI 工具:借助人工智能制作次要美术资源,从而将核心创意精力集中在游戏核心内容的打造上。 “卡普空面临的一大难题是,游戏开放世界体量庞大,需要海量内容进行填充。”他解释道,“路边的碎石、遍地的杂草,每一处细节都需要构思设计、美术审核,前期筹备阶段的人工重复工作量会无限堆积。” “如今他们利用 Nano Banana 与 Gemini 快速生成海量设计方案,再通过 Gemini 筛选、整合创意内容…… 从成千上万份素材里,为美术总监筛选出最具设计价值的方案。后续美术总监基于 AI 筛选成果,带领美术团队开展精细化制作。人工智能提前筛选优化了路边碎石这类次要场景素材,让创作者能够全身心投入高价值的核心创意工作:主角形象、巨型 BOSS、核心场景、关键道具等核心内容创作。” IT之家注意到,卡普空从未否认在游戏开发流程中使用 AI 技术,仅明确表示不会将生成式 AI 制作的美术资源植入游戏成品。该公司上月在股东大会上透露,计划依托人工智能技术“提升游戏开发的整体效率与产能”,并补充说明:“目前我们正于美术、音效、程序开发等多个部门,测试 AI 的多元化应用方案。”
台积电一位高管透露,该公司计划到2029年在美国亚利桑那州开设一家芯片封装厂。台积电高管当地时间周三在加州圣克拉拉举行的一次会议上表示,亚利桑那州工厂的建设已经启动。(新浪财经)